Rage, Impresiones
Rage fue una de las revelaciones del pasado E3, record¨¢ndonos que id Software a¨²n tiene mucho que decir en el g¨¦nero de los FPS que pr¨¢cticamente invent¨® y levant¨® desde cero ella sola. El nuevo motor Tech 5 les ha permitido crear un gran mundo impropio de lo que hoy en d¨ªa son los juegos de disparos en general, mucho m¨¢s lineales y pasilleros, m¨¢s abierto, con m¨¢s posibilidades y sobre todo con un apartado visual impactante.
Rage fue una de las revelaciones del pasado E3, record¨¢ndonos que id Software a¨²n tiene mucho que decir en el g¨¦nero de los FPS que pr¨¢cticamente invent¨® y levant¨® desde cero ella sola. El nuevo motor Tech 5 les ha permitido crear un gran mundo impropio de lo que hoy en d¨ªa son los juegos de disparos en general, mucho m¨¢s lineales y pasilleros, m¨¢s abierto, con m¨¢s posibilidades y sobre todo con un apartado visual impactante.
Rage (PC) |
Mucho ha desde que vimos por primera vez las demostraciones t¨¦cnicas del motor Tech 5 y por eso nos sorprendi¨® ver de qu¨¦ manera hab¨ªa tomado forma de juego en Rage durante el pasado E3. En esta edici¨®n de la gamescom hemos podido ver nuevo material y hablar directamente con los desarrolladores para conocer un poco m¨¢s como fue el proceso de creaci¨®n del juego. Una de las cuestiones que m¨¢s llama la atenci¨®n es c¨®mo han logrado que luzca tan bien en las diferentes plataformas para las que est¨¢ siendo creado. A diferencia de lo que suele ocurrir con otros t¨ªtulos multiplataforma, que se suelen presentar y mostrar en el sistema en el que est¨¢ m¨¢s avanzado el desarrollo y que sirve como base (la mayor¨ªa de veces, Xbox 360), est¨¢n ense?¨¢ndo todas las versiones de Rage sin miedo alguno y al mismo tiempo en conferencias como la QuakeCon.
Rage (PC) |
Para ello asegura que han estado trabajando en paralelo y pr¨¢cticamente desde cero para sacar lo mejor de cada sistema, en lugar de crearlo todo en uno y luego tratar de llevarlo con mayor o menor fortuna al resto, que siempre sale de alg¨²n modo desfavorecido en mayor o menor medida. Adem¨¢s, se han dotado de un mecanismo llamado "Virtual Texturing" que les permite incluir texturas de resoluci¨®n y tama?os inmensos para abarcar grandes ¨¢reas y que ¨¦stas sean modificables de manera din¨¢mica muy f¨¢cilmente. Tambi¨¦n permite que el motor cargue la informaci¨®n en memoria seg¨²n se va necesitando, elimin¨¢ndole al desarrollador la necesidad de preocuparse por el uso de memoria en distintas partes del juego o seg¨²n las restricciones de la m¨¢quina. Gracias a esto no se necesita, por ejemplo, crear versiones diferentes de un mismo modelado para cada una de las plataformas sino que se dise?a una vez y el motor se encarga de optimizar los recursos seg¨²n sea necesario.
Rage (PC) |
Rage est¨¢ planteado como un mundo abierto, con muchas opciones para el jugador, algo que desde luego no se estila en la gran mayor¨ªa de los FPS con honrosas excepciones como Borderlands. Esto significa que tenemos una aventura ante nosotros, un gran mapeado por descubrir, post-apocal¨ªptico con toques de peli del oeste, y que podemos elegir qu¨¦ queremos hacer y d¨®nde queremos ir en cada momento, cu¨¢les son las armas u objetos que queremos llevar e incluso hacer incursiones peque?as en otros g¨¦neros como el de conducci¨®n, sin olvidar nunca que lo importante siguen siendo los tiros. De hecho, lo anterior da pie a que la jugabilidad tenga mayor variedad en entornos muy diferentes y con retos que podemos afrontar, hasta cierto punto, de la manera que prefiramos.
Rage (PC) |
Est¨¢ claro que no estamos ante un juego de rol a lo Mass Effect en el que los combates son en primera persona, pero no han perdido oportunidad de tomar algunos elementos del g¨¦nero sin desde luego pasarse a ¨¦l. Es m¨¢s, nos dijeron que no tendremos que ir vagando por ah¨ª y hablando sin m¨¢s con cualquiera que nos encontremos para conseguir conversaciones vac¨ªas en muchos casos, sino que si charlamos con alguien ser¨¢ porque realmente tenga algo que decirnos, alg¨²n objeto que entregarnos o quiera encargarnos una misi¨®n. Por otro lado, las armas se podr¨¢n personalizar para adecuarlas a nuestras necesidades en cada momento, cambiando por ejemplo el tipo de munici¨®n que utilizan.
Rage (PC) |
Las secuencias de acci¨®n que proporciona el juego son realmente impresionantes, tanto en los momentos de conducci¨®n como cuando vamos a pie. El arsenal que se despliega ante nosotros tanto nuestro como de nuestros enemigos es inmenso, incluyendo elementos externos tan ¨²tiles como torretas que disparan autom¨¢ticamente a los enemigos o bombas teledirigidas. Al volante probablemente resulta mucho m¨¢s fren¨¦tico mientras que en el modo tradicional del g¨¦nero han optado en ciertas zonas por una est¨¦tica y mec¨¢nica m¨¢s parecida a Doom, m¨¢s oscura y no exenta de peque?os sustos, mientras que otras son a cielo abierto y tienen un componente quiz¨¢ algo m¨¢s t¨¢ctico. La variedad de enemigos entre mutantes y bandidos nos obligar¨¢ a actuar de manera diferente contra cada uno de ellos, debiendo hacer frente a c¨®mo son capaces de aprovechar el entorno en el que se encuentran y se mueven por ¨¦l de forma tan ¨¢gil que resulta realmente complicado dar en el blanco.
Rage (PC) |
Quedando a¨²n muchos meses para el lanzamiento de Rage, la nueva apuesta de id Software ya ha sido aclamada por todos los medios y cualquiera que haya tenido ocasi¨®n de ver lo que han ido ense?ando hasta el momento. Algo nuevo y fresco en uno de los g¨¦neros m¨¢s explotados en los ¨²ltimos tiempos. Lo mejor de todo es que es s¨®lo el comienzo y que el motor Tech 5, pese a lo aparentemente tarde que va a entrar en la generaci¨®n actual de consolas, a¨²n tiene mucho que decir. Ser¨¢ con Doom 4 cuando veamos ese siguiente paso y, por las pocas palabras que conseguimos sacarle a los desarrolladores sobre el mismo, tiene pinta de que superar¨¢n nuestras expectativas tanto a nivel t¨¦cnico como con el sistema de juego que implementar¨¢n en dicha entrega. Se nos hace la boca agua s¨®lo de pensarlo.
Rage (PC) |
- Acci¨®n