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Left 4 Dead empez車 como un RPG protagonizado por Hadas
Seg迆n Mike Newell el juego era "horriblemente malo".
Durante el proceso de gestaci車n de un juego es normal que se produzcan peque?os o grandes cambios. En ocasiones solamente se trata de quitar una fase o cambiar la apariencia de un personaje (como el cabello moreno de Elena Fisher?en el primer?Uncharted). Pero en otras, el juego entero sufre una remodelaci車n? profunda, ya sea en su aspecto art赤stico, jugable y/o visual, que lo aleja de su concepci車n inicial, como es el caso de Splinter Cell Conviction.
Tambi谷n es habitual comenzar un proyecto y remodelarlo por completo (jugabilidad, historia, estilo),?terminando por desarrollar otro muy distinto.?Left 4 Dead, el exitoso shooter cooperativo para cuatro jugadores offline u online, no comenz車 precisamente como un juego de disparos contra hordas de infectados por el virus? "Green Flu", sino como un proyecto de juego de rol de acci車n protagonizado por hadas.
Gabe Newell de Valve lo ha revelado en una entrevista a pcgamer.com: "No era realmente un RPG, sino una especie de [juego] de acci車n fant芍stica estilo juego de rol que no ten赤a historia". Seg迆n Newell, el?juego era "horriblemente malo", por lo que decidieron en Valve enfocarse "en lo que se nos daba bien [..] en la IA y el juego en cooperativo [..] As赤 es como surgi車 Left 4 Dead".
El proyecto sobre las hadas iba a consistir en un juego con "hadas voladoras" que ten赤a hechizos "basados en el movimiento del rat車n", como explica el manager de proyecto de Valve Erik Johnson. "Era tan malo que quer赤as preguntarte a t赤 mismo '?como pod赤amos hacer un juego as赤 de malo?'", manifiesta de nuevo Newell al recordar el juego.
Aunque, como revela el director de marketing de Valve Doug Lombardi en la misma entrevista, el proyecto de las hadas no fue el 迆nico: "Hubo algunos comienzos fallidos m芍s en la construcci車n de Left 4 Dead".
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