The Last Guardian

La gran cita para PlayStation 3 en el Tokyo Game Show, con el permiso de Kazunori Yamauchi y Gran Turismo 5, estaba fijada para las 4 de esta tarde. Tras un periodo de silencio, Fumito Ueda volv¨ªa a hablar para profundizar en The Last Guardian y anunciar oficialmente ICO y Shadow of the Colossus: The Blu-Ray Collection.

A pesar de que el joven artista japon¨¦s cancel¨® las entrevistas que hab¨ªa concedido para ma?ana viernes, Ueda ha tenido tiempo de sobra de recorrer sus tres t¨ªtulos y responder a las preguntas m¨¢s importantes respecto a esa trinidad en una multitudinaria conferencia que ha reunido a un centenar de periodistas de todo el mundo. Fumito Ueda ya tuvo ocasi¨®n de hacer aparici¨®n en la feria esta ma?ana, en una m¨ªnima rese?a de 5 minutos escasos en el stand de Sony. "Esta cita con la prensa ha sido la mejor forma de hacerle justicia", apuntaban desde SCEJ.

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Ueda, que compadec¨ªa acompa?ado por Tsubasa, productor de la versi¨®n americana de The Last Guardian y que ya le acompa?¨® en ICO, ha comenzando explicando ese "silente period" o periodo en el que no se han efectuado declaraciones o publicado nuevos detalles sobre su ¨²ltimo trabajo. "Con ICO y SOTC sufrimos retrasos. Por ello esta vez planteamos la producci¨®n sin ninguna fecha. Nos tomamos nuestro tiempo para asegurar el n¨²cleo del juego y una vez lo consigamos, progresar con el resto de apartados", explicaba. Tsubasa a?ad¨ªa que el director se encuentra muy confiado en cuanto a c¨®mo el concepto de The Last Guardian est¨¢ evolucionando. "En estas fechas estamos a punto de entrar en 'full producton mode", apuntaba.

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Seguidamente se pudo ver el nuevo trailer, que muestra diferentes situaciones y c¨®mo se fortalecen los lazos en la relaci¨®n Trico - muchacho, que inicialmente no es demasiado amigable pero que progresar¨¢ siendo el gran pilar sobre el que se cimenta el t¨ªtulo. Ueda quiso remarcar que en este ¨²ltimo a?o han dotado de mayor personalidad a la criatura, que no siempre reaccionar¨¢ a las ordenes que le demos. Una veces lo har¨¢, otras no. "Es como una interacci¨®n humano - animal en la vida real". Tambi¨¦n tuvo tiempo de aclarar algunos de los rumores que han aparecido en Internet y que acompa?aron a The Last Guardian desde el momento mismo de su filtraci¨®n y anuncio. "Muchos afirman que el juego tendr¨¢ un final triste, al igual que ICO y Shadow of the Colossus [refiri¨¦ndose a una posible muerte de la criatura]. No lo deis por sentado. Pod¨¦is esperar un final abierto que tendr¨¦is que descubrir". El trailer termin¨® mostrando una fecha de lanzamiento, navidades 2011. "Ese es nuestro objetivo", a?ad¨ªa.

En la conferencia Ueda, en el turno abierto de preguntas, tambi¨¦n repas¨® su proceso creativo. "Ahora recuerdo c¨®mo trabaj¨¦ en ICO, especialmente en ciertas ¨¢reas en las que invert¨ª much¨ªsimo esfuerzo, y me doy cuenta que he aprendido a juzgar mejor las situaciones y a dosificarme para rendir en los aspectos que son m¨¢s importantes". La tecnolog¨ªa le ha ayudado mejor a expresar esa sensibilidad ¨²nica que como artista digital ha mostrado en sus creaciones. "La tecnolog¨ªa de PS3 me ha permitido hablar a trav¨¦s de los ojos de mis personajes. Ahora comunican mucho m¨¢s de lo que pudieron hacer en PS2". Otros temas que se pusieron sobre la mesa fueron por ejemplo, la posibilidad de que The Last Guardian conecte argumentalmente con la obra previa del autor. "ICO y Shadow of the Colossus conectaron al final. Pero en este tercer trabajo quise empezar una p¨¢gina en blanco, desde cero. Esa era mi intenci¨®n, pero sinceramente, no s¨¦ que va a pasar. Quiz¨¢s igual, al final s¨ª conectan".

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Llam¨® la atenci¨®n el hecho de que Ueda revelase que el muchacho de The Last Guardian era inicialmente una ni?a, pero por motivos de dise?o el equipo decidi¨® que era m¨¢s conveniente utilizar a un chico "por mantener la coherencia a la hora de trepar m¨¢s f¨¢cil y frecuentemente a la criatura". Sobre decisiones de dise?o, tambi¨¦n explicaba que para el personaje de Trico era primordial centrarse en la funci¨®n de sus movimientos. Su patr¨®n, flexibilidad y capacidad para adaptarse a cualquier entorno y siga percibi¨¦ndose natural. "Antes ten¨ªamos que crear animaciones espec¨ªficas para que los protagonistas encajasen en los escenarios que cre¨¢bamos, por ejemplo, un techo m¨¢s bajo de lo normal. Era necesario animar a los personajes agachados o gateando. Ahora, con el nuevo planteamiento, el animal? se ajusta a cualquier particularidad del escenario autom¨¢ticamente. "A pesar de todo, si el resultado con el nivel no es el deseado, el flujo de trabajo permite redise?ado r¨¢pidamente".

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Esto, unido a algunas de las situaciones que muestra el trailer, transmite que los niveles ser¨¢n din¨¢micos, cambiando seg¨²n la interacci¨®n sea con el chico o con Trico, pero Ueda, no quiere profundizar en este aspecto para "no destapar sorpresas". A¨²n as¨ª, s¨ª confes¨® que la fragilidad y el poco peso del muchacho se equilibran con la potencia y caracter¨ªsticas de un animal del tama?o del guardi¨¢n.

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Finalizado el turno de The Last Guardian, Ueda brome¨® con la escasa capacidad de Sony para guardar secretos para presentar el largamente rumoreado y filtrado ICO y Shadow of the Colossus: The Blu-Ray Collection. Las primeras im¨¢genes ya denotan que no se trata de un simple lavado de cara r¨¢pido en HD de los juegos de PS2, pero Fumito lo confirma y explica: "no es tan simple como un por r¨¢pido. Hemos tenido que realizar un upgrade en las texturas que ha sido dificultoso, pero han quedado fant¨¢sticas. Y siendo honesto, en los d¨ªas de SOTC hab¨ªa ¨¢reas de las que no estaba completamente satisfecho, como con el frame rate. Esta revisi¨®n ser¨¢ capaz de mantener unos 30 FPS s¨®lidos, tal y como era mi idea inicial". Seguidamente anunci¨® una nueva caracter¨ªstica para la compilaci¨®n. "Ambos t¨ªtulos ser¨¢n totalmente compatibles con soporte 3D. La forma en la que creamos los niveles de ambos juegos, intentando transmitir profundidad, va a ayudar a que las 3D se adapten de una forma muy natural al dise?o".

El Team ICO mostr¨® una demos de SOTC en tiempo real, ambientada en el enfrentamiento con el primer coloso del juego y los cambios visuales saltan a la vista;  suavizado de bordes, mayor distancia de dibujado, nuevos efectos volum¨¦tricos, animaciones faciales del protagonista mejoradas, y l¨®gicamente, compatibilidad Full HD. Tsubasa tambi¨¦n confirm¨® soporte para trofeos en ambos juegos y el reescalado de ICO -original 4:3- para adaptarlo al formato panor¨¢mico. Preguntado por la posibilidad de rescatar uno o varios de esos colosos descartados del desarrollo inicial, Fumito Ueda lo descartaba. "Ahora tengo la sensaci¨®n de que Wanda to Kyozo es una obra completa. Pese a que descart¨¦ a algunos colosos, estoy completamente satisfecho con el juego. Por tanto, en ese aspecto, no habr¨¢ adiciones, pese a que va a haber ¨¢reas del mapeado que s¨ª van a revisarse". Adicionalmente, los usuarios americanos recibir¨¢n un ICO con final europeo, en lugar del que se incluy¨® en esa versi¨®n del original. La fecha de lanzamiento ser¨¢ primavera de 2011, en un ¨²nico disco.

Ico and Shadow of the Colossus Collection (PlayStation 3)

Una vez finalizada la conferencia, el n¨²mero de periodistas que sali¨® despedido de sus asientos, a la carrera para cazar una buena posici¨®n en el turno de fotograf¨ªas, da idea del estatus que este joven director japon¨¦s ha alcanzado a sus 38 a?os.

A pesar de que el joven artista japon¨¦s cancel¨® las entrevistas que hab¨ªa concedido para ma?ana viernes, Ueda ha tenido tiempo de sobra de recorrer sus tres t¨ªtulos y responder a las preguntas m¨¢s importantes respecto a esa trinidad en una multitudinaria conferencia que ha reunido a un centenar de periodistas de todo el mundo. Fumito Ueda ya tuvo ocasi¨®n de hacer aparici¨®n en la feria esta ma?ana, en una m¨ªnima rese?a de 5 minutos escasos en el stand de Sony. "Esta cita con la prensa ha sido la mejor forma de hacerle justicia", apuntaban desde SCEJ.

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Ueda, que compadec¨ªa acompa?ado por Tsubasa, productor de la versi¨®n americana de The Last Guardian y que ya le acompa?¨® en ICO, ha comenzando explicando ese "silente period" o periodo en el que no se han efectuado declaraciones o publicado nuevos detalles sobre su ¨²ltimo trabajo. "Con ICO y SOTC sufrimos retrasos. Por ello esta vez planteamos la producci¨®n sin ninguna fecha. Nos tomamos nuestro tiempo para asegurar el n¨²cleo del juego y una vez lo consigamos, progresar con el resto de apartados", explicaba. Tsubasa a?ad¨ªa que el director se encuentra muy confiado en cuanto a c¨®mo el concepto de The Last Guardian est¨¢ evolucionando. "En estas fechas estamos a punto de entrar en 'full producton mode", apuntaba.

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Seguidamente se pudo ver el nuevo trailer, que muestra diferentes situaciones y c¨®mo se fortalecen los lazos en la relaci¨®n Trico - muchacho, que inicialmente no es demasiado amigable pero que progresar¨¢ siendo el gran pilar sobre el que se cimenta el t¨ªtulo. Ueda quiso remarcar que en este ¨²ltimo a?o han dotado de mayor personalidad a la criatura, que no siempre reaccionar¨¢ a las ordenes que le demos. Una veces lo har¨¢, otras no. "Es como una interacci¨®n humano - animal en la vida real". Tambi¨¦n tuvo tiempo de aclarar algunos de los rumores que han aparecido en Internet y que acompa?aron a The Last Guardian desde el momento mismo de su filtraci¨®n y anuncio. "Muchos afirman que el juego tendr¨¢ un final triste, al igual que ICO y Shadow of the Colossus [refiri¨¦ndose a una posible muerte de la criatura]. No lo deis por sentado. Pod¨¦is esperar un final abierto que tendr¨¦is que descubrir". El trailer termin¨® mostrando una fecha de lanzamiento, navidades 2011. "Ese es nuestro objetivo", a?ad¨ªa.

En la conferencia Ueda, en el turno abierto de preguntas, tambi¨¦n repas¨® su proceso creativo. "Ahora recuerdo c¨®mo trabaj¨¦ en ICO, especialmente en ciertas ¨¢reas en las que invert¨ª much¨ªsimo esfuerzo, y me doy cuenta que he aprendido a juzgar mejor las situaciones y a dosificarme para rendir en los aspectos que son m¨¢s importantes". La tecnolog¨ªa le ha ayudado mejor a expresar esa sensibilidad ¨²nica que como artista digital ha mostrado en sus creaciones. "La tecnolog¨ªa de PS3 me ha permitido hablar a trav¨¦s de los ojos de mis personajes. Ahora comunican mucho m¨¢s de lo que pudieron hacer en PS2". Otros temas que se pusieron sobre la mesa fueron por ejemplo, la posibilidad de que The Last Guardian conecte argumentalmente con la obra previa del autor. "ICO y Shadow of the Colossus conectaron al final. Pero en este tercer trabajo quise empezar una p¨¢gina en blanco, desde cero. Esa era mi intenci¨®n, pero sinceramente, no s¨¦ que va a pasar. Quiz¨¢s igual, al final s¨ª conectan".

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Llam¨® la atenci¨®n el hecho de que Ueda revelase que el muchacho de The Last Guardian era inicialmente una ni?a, pero por motivos de dise?o el equipo decidi¨® que era m¨¢s conveniente utilizar a un chico "por mantener la coherencia a la hora de trepar m¨¢s f¨¢cil y frecuentemente a la criatura". Sobre decisiones de dise?o, tambi¨¦n explicaba que para el personaje de Trico era primordial centrarse en la funci¨®n de sus movimientos. Su patr¨®n, flexibilidad y capacidad para adaptarse a cualquier entorno y siga percibi¨¦ndose natural. "Antes ten¨ªamos que crear animaciones espec¨ªficas para que los protagonistas encajasen en los escenarios que cre¨¢bamos, por ejemplo, un techo m¨¢s bajo de lo normal. Era necesario animar a los personajes agachados o gateando. Ahora, con el nuevo planteamiento, el animal? se ajusta a cualquier particularidad del escenario autom¨¢ticamente. "A pesar de todo, si el resultado con el nivel no es el deseado, el flujo de trabajo permite redise?ado r¨¢pidamente".

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Esto, unido a algunas de las situaciones que muestra el trailer, transmite que los niveles ser¨¢n din¨¢micos, cambiando seg¨²n la interacci¨®n sea con el chico o con Trico, pero Ueda, no quiere profundizar en este aspecto para "no destapar sorpresas". A¨²n as¨ª, s¨ª confes¨® que la fragilidad y el poco peso del muchacho se equilibran con la potencia y caracter¨ªsticas de un animal del tama?o del guardi¨¢n.

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Finalizado el turno de The Last Guardian, Ueda brome¨® con la escasa capacidad de Sony para guardar secretos para presentar el largamente rumoreado y filtrado ICO y Shadow of the Colossus: The Blu-Ray Collection. Las primeras im¨¢genes ya denotan que no se trata de un simple lavado de cara r¨¢pido en HD de los juegos de PS2, pero Fumito lo confirma y explica: "no es tan simple como un por r¨¢pido. Hemos tenido que realizar un upgrade en las texturas que ha sido dificultoso, pero han quedado fant¨¢sticas. Y siendo honesto, en los d¨ªas de SOTC hab¨ªa ¨¢reas de las que no estaba completamente satisfecho, como con el frame rate. Esta revisi¨®n ser¨¢ capaz de mantener unos 30 FPS s¨®lidos, tal y como era mi idea inicial". Seguidamente anunci¨® una nueva caracter¨ªstica para la compilaci¨®n. "Ambos t¨ªtulos ser¨¢n totalmente compatibles con soporte 3D. La forma en la que creamos los niveles de ambos juegos, intentando transmitir profundidad, va a ayudar a que las 3D se adapten de una forma muy natural al dise?o".

El Team ICO mostr¨® una demos de SOTC en tiempo real, ambientada en el enfrentamiento con el primer coloso del juego y los cambios visuales saltan a la vista;  suavizado de bordes, mayor distancia de dibujado, nuevos efectos volum¨¦tricos, animaciones faciales del protagonista mejoradas, y l¨®gicamente, compatibilidad Full HD. Tsubasa tambi¨¦n confirm¨® soporte para trofeos en ambos juegos y el reescalado de ICO -original 4:3- para adaptarlo al formato panor¨¢mico. Preguntado por la posibilidad de rescatar uno o varios de esos colosos descartados del desarrollo inicial, Fumito Ueda lo descartaba. "Ahora tengo la sensaci¨®n de que Wanda to Kyozo es una obra completa. Pese a que descart¨¦ a algunos colosos, estoy completamente satisfecho con el juego. Por tanto, en ese aspecto, no habr¨¢ adiciones, pese a que va a haber ¨¢reas del mapeado que s¨ª van a revisarse". Adicionalmente, los usuarios americanos recibir¨¢n un ICO con final europeo, en lugar del que se incluy¨® en esa versi¨®n del original. La fecha de lanzamiento ser¨¢ primavera de 2011, en un ¨²nico disco.

Ico and Shadow of the Colossus Collection (PlayStation 3)

Una vez finalizada la conferencia, el n¨²mero de periodistas que sali¨® despedido de sus asientos, a la carrera para cazar una buena posici¨®n en el turno de fotograf¨ªas, da idea del estatus que este joven director japon¨¦s ha alcanzado a sus 38 a?os.

The Last Guardian

  • PS4
  • Acci¨®n
  • Aventura

The Last Guardian es una aventura de acci¨®n a cargo del Team ICO (creadores de Shadow of the Colossus e ICO) y con Fumito Ueda al frente que se estrena exclusivamente en Playstation 4, tras ser anunciado en un principio para PlayStation 3. En ¨¦l controlaremos a un joven ni?o y a una criatura fant¨¢stica llamada Trico.

Respecto al gameplay, el juego propone una serie de mec¨¢nicas y aspectos jugables que combinan tanto elementos de los juegos de aventura como las plataformas, con la resoluci¨®n de puzles para superar obst¨¢culos y avanzar por el escenario.

En este juego se cuenta una historia rica en elementos emotivos que tiene su centro argumental en el v¨ªnculo que se establece entre ni?o y bestia y la evoluci¨®n del mismo a lo largo de la historia.

Car¨¢tula de The Last Guardian
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