Spider-Man: Shattered Dimensions, Impresiones
El trepamuros se ha desplazado hasta Alemania para mostrar sus habilidades a prensa y p¨²blico. El stand de Microsoft acog¨ªa una demo bastante corta en la que pod¨ªan probarse las excelencias del sistema de combate del juego que llegar¨¢ a las tiendas en 10 de septiembre en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.
?Qu¨¦ se puede decir de Spiderman a estas alturas? Poco, o nada. El hombre ara?a ha trascendido desde los c¨®mics y se ha convertido ya en un icono generacional, gracias al numeroso merchandising con el que ha contado, desde mu?ecos hasta series de televisi¨®n y, por supuesto, pel¨ªculas .Los videojuegos no han faltado y desde hace bastante tenemos al menos uno cada a?o, de calidad irregular pero que cuando son buenos, lo son de verdad. Shattered Dimensions apunta a ser el mejor de todos desde el sobresaliente Spiderman 2, una joyita que reunir¨¢ cuatro universos de Spidey al mismo tiempo, combinando cuatro estilos de juego, cada uno con sus propias particularidades, sin descuidar ning¨²n aspecto que pueda enturbiar un proyecto que va de camino a ser memorable.
No es tanto sobre la historia como sobre los combates, pero Shattered Dimensions permitir¨¢ al jugador controlar al Spiderman de cuatro universos. Ya se ha hablado mucho al respecto de esto en coberturas previas, pero haciendo un peque?o resumen, nos encontraremos con los universos Ultimate, es decir, el m¨¢s actual de todos, Amazing Spiderman, el cl¨¢sico, Noir, que vendr¨ªa a ser m¨¢s oscuro y cinematogr¨¢fico, y 2099, ambientado en el futuro. Cada universo/dimensi¨®n tendr¨¢ su propio estilo art¨ªstico, mostrando dise?os diferentes de enemigos y ciudades totalmente diferentes. De esta forma ser¨¢ casi como tener cuatro juegos en uno, aunque todo esto ser¨¢ una excusa para encajar la historia que ha desarrollado Dan Slott, que lleva a los jugadores a intentar salvar la Tabla del Orden y el Caos que ha sido partida en pedazos y lanzada a varios universos paralelos.
Tambi¨¦n habr¨¢ invitados, como Deadpool. |
Durante la Gamescom 2010, hemos podido probar una demostraci¨®n basada en el universo Ultimate Spiderman. El director creativo del proyecto, Thomas Wilson, apuntaba a que 'el dise?o art¨ªstico de esta dimensi¨®n est¨¢ basado en las sombras, contempor¨¢neo al c¨®mic actual, muy pulcro, fresco y moderno'. Viendo la demo no queda m¨¢s que decir que tiene toda la raz¨®n. Apenas diez minutos de demostraci¨®n nos llevaban a una especie de f¨¢brica en la que Spidey deb¨ªa acabar con numerosos enemigos rob¨®ticos, de diferentes tama?os y formas. Para ello hac¨ªa uso de sus habilidades de combate, mucho m¨¢s cercanas a lo que podr¨ªa esperarse de un juego de lucha que a un beat'em up, algo que ya suced¨ªa con Spiderman: El reino de las sombras. Spiderman Ultimate es muy agresivo visualmente, a medida que golpea a sus enemigos se ve como sus miembros se deforman y se alargan continuamente, c¨®mo salen 'pinchos' por todo su cuerpo, para finalizar los combos con ataques sumamente devastadores.
Es tan agresivo, en un sentido art¨ªstico, que da la impresi¨®n de ser un dibujo animado que est¨¢ cobrando vida a medida que pulsamos los botones. No parecen tanto animaciones predefinidas como totalmente nuevas, lo cual da una sensaci¨®n fant¨¢stica y fresca mientras se combate. Una de las caracter¨ªsticas ¨²nicas de este universo tambi¨¦n estaba presente en la demo, el modo Furia. Pulsando LT, el trepamuros entra en un estado alterado en el que es mucho m¨¢s ¨¢gil y da?ino. Sus ataques tienen m¨¢s profundidad, las animaciones son m¨¢s agresivas y por tanto el espect¨¢culo es superior. La demo se iniciaba, como se h dicho, en una especie de f¨¢brica y/o factor¨ªa abandonada. Tras derrotar a numerosos enemigos tanto desde tierra como aire, usando tanto golpes f¨ªsicos como la telara?a, hab¨ªa que salir de all¨ª por una ventana y llegar al suelo. M¨¢s enemigos, m¨¢s posibilidades de probar los combos... y fin de la demo. Buen sabor de boca en lo que respecta al sistema de combate, sin duda alguna.
Spider-Man: Shattered Dimensions
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