Enslaved, Impresiones
Monkey y Trip prosiguen su viaje hacia el oeste en la gamescom con niveles no vistos antes y que dan buena muestra del sistema de juego de lo nuevo de Ninja Theory. La agilidad y la fuerza de las que hace gala el protagonista nos servir¨¢n para proteger a su f¨¦mina acompa?ante en una aventura no exenta de grandes peligros.
Ya en el E3 tuvimos ocasi¨®n de ver con mayor profundidad la mec¨¢nica de Enslaved a trav¨¦s del segundo nivel, una vez escapados de la nave espacial en la que estaban atrapados los dos personajes principales. En la gamescom, hemos podido por fin probar precisamente los momentos previos, es decir, qu¨¦ sucede en la nave y c¨®mo logramos salir de ella. Trip, la jovencita pelirroja con rasgos sospechosamente parecidos a los de Nariko, provoca un error en un ordenador que desencadena la explosi¨®n de varias m¨¢quinas y, en ese momento, la celda en forma de c¨¢psula que retiene a Monkey cae y se abre, liber¨¢ndolo.

Empezamos a correr por los pasillos de la nave, que se van destruyendo poco a poco, cayendo vigas y plataformas, tratando de seguir a Trip. En estos primeros pasos, vamos conociendo nuestras habilidades como saltar r¨¢pidamente sobre obst¨¢culos bajos como unas cajas con el bot¨®n 'A' y llevando la palanca de direcci¨®n hacia delante. Tambi¨¦n vemos que las piernas de Monkey pegan buenos brincos para ir de plataforma en plataforma. Todo explota a nuestro alrededor seg¨²n avanzamos y en un momento dado descubrimos horrorizados que el camino que hemos dejado atr¨¢s ya no existe y la nave se est¨¢ despedazando a marchas forzadas. Casi nos caemos de nuestro veh¨ªculo volador pero acabamos agarr¨¢ndonos a una viga, brind¨¢ndonos la oportunidad de ver el sistema de escalada.

El mecanismo es sencillo. A nuestro alrededor se iluminan los objetos o salientes a los que nos podemos agarrar, y basta con pulsar un bot¨®n y s¨®lo en ocasiones la palanca de direcci¨®n para ir hacia uno de ellos. Seg¨²n los propios desarrolladores, no es el objetivo del juego y por tanto han reducido enormemente la complejidad. Es m¨¢s una herramienta para movernos por el escenario o proponernos peque?as pruebas de velocidad, pero nunca de habilidad. Regresamos a lo que queda del interior de la nave saltando de tuber¨ªa en tuber¨ªa o agarr¨¢ndonos por las paredes y tras la siguiente puerta nos encontramos de frente con nuestro primer enemigo, un droide al que no podemos vencer de ning¨²n modo al no tener armas. As¨ª que no nos queda m¨¢s remedio que dar un rodeo para recoger nuestro equipamiento en un almac¨¦n, consistente en unos poderosos guantes, un escudo de energ¨ªa y una vara que va en nuestro antebrazo pero que tiene la capacidad de crecer de tama?o.

Volvemos sobre nuestros pasos y ahora s¨ª podemos hacer frente al robot. Sus primeros disparos no pueden hacernos da?o con el escudo, el cual resiste unos segundos, as¨ª que nos acercamos directamente y acabamos con ¨¦l en un santiam¨¦n. Lo que nos espera a continuaci¨®n, sin embargo, no es nada agradable. Decenas de robots colgados a nuestro alrededor, supuestamente apagados, pero que se van activando en peque?as oleadas. En realidad se trata b¨¢sicamente de un tutorial integrado para aprender nuestras primeras t¨¦cnicas y combos: pulsar repetidamente un bot¨®n para combinar golpes, pulsar dos a la vez para alguna acci¨®n especial como un ataque masivo a nuestro alrededor con la vara o mantener pulsado para cargar y provocar un aturdimiento y romper la defensa del enemigo temporalmente.

Al fin alcanzamos a Trip y tan solo una puerta nos separa de ella, mas no podemos abrirla as¨ª que comenzamos un rodeo escalando por la parte exterior de la nave. De vez en cuando alg¨²n robot sale a saludarnos, mientras saltamos por las alas. Llegados a cierto punto, una cinem¨¢tica se activa, las cuales por cierto est¨¢n realizadas en tiempo real por el motor del juego, y vemos nada menos que la Estatua de la Libertad, es decir, nos precipitamos sobre lo que antiguamente era Nueva York. Delante tenemos grandes rascacielos, ahora abandonados y cubiertos de vegetaci¨®n, y las vistas son realmente deslumbrantes, para quedarse anonadado viendo c¨®mo nos vamos a estrellar. No obstante, nos frotamos un poco los ojos y conseguimos evadir por los pelos una muerte segura alcanzando en el ¨²ltimo momento la c¨¢psula de escape de Trip, aunque desde fuera, ya que no nos deja entrar.
Una vez en tierra comienza lo que ya conoc¨ªamos del E3, el inicio de esta extra?a relaci¨®n con la colocaci¨®n de una diadema que impide que Monkey haga da?o o se separe de Trip, aunque tambi¨¦n enlaza la vida de ambos de forma que si uno de los dos muere el otro tambi¨¦n lo hace. Esto nos obliga a seguirla all¨¢ donde va y a protegerla. Desde aqu¨ª damos un salto adelante y nos vamos al episodio 11, el que Ninja Theory ha ense?ado a puerta cerrada en la gamescom aunque alg¨²n v¨ªdeo de cortas secuencias se ha visto sobre el mismo.

Estamos en un punto mucho m¨¢s avanzado, as¨ª que ya disponemos de habilidades nuevas como disparo a distancia con la misma vara, usando varios tipos de munici¨®n que encontramos por el suelo como una aturdidora y proyectiles explosivos. En esta primera parte avanzamos a campo abierto con m¨²ltiples robots delante nuestro, aprovechando el sistema de cobertura autom¨¢tico para taparnos tras muros bajos y disparamos a los enemigos. Mientras tanto podemos servirnos de Trip d¨¢ndole ¨®rdenes para que los distraiga con unos hologramas y tengamos un blanco m¨¢s sencillo. En este caso no es necesario, pero si quisi¨¦ramos podr¨ªamos distraer con Monkey dando gritos para que Trip pudiera avanzar. Nos acompa?a un personaje secundario bastante regordete y que se sirve de un gancho con cuerda para llegar a lugares altos y, de paso, evadirse de la acci¨®n directa (aunque nos da cierto apoyo en momentos puntuales).

Lo que buscamos en aquel lugar que desconocemos cu¨¢l donde se halla es un orbe energ¨¦tico para alimentar nuestro veh¨ªculo volador y seguir el viaje. Los parajes son realmente preciosos, cubiertos de vegetaci¨®n, con gran distancia de dibujado, cascadas al fondo y casi sin darnos cuenta descubrimos que estamos andando sobre el cuerpo tumbado de un destruido androide asombrosamente gigantesco. Conseguimos llegar hasta el orbe y cuando nos las promet¨ªamos felices resulta que hay un robot rinoceronte guardi¨¢n que no piensa dejarnos escapar impunes de all¨ª. Estamos en una especie de cr¨¢ter y desde los bordes del mismo el mencionado acompa?ante nos echa un cable lanzando bombas que explotan al contacto o al ser disparadas. As¨ª que dirigimos al rino hacia ellas para provocarlo algo de da?o esquivando su embestida en el ¨²ltimo momento.

Las bombas van llegando a su fin as¨ª que se nos ocurre la gran idea de usar unos enormes tanques de gasolina que hay alrededor disparando sobre ellos para provocar que caigan a la zona donde estamos y, finalmente, hacer que el droide se estampe contra ellos al intentar alcanzarnos y as¨ª provocarle todav¨ªa m¨¢s da?o. Usando el escudo a modo de patinete volador surfeamos a toda velocidad dando vueltas en torno a ¨¦l para evadir sus desesperados ataques. Como ¨²ltimo recurso, escalamos unos escombros y provocamos que otro objeto de grandes dimensiones de aquel especie de desguace caiga sobre ¨¦l. Hemos ganado... o no, porque de repente se reactiva cuando la inconsciente de Trip est¨¢ sobre ¨¦l y sale disparado en l¨ªnea recta a impactar de lleno en lo primero que se ponga a su paso, de forma que se inicia una trepidante persecuci¨®n con la tabla de surf para rescatar a la chica en el ¨²ltimo segundo mientras vemos el final del rino, esta vez seguro.

Hemos visto tambi¨¦n el inicio del cap¨ªtulo 12 en el que vemos que nuestra supernave es en realidad una especie de autocar volador a propulsi¨®n. No obstante, tenemos la energ¨ªa as¨ª que despegamos. Poco despu¨¦s, nos interceptan y nos exigen unos c¨®digos de aterrizaje de los que no disponemos as¨ª que nos disparan para derribarnos. Como no puede ser de otro modo, esperamos al ¨²ltimo momento para escapar en una c¨¢psula de salvamento individual... en la que se aprietan los tres personajes. Una peque?a muestra de las grandes dosis de humor de las que se ha dotado a este t¨ªtulo, que nos dar¨¢ escenas memorables que como poco nos har¨¢n esbozar una sonrisa.
- Aventura
- Acci¨®n
Dos personajes de personalidad opuestas deben aliarse si quieren sobrevivir en su periplo por una Am¨¦rica post-apocal¨ªptica y llena de peligros. Enslaved, una aventura de acci¨®n con elementos t¨¢cticos, gira en torno a la compleja relaci¨®n entre los dos protagonistas principales, y los jugadores podr¨¢n disfrutar de su jugabilidad, que combina combates, estrategia y el uso del escenario.