PES-FIFA, la previa
Falta poco para la salida de la lucha fubol¨ªstica del a?o. FIFA y PES miden sus poderes en una lucha sin cuartel por hacerse con el trono deportivo del a?o. Veamos sus actuales aptitudes...
Estamos en la recta final antes de la salida de los dos t¨ªtulos al mercado este mismo mes, y despu¨¦s de poder probar ambos juegos en versiones casi finales, hemos recopilado la informaci¨®n sobre las novedades que incluyen a nivel de desarrollo de los partidos. Qu¨¦ han mejorado con respecto a la versi¨®n del a?o pasado, qu¨¦ no han conseguido optimizar y qu¨¦ esperamos que se solvente en la versi¨®n final. Sobre cu¨¢l es mejor para cada usuario lo tendr¨¢ que decidir un mismo, seg¨²n sus gustos y preferencias. Antes de nuestro veredicto final sobre los dos rivales m¨¢s encarnizados que recordamos, ponemos las cartas sobre la mesa y resumimos su estado actual. Las cuestiones m¨¢s profundas sobre modos de juego, la nueva Master League on-line de PES, el Creator Mode de FIFA, o las opciones online se ver¨¢n en el an¨¢lisis posterior, aqu¨ª nos centraremos en el desarrollo sobre el c¨¦sped.
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Y es que cualquiera de los dos juegos ha ido mejorando desde estos a?os pasados, cada uno a su ritmo y cada uno dentro de su filosof¨ªa del f¨²tbol. Bien es verdad que el juego de EA Sports ha mejorado de forma notable su primera versi¨®n next-gen que ve¨ªamos en FIFA 07, donde la parte t¨¦cnica lastraba la jugabilidad. Ha sido este apartado precisamente el que m¨¢s ha mejorado desde esa versi¨®n de hace 4 a?os, dando lugar ahora a un t¨ªtulo realmente divertido, realista y lleno de posibilidades tanto de control como estrat¨¦gicas. Dec¨ªamos en ese an¨¢lisis que EA Sports pose¨ªa un diamante en bruto al que no se le hab¨ªa sacado nada m¨¢s que su primera capa de brillo. Bien, el diamante luce ahora en todo su esplendor. No es perfecto, pero eclipsa los destellos de cualquier otro brillante.
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Por que Konami tambi¨¦n ha pasado por altibajos. La generaci¨®n pasada los encumbr¨® al cielo del f¨²tbol virtual, con su recreaci¨®n m¨¢s conseguida de un partido 11 contra 11 que se hab¨ªa podido ver hasta el momento. Sin embargo, el paso a la actual generaci¨®n no les ha sentado realmente bien hasta el momento. Ninguna de las versiones de su Pro Evolution Soccer en Xbox360 o en PS3 han conseguido realmente llegar al nivel que pose¨ªan anteriormente en relaci¨®n a su tiempo, y mucho menos superarlo en ninguno de sus apartados. ?Las causas? La m¨¢s evidente es la ausencia de un presupuesto que permita crear un motor gr¨¢fico nuevo, con su correspondiente motor de animaciones y f¨ªsicas acorde al momento actual. Sin embargo, dentro de sus limitaciones t¨¦cnicas han intentado que los punto d¨¦biles que les rodeaban fuesen a menos en cada versi¨®n, y la verdad es que s¨ª se notan diferencias claras en su forma de afrontar ciertos aspectos de control y la mec¨¢nica de juego.
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En cualquiera de los dos casos vemos que se ha avanzado mucho desde sus primeras versiones de esta generaci¨®n de consolas hasta el juego que saldra en pocas semanas. Sin embargo, no son perfectos como hab¨ªamos comentado, y ninguno se salva de poseer defectos llamativos que se podr¨ªan subsanar. Tanto FIFA como PES son dos buenos juegos de futbol, uno con mejoras y posibilidades que el otro no posee, y viceversa. Elegir uno de ellos depende de forma exclusiva de la forma de ver y entender este deporte por cada usuario, y sobre sus gustos y experiencias previas. Lo que no se puede discutir es la actual situaci¨®n que vivimos actualmente en cuanto a hechos: FIFA posee unos acabados t¨¦cnicos que afectan a la jugabilidad y al apartado visual que PES no tiene, resultando un juego mas realista en conjunto. ?Divertido? Eso depende de cada jugador, pero nuestra opini¨®n quedar¨¢ clara en el posterior an¨¢lisis, cuando nos hayamos empapado de todas sus posibilidades.
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Veamos ciertos aspectos concretos de cada uno de ellos, c¨®mo los desarrollan y c¨®mo afectan al juego. FIFA parte con ventaja por sus experiencias de estos dos ¨²ltimos a?os, pero PES puede regresar con su excelsa jugabilidad en cualquier momento. La prorroga antes de los penaltis del an¨¢lisis comienza?
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Gr¨¢ficos.-
Tanto PES como FIFA han mejorado su aspecto visual con respecto a sus versiones del a?o pasado. Bien es verdad que las mejoras son m¨ªnimas, en aspectos muy concretos y en algunos casos hasta puntuales, pero dan una mejor impresi¨®n en pantalla. Podr¨ªamos decir que en PES la progresi¨®n es mayor que en FIFA, ya que el juego de Konami ten¨ªa m¨¢s margen de mejora que el de EA Sports, y el resultado visto hasta ahora parece indicar esto ¨²ltimo.
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PES ha mejorado con respecto a su versi¨®n pret¨¦rita sobre todo en dos aspectos: la gesti¨®n de la c¨¢mara y una iluminaci¨®n m¨¢s trabajada. Los modelados de los jugadores ya eran bastante buenos en la versi¨®n pasada, y en esta ocasi¨®n se han pulido m¨¢s detalles para seguir avanzando en su representaci¨®n realista. El efecto de lluvia en pantalla se ha mejorado con respecto a a?os pasados, y los estadios tienen un mejor acabado sin lugar a dudas. La iluminaci¨®n consigue mejorar la sensaci¨®n de realismo que se puede ver en las pantallas, con unos sombreados muy bien resueltos. Las celebraciones por su parte siguen siendo bastante mejorables tanto por el dise?o de las mismas -los jugadores a veces se mueven sin sentido alguno- como por el apartado t¨¦cnico (en ocasiones un clipping demasiado llamativo).
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Los jugadores de PES poseen un texturizado que hace realmente llamativos los parecidos faciales de los jugadores m¨¢s famosos, ayudados por la antes comentada iluminaci¨®n, aunque sus expresiones son menos conseguidas y dan una sensaci¨®n algo irreal. Como en FIFA, encontraremos jugadores conocidos que se parecen lo imprescindible, y en algunos casos ni eso. Por otro lado, lo que hemos visto hasta ahora nos ha dejado un buen sabor de boca en los de m¨¢s apartados, como unos efectos gr¨¢ficos muy llamativos en las repeticiones, un motion blur muy conseguido que da una sensaci¨®n de realismo televisivo excelente. Con todo, del apartado t¨¦cnico cumple en todas sus facetas de forma notable, exceptuando el ya famoso caso de las animaciones ingame, punto verdaderamente flaco de PES en esta generaci¨®n?
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Por su parte, FIFA sigue incidiendo en su ya potente apartado gr¨¢fico, mejorando detalles peque?os que aumentan la sensaci¨®n de realismo. Los cuerpos de los jugadores ahora tienen m¨¢s variantes, y veremos m¨¢s modelos distintos que nos servir¨¢n para diferenciar bien a jugadores corpulentos o altos -Berbatov, Piqu¨¦, Crouch...- de los m¨¢s ¨¢giles y menudos -Messi, Iniesta, Cazorla...-. Este detalle era realmente esencial que se incluyese de una vez por todas en juego, ya que da m¨¢s empaque y realismo a las caracterizaciones. No podemos decir lo mismo sin embargo de las cinem¨¢ticas, donde seguiremos viendo im¨¢genes tan ins¨®litas como a Xavi siendo casi tan alto como Busquets y otros casos del mismo estilo. Las celebraciones se han aumentado y aparte de las que podemos configurar tambi¨¦n aparecer¨¢n algunas autom¨¢ticas si dejamos que los dem¨¢s jugadores de nuestro equipo nos alcancen para celebrar el gol con nosotros.
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Los estadios mantienen sus buenos acabados, el p¨²blico parece algo menos detallado que en a?os pasados, aunque siguen reaccionando a lo que pasa sobre el c¨¦sped con m¨¢s o menos efectividad. La iluminaci¨®n tambi¨¦n ha tenido una optimizaci¨®n que mejora la luz ambiental en los partidos con lluvia, aunque ¨¦sta tiene un acabado mejorable. Sin embargo, los efectos para mostrarnos el efecto del agua que est¨¢ sobre el c¨¦sped se han mejorado algo m¨¢s, dej¨¢ndonos im¨¢genes como charcos que salpican cuando nos tiramos a reba?ar un bal¨®n, o camisetas mojadas en las cinem¨¢ticas. En cuanto a la representaci¨®n facial, seguimos encontrando jugadores realmente 'clavados' a sus hom¨®nimos reales con otros que s¨®lo se parecen en el blanco de los ojos. Otro detalle que no se ha mejorado -y va un a?o m¨¢s- son las fuentes de texto para los nombres en las camisetas, totalmente irreales en su mayor¨ªa por tipo y tama?o.
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Animaciones.-
Quiz¨¢s sea este campo el que mayor diferencia representa entre un juego y otro. Podr¨ªamos decir que la clave de la superioridad de FIFA sobre PES se debe a la fluidez de las animaciones y sus variantes. La din¨¢mica de los partidos se ve afectada por este hecho, con unas transiciones mucho m¨¢s optimizadas en el juego de EA Sports y que le da m¨¢s realismo al desarrollo de los encuentros. Konami por otra parte ha incrementado en mayor n¨²mero las nuevas animaciones presentes, pero la falta de potencia del motor no le permite gestionarlas como deber¨ªa para llegar al nuevo nivel que busca.
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PES en Xbox360 y PS3 no es 'el' PES de la generaci¨®n pasada por este apartado. No sabemos la causa final, la clave que ha hecho que el realismo que desprend¨ªa cada juego de PS2 no se encuentre en las versiones de estas plataformas actuales. Una de las causas parece ser la poca o nula efectividad de las transiciones entre las distintas animaciones, dejando 'pasos en falso' que dan los jugadores desde el final de una animaci¨®n hasta el inicio de la siguiente, o el retardo en activarse cada una de ellas con respecto al jugador en s¨ª. Por eso vemos jugadores que tardan un mundo en girar sobre su propio eje, cambios de direcci¨®n de 90? realmente lentos, y una pesadez casi constante en cualquier arrancada de cualquier jugador. La ausencia de un control en 360? realmente eficaz puede ser uno de los efectos que vienen lastrados por un motor anticuado.
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Con todo lo negativo anteriormente dicho, tenemos que decir que PES 2011 ha mejorado la suavidad de los movimientos de los jugadores. La respuesta al pad es m¨¢s inmediata, pero notaremos todav¨ªa lentitud en la respuesta de los jugadores a ciertos movimientos clave. De todas formas, PES posee algunas de las mejores animaciones que se pueden ver en cualquier juego deportivo actual, y hay movimientos personalizados muy bien reproducidos (la conducci¨®n veloz y nerviosa de Robben, las arrancadas de Messi, la postura de Ronaldo al sacar una falta,?). En algunas repeticiones podremos admirar ciertos movimientos como si fuesen reales. Las fintas y regates que se han introducido este a?o para realizar con el stick son muy buenas, pero tienen el problema antes nombrado de la falta de optimizaci¨®n entre ellas, quedando bastante rara su reproducci¨®n en cadena.
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FIFA, al contrario que PES, si por algo ha ganado gran cantidad de seguidores es por el realismo que desprenden sus jugadores en pantalla. La suavidad de sus animaciones, la fluidez entre ellas y la din¨¢mica que presentan los partidos los hace m¨¢s realistas en su transcurrir. Hay en este caso igualmente m¨¢s animaciones inclu¨ªdas, algunas realmente excelentes, consiguiendo mayor empaque todav¨ªa y a?adiendo un realismo que ya pose¨ªa. Los porteros se han mejorado en varios aspectos, sobre todo en las salidas uno contra uno, y mejorando su colocaci¨®n para evitar las vaselinas. Con todo, se ha conseguido darle un toque de humanidad al fallar en sus reflejos en determinadas ocasiones, o dando la impresi¨®n de confiarse en un despeje. El control de 360? ayuda mucho a la fluidez de movimientos, a las recepciones controladas y a darle velocidad al juego cuando se le quiere dar. Encontraremos adem¨¢s animaciones individualizadas para distintos jugadores, dot¨¢ndolos de una personalidad muy remarcada por sus propias caracter¨ªsticas en los distintos valores de sus apartados.
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Como dec¨ªamos, el juego de EA Sports da una mayor sensaci¨®n de realidad en el transcurso de los partidos por la agilidad con la que se mueven los jugadores, la rapidez de las animaciones y la buena transici¨®n entre varias de ellas. Las fintas y regates se suceden con fluidez dependiendo de las ¨®rdenes desde el pad, pero no dan la sensaci¨®n de que, cuando se comete un error, sea por culpa del motor de animaciones, si no que hemos fallado en el tempo o en la realizaci¨®n de la misma. Con todo, en ocasiones veremos movimientos algo extra?os o ciertos problemas de continuidad en momentos defensivos, donde podremos hacer controles raros en ocasiones puntuales. Se han mejorado las animaciones de los tiros de larga distancia y la plasticidad a la hora de cabecear, lo que hace un todo casi perfecto en este sentido.
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F¨ªsicas.-
Quiz¨¢ deber¨ªamos diferenciar entre la f¨ªsica del bal¨®n y las de los jugadores. Si bien PES todav¨ªa supera a FIFA en la gesti¨®n del movimiento del esf¨¦rico, no podemos decir lo mismo de la de los cuerpos de los deportistas. FIFA ha mejorado todav¨ªa m¨¢s las luchas entre jugadores y PES sigue apoy¨¢ndose en un bal¨®n casi totalmente real. Sin embargo, las distancias cada d¨ªa son m¨¢s peque?as entre el buen hacer de uno -Konami- y la escalada hacia la calidad del otro -EA Sports-.
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PES posee seguramente la mejor f¨ªsica de bal¨®n de los dos juegos, tanto a ras de suelo como por aire. Sin embargo, hay conceptos que todav¨ªa se deben de mejorar. En PES2011 la potencia de los tiros resulta un tanto exagerada, ya sean tiros lejanos o desde cerca, sobre todo por la velocidad que alcanza el bal¨®n con respecto a la animaci¨®n correspondiente. Los cabezazos son los mejores que se pueden ver actualmente en cualquiera de los dos juegos, tanto por plasticidad como por realismo de la pelota en su comportamiento. Este a?o se ha mejorado adem¨¢s la conducci¨®n de la pelota pero todav¨ªa tiende a quedarse algo parada de forma algo brusca. La gesti¨®n del movimiento del esf¨¦rico en los pases se ha mejorado, dando mayor realismo en su distribuci¨®n por el campo.
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Sin embargo, la f¨ªsica de los cuerpos en las luchas hombro con hombro o en las entradas a ras de suelo se deber¨ªan mejorar. Encontraremos animaciones algo extra?as en el comportamiento de los jugadores cuando se apoyan unos en los otros para coger la posici¨®n, y unas ca¨ªdas que en ocasiones resultan irreales o como poco muy raras. Las luchas a¨¦reas y los forcejeos por coger la posici¨®n todav¨ªa se pueden mejorar, as¨ª como tiene una gran calidad lo logrado en cuanto a reproducci¨®n de centros, vaselinas y todo lo que tenga que ver con juego por alto. PES 2011 se sigue apoyando en una pelota cuyo comportamiento es muy bueno, mientras los jugadores necesitan todav¨ªa mayor trabajo en la representaci¨®n de sus interacciones.
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FIFA en cambio posee unos jugadores que se mueven, giran, rotan, amagan, cambian de ritmo o de direcci¨®n de forma que sus movimientos muestran un peso y unas inercias m¨¢s realistas. Las luchas por los centros, por coger la posici¨®n o en las cargas de hombro son m¨¢s variadas, resultan m¨¢s veros¨ªmiles en sus resultados y las ca¨ªdas son coherentes con los factores que se suceden en pantalla. Las distintas caracter¨ªsticas de los jugadores muestran que la velocidad que llevan les afecta de forma diferente en las frenadas o en los cambios de ritmo dependiendo de su peso y altura. Los saltos al cabecear o al defender tambi¨¦n muestran el peso de los jugadores de forma bien visible. En definitiva, el motor de f¨ªsicas y de colisiones entre los cuerpos funciona perfectamente, y representa de forma m¨¢s realista las vicisitudes que suceden durante los partidos.
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Por el contrario, la f¨ªsica aplicada a la pelota se puede mejorar todav¨ªa m¨¢s, aunque se nota el buen hacer general en casi cualquier aspecto del movimiento de la misma. Los pases tanto los altos como los que van a ras de hierba se muestran de forma muy realista, as¨ª como los tiros de media y larga distancia, algo que se ha mejorado de versiones anteriores por el poco peso que mostraba el bal¨®n. Se sigue manteniendo el problema de los centros y los cabezazos, todav¨ªa por pulir tanto en su movimiento al centrar como en la poca fuerza que muestran los remates altos en su gran mayor¨ªa. Por lo dem¨¢s, no tienen nada que envidiarle al excelente trabajo que ha realizado Konami con el esf¨¦rico en su juego, lo cual habla muy bien del resultado actual.
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Jugabilidad.-
Esta es la parte m¨¢s personal de cada juego, a cada usuario le gusta uno de los estilos, y en ocasiones los que juegan a uno de los dos les resulta muy artificial la jugabilidad del otro, o no encuentran la diversi¨®n que el otro juego les produce. PES en esta ocasi¨®n apuesta por un ritmo m¨¢s pausado que en anteriores ediciones, quiz¨¢s condicionado por una lentitud en los movimientos de los jugadores presente todav¨ªa en su juego, pero que le beneficia. La inclusi¨®n de los pases manuales y los semi-autom¨¢ticos le da un nuevo aire a su din¨¢mica en los partidos, como la existencia del sistema de regates presente en el stick derecho del mando. No alcanza la fluidez de los PES de la pasada generaci¨®n, pero las nuevas caracter¨ªsticas pueden ser lo suficientemente importantes para convencer a los fans de la saga. Si mejoran adem¨¢s sus modos online, seguramente sea otro de los bastiones para lograr unas ventas altas.
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FIFA por su parte se sigue apoyando en lo logrado en a?os anteriores, puliendo detalles que iban quedando por mejorar y optimizando todo lo bueno que ya pose¨ªa. El a?adido de la opci¨®n de poder jugar con el portero en los partidos online en un real 11 contra 11, el nuevo sistema 'personality +' que dota a cada jugador de unas condiciones lo m¨¢s realistas posibles en cuanto a sus valores en el pase o en el tiro, o una gesti¨®n en las luchas cuerpo a cuerpo m¨¢s trabajadas lo dotan de una profundidad que, aunque ya estaba presente en el juego de 2010 y en el del Mundial reci¨¦n celebrado, se ha seguido mejorando hasta conseguir un realismo alt¨ªsimo en casi todos los apartados del juego. Si ya el modo online result¨® muy bien el a?o pasado, no sabemos lo que pueden lograr este a?o?
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Inteligencia Artificial.-
Puede que estemos ante el punto flaco de cualquiera de los dos juegos en versiones pasadas. Tanto FIFA como PES en su versi¨®n 2010 necesitaban mejorar la respuesta de la I.A. en diferentes conceptos, y esper¨¢bamos que este a?o cualquiera de los dos hubiese hecho los deberes de forma clara. El resultado de lo que hemos visto hasta ahora en estas versiones todav¨ªa nos deja con muchas dudas, sobre todo en unos modos tan importantes como el 'Ser una leyenda' y el 'Be a Pro', donde la CPU controla al resto del equipo, y donde se muestran mejor las carencias si las hubiese.
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PES en este caso y por lo que hemos podido ver en los partidos contra la consola posee una IA defensiva de nuestro equipo que todav¨ªa tiene mucho trabajo por delante. Los jugadores son propensos a perder la posici¨®n, sobre todo por los laterales -error garrafal que se lleva repitiendo desde hace varias versiones y que no se da corregido-, dejando mucho espacio libre para la entrada de los contrarios. En otro sentido, el equipo dirigido por la CPU se mueve de forma muy inteligente, busca los espacios e intenta jugadas variadas y de larga duraci¨®n de posesi¨®n hasta encontrar hueco. Los porteros en esta versi¨®n que hemos probado cometen varios errores llamativos e inexplicables, con goles en ocasiones totalmente hilarantes, esperemos que en la edici¨®n final se encuentren corregidos y pulidos.
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FIFA posee una IA defensiva m¨¢s trabajada y efectiva, pero resulta bastante f¨¢cil robar la pelota incluso en los niveles altos, dando lugar en ocasiones a situaciones un poco confusas con mucha gente en medio campo, muchos rebotes y sin un due?o del bal¨®n claro. En ataque los jugadores se mueven de forma bastante coherente, aunque les falta algo de mordiente a los atacantes para ir por los balones divididos o posicionarse en los 2 contra 1, perdiendo oportunidades claras. En los equipos controlados por la CPU se nota un detalle no presente en la saga hasta ahora, y es que los jugadores del equipo contrario realizan como el usuario fintas de regate (los que realizamos con el stick derecho), igualando la contienda en posibilidades y d¨¢ndole m¨¢s viveza al juego. Sus movimientos y patrones de ataque var¨ªan dependiendo de nuestro nivel de presi¨®n, buscando desmarques o encarar si ven posibilidades. Los porteros responden mejor que en PES, aunque en los 1 contra 1 todav¨ªa se pueden mejorar.
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Resumiendo, FIFA est¨¢ en estos momentos unos puntos por encima de PES por todo lo nombrado anteriormente y por todo lo logrado en estos a?os pasados, base sobre la que las dos desarrolladoras han trabajado. Quiz¨¢s la versi¨®n final nos traiga alguna sorpresa a modo de optimizaci¨®n de animaciones, mejoras en el motor de colisiones de las luchas por el bal¨®n, o una I.A. m¨¢s pulida y efectiva. Hasta ese momento, en la redacci¨®n de Meristation nos decantamos algo mas por el juego de EA Sports, pero Konami parece que este a?o se ha dormido en los laureles mucho menos que en ediciones pasadas. Puede ser por amor propio, o por que ellos mismos se dan cuenta de que no es el mejor producto que pueden conseguir. Con todo, estos d¨ªas previos a la salida de los juegos ser¨¢n realmente vertiginosos mientras probamos sus versiones finales antes de su salida a la venta, y lo ideal seria que pudiesen mirarse a la cara, a la misma altura de calidad. Los m¨¢s beneficiados ser¨ªamos nosotros, los jugadores?
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