Portal 2
Valve ha presentado en el reciente PAX una peque?a demostraci¨®n de lo que el modo cooperativo de Portal 2 nos va a ofrecer el pr¨®ximo mes de febrero. Chell, protagonista del modo historia, pasa el testigo a dos encantadores robots de prueba creados por GLaDOS. Cuatro portales y nuevas mec¨¢nicas nos esperan en el modo multijugador.
Anunciado el pasado marzo, Portal 2 es posiblemente uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados para el pr¨®ximo a?o por los jugadores de PC, Mac, Xbox 360 y PlayStation 3, tras el inesperado pero merecido ¨¦xito de la primera parte. En el pasado E3 ya os avanzamos algunas de las novedades con las que contar¨ªa esta secuela dentro del modo historia. No obstante, a pesar de que el modo cooperativo fuera un secreto a voces, sus contenidos y formas no se hab¨ªan mostrado hasta hace relativamente poco. El lugar escogido para tal presentaci¨®n fue la reci¨¦n terminada Penny Arcade Expo 2010, que tiene lugar en el estado norteamericano de Washington, residencia tambi¨¦n de las oficinas de Valve.
Si bien Portal naci¨® como un t¨ªtulo que complementaba The Orange Box, Valve ha querido poner todo su empe?o en esta secuela, haciendo un modo campa?a mucho m¨¢s largo y complejo y dot¨¢ndole de modos multijugador. En un primer lugar, Portal 2 ofrecer¨ªa tanto un modo cooperativo como al menos un otro competitivo, pero este ¨²ltimo fue desechado por ofrecer una experiencia demasiado ca¨®tica. En palabras de Erik Wolpaw para la revista 1UP: "el mejor modo de describirlo [el modo multijugador competitivo] es como un partido de speedball mezclado con la experiencia de Portal. Y r¨¢pidamente nos dimos cuenta que mientras resulta divertido durante 2 segundos crear portales bajo la gente, pronto todo se convierte en puro caos. Pierde mucho de lo que hace entretenido a Portal, que son los puzles. La resoluci¨®n de puzles en modo cooperativo fue algo mucho m¨¢s gratificante".
Todos los esfuerzos por tanto se han centrado en el modo cooperativo. La inexpresiva Chell, que protagoniza tanto el t¨ªtulo original como su secuela, quedar¨¢ relegada al modo historia, siendo dos simp¨¢ticos robots de Aperture Science quienes tendr¨¢n que superar las mort¨ªferas pruebas de GLaDOS. Blue y Orange (Azul y Naranja), al menos como se les conoce por ahora, son los mencionados robots creados a partir de elementos tan reconocidos dentro de la serie como un n¨²cleo de personalidad en el caso de Blue y una torreta en el caso de Orange. Ambos personajes gozan, a priori, de una fuerte personalidad y con una apariencia bastante propia para cada uno: Blue es bajito y regordete, mientras que Orange es el alto y delgado.
El planteamiento de juego en su base se acerca mucho a lo que ofrece la experiencia del modo individual, con la salvedad de que ahora tenemos un m¨¢ximo de cuatro portales con colores representativos de los personajes para evitar confusiones: rojo y naranja para Orange, y azul y p¨²rpura para su compa?ero. El hecho de duplicar el n¨²mero de portales permitir¨¢ puzles m¨¢s complejos y variados en el que la cooperaci¨®n, como bien indica el nombre de esta modalidad de juego, ser¨¢ vital. Para que tal cooperaci¨®n llegue a buen puerto, Valve ha dotado al juego de formas de comunicaci¨®n que complementen al chat de voz. Ambos personajes podr¨¢n realizar diversos gestos para representar de forma visual algunas acciones, aunque tambi¨¦n habr¨¢ lugar a gestos cari?osos como hacer que ambos robots se fundan en un tierno abrazo. Una de las opciones m¨¢s importantes es la de se?alar; cualquier robot podr¨¢ enviar marcadores de posici¨®n para que el otro jugador vea las intenciones o necesidades del otro, como por ejemplo marcar d¨®nde desea que el otro jugador abra un portal.
Para los puzles, Valve repite elementos del t¨ªtulo original como las torretas, cubos, interruptores y fosos, pero tambi¨¦n introducir¨¢ elementos nuevos que igualmente veremos en el modo individual con Chell. Por ejemplo, tendremos rayos de energ¨ªa rojos que permitir¨¢n tanto desintegrar enemigos como activar interruptores cuando los reflejemos con unos cubos especiales. As¨ª, mientras un robot est¨¢ trabajando con el cubo, el otro puede activar botones o crear portales por los que el rayo de luz pueda pasar. Otro puzle, que usa la misma mec¨¢nica que la de hacer pasar los rayos rojos a trav¨¦s de los portales, es la de hacer pasar puentes de luz sobre los que los robots pueden caminar. As¨ª permitir¨¢ llegar a zonas imposibles haciendo al puente pasar a trav¨¦s de los 4 portales disponibles, con consecuencias desfavorables si alguno de los portales se cierra en alg¨²n momento inadecuado. Ante la muerte de alguno de los robots, el ca¨ªdo regresar¨¢ al nivel a trav¨¦s de los tubos de ventilaci¨®n desde los que empiezan cada escenario, presumiblemente reensamblados por GLaDOS.
Ambos robots podr¨¢n empezar bien juntos o bien separados en cada nivel. Cuando no est¨¦n juntos, tendr¨¢n que ayudarse mutuamente salvando las distancias mediante los portales, mayoritariamente abri¨¦ndose rutas el uno al otro para llegar a reunirse al final de cada nivel. Otro de los puzles mostrados en el PAX basaba su soluci¨®n en hacer a un robot caer infinitamente entre dos portales para ganar velocidad, que se aprovechar¨¢ para poder ser lanzado a trav¨¦s de uno de los portales colocado en una nueva posici¨®n, llegando as¨ª a zonas mucho m¨¢s lejanas y altas. En cambio, elementos como la pintura para incrementar la velocidad o mejorar el salto no se han visto en la demostraci¨®n, como tampoco los muelles ni los rayos tractores, aunque ser¨ªa raro que no se aprovechasen para el modo cooperativo pues pueden dar mucho de s¨ª. Si bien no hay que olvidar que lo que han mostrado en el PAX ha sido la punta del iceberg de lo que veremos el pr¨®ximo febrero.
Uno de los elementos m¨¢s importantes del juego es la voz de fondo de GLaDOS comentando nuestros pases por las diferentes c¨¢maras de Aperture Science. Ser¨¢ de nuevo Ellen McLain quien con su jocoso y ¨¢cido tono nos acompa?e junto a nuestro compa?ero online por los retos y puzles que posee el t¨ªtulo. Al parecer, ¨¦sta ser¨¢ la ¨²nica compa?¨ªa que tendremos, de la misma forma que Chell estar¨¢ acompa?ada de Wheatley, un n¨²cleo de personalidad con acento ingl¨¦s. Por tanto, la sensaci¨®n de soledad tan presente en el primer Portal se pierde para dar una experiencia a priori totalmente distinta, pero que mantiene el resto de conceptos y bases que hicieron triunfar al t¨ªtulo original.
Habr¨¢ que esperar al pr¨®ximo 9 de febrero para que Portal 2 salga a la venta, presumiblemente de manos de Electronic Arts, quienes ya est¨¢n en conversaciones con Valve para su distribuci¨®n en soporte f¨ªsico. Desde luego, Valve s¨®lo ha mostrado un poco de lo que veremos tanto en el modo individual como cooperativo y se reserva todo su potencial para el disfrute de sus jugadores, que se ampliar¨¢ hasta el infinito en PC y Mac con las pantallas y mods que los jugadores crear¨¢n para el t¨ªtulo.