Deus Ex: Human Revolution, Impresiones
La franquicia creada por Warren Spector toma un nuevo rumbo en su tercera entrega, concebida m芍s como una reinvenci車n de la franquicia pese a que que mantendr芍 los c車digos de los anteriores, intentando crear algo nunca visto d芍ndole la vuelta a los convencionalismos. Hemos podido descubrir su virtudes en la Gamescom de Colonia y lo cierto es que si todo sigue as赤 es, o apunta a ser, realmente revolucionario.
Desde luego el g谷nero del rol est芍 viviendo un renacimiento esta generaci車n de consolas. Habr芍 quien diga lo contrario, que est芍 de capa ca赤da, algo que bien puede atribuirse al que anta?o fuese el ni?o mimado del g谷nero, el procedente de Jap車n, con sagas como Final Fantasy brillando (merecidamente) en lo m芍s alto del firmamento. Pero Xbox 360 y PlayStation 3 han sido pruebas duras que casi ninguna desarrolladora nipona ha podido superar con respecto al JRPG: Square Enix no obtuvo las cr赤ticas esperadas con el controvertido (amado y odiado a partes iguales) Final Fantasy XIII, Dragon Quest se resiste a dar el paso y se resguarda en Wii y Nintendo DS, algo que tambi谷n ocurre con Kingdom Hearts. Nippon Ichi, padres de los mejores SRPG de los 迆ltimos a?os (Disgaea) lo intentaron con un par de t赤tulos pero no llegaron a nada: The Last Rebellion es malo (no hay t谷rmino medio) y Disgaea 3 pas車 desapercibido. Atlus contin迆a apoyando a PS2 (su 迆ltima joya, Persona 4), y as赤 podr赤amos seguir con casi todos los estudios japoneses.

Ha habido notables excepciones, como la del sobresaliente Demon Souls. Pero nada m芍s. Sin embargo el rol occidental ha tenido una acogida brutal. Desde h赤bridos de aventura/rol pasando por otros m芍s cl芍sicos: Oblivion, Bioshock, Fallout 3 e incluso otros m芍s modestoscom Sacred 2 o Risen, se han llevado su parte del pastel. Con respecto a los tres primeros, son un tridente que lidera un g谷nero eterno, inmortal. Y eso es Deux Ex, una Obra Maestra que redefini車 los c車digos de un g谷nero a nivel jugable y conceptual, que cont車 con una segunda entrega inferior -pero de calidad- y que ahora busca reinventarse, ofrecer algo nuevo con sabor cl芍sico. No simplemente 'copiar' al modelo sino aportar algo m芍s, de forma que tenga propia personalidad. A trav谷s de una presentaci車n a puerta cerrada, liderada por el director del proyecto y por uno de los game designers encargados de la creaci車n de las fases, se nos mostr車 una de las cartas a favor de obtener lo que buscan. Y convence.

?C車mo quieres jugar? Elige la puerta A, B o C
Antes de iniciar la demo que nos mostraron, el director del proyecto nos explic車 a grandes rasgos qu谷 es Human Revolution y de donde viene. Cualquiera que haya le赤do alguno de nuestros textos anteriores sobre el t赤tulo sabr芍 de sobra cual es su origen y el motivo por el cual es tan importante. Para los que no, b芍sicamente nos explic車 vagamente que se tratar芍 de un RPG de acci車n en primera persona, ambientado en un mundo futurista que bebe del cyberpunk y en el que no falta nada de lo esperable con este tipo de ambientaci車n: implantes, nanochips, corporaciones que dominan al resto del pueblo y, claro, rebeldes, gente fuera del sistema. Y he aqu赤 el protagonista. Pod谷is encontrar much赤sima m芍s informaci車n y m芍s detallada a trav谷s del siguiente enlace, donde ten谷is toda nuestra cobertura previa de Human Revolution.

Pero antes de hablar de la demo, habr赤a que explicar la forma en la que 谷sta se orient車 de cara a entender como y porqu谷 se jugar芍 as赤 a Human Revolution. Siendo parcialmente sandbox y con Deus Ex como referente, la libertad era un elemento clave a tener en cuenta a la hora de afrontar el desarrollo del proyecto. Por tanto, todo el juego, cada fase, podr芍 ser jugada de varias formas diferentes. S赤, muchos t赤tulos han prometido esto y luego se han quedado en nada, en un simple pasillo que puedes evitar para llegar de A a B, o tomando una bifurcaci車n que conduce a A-2. Principio y final son lo mismo y las variantes que se encuentran entre ambos puntos son nimias, meros detalles. Human Revolution juega en otra liga a este respecto. No es el primer juego que apuesta por este tipo de libertad de decisi車n pero si que parece ser uno de los que mejor lo plantean, al menos en base a lo visto. 'Stealth and Combat' es como el director defini車 el proyecto, apelando a la variedad y anteponiendo 谷sto a la linealidad. Pronto se nos mostr車 lo que se hab赤a dicho, para que no quedasen dudas de que estaba en lo cierto.

Ya entrando en lo que pudimos ver, fue una demo que ten赤a lugar en Detroit, en el a?o 2027. El personaje principal aparece en la ciudad, dominada por rascacielos y tribus urbanas, grupos de gente haciendo su d赤a a d赤a, veh赤culos conduciendo sin mayor problema. El objetivo de la misi車n se define r芍pido a trav谷s de una informaci車n revelada por David Sarif, que parece ser quien da 車rdenes al protagonista: ir a la comisar赤a, acceder a la morgue y obtener informaci車n. Es en este punto donde qued車 claro todo lo que hab赤an comentado previamente. Diecinueve minutos de demostraci車n de juego, tres veces superando el mismo nivel; (?o era diferente?) y una sonrisa de oreja a oreja al final, viendo c車mo por fin un estudio dice algo que se cumple en el producto final o, al menos, en el 'parcial'. Cada vez la misi車n fue superada utilizando un tipo de forma de juego, definidas por el director como 'weapon skill, social gameplay and stealth and hacking', que vendr赤a a ser algo as赤 como 'habilidad con las armas, jugabilidad social e infiltraci車n y haqueo.'

'Primera' demo [armas]
La primera vez que superaron la demo lo hicieron apelando a la locura, a la forma m芍s r芍pida de obtener lo que se deseaba sin penar en las consecuencias, es decir: a tiro limpio. La demo se iniciaba con Adam Jensen (el protagonista) avanzando desde la calle, ojeando la ciudad a su alrededor. Avanzando hacia la comisar赤a, se encontraba con un guardia al que no hac赤a mucho caso. Entraba dentro del recinto y cuando un polic赤a le dec赤a que lo que ten赤a en frente era un 芍rea restringida, Jensen entraba igualmente, haciendo sonar la alarma y por tanto poniendo en modo hostil a los polic赤as, que comenzaban a disparar al intruso. Jensen se defend赤a a base de disparos -como era de esperar-, avanzando por el nivel sin dejar a nadie sin su raci車n de plomo. Un elemento interesante de esta forma de afrontar el nivel era la posibilidad de usar objetos y moverlos, por ejemplo cajas, creando as赤 zonas de cobertura improvisadas. Jensen ten赤a adem芍s la opci車n de usar la denominada smart vision (visi車n inteligente), una habilidad que activaba una especie de rayos X que marcaba en color amarillo los cuerpos org芍nicos en el escenario, revelando de esta forma la situaci車n de los enemigos.

La demo continuaa con Jensen avanzando por el recinto, acabando con todos los que se pon赤an a su paso. Durante la demo se mostr車 adem芍s el sistema de creaci車n de armas, basado en la combinaci車n de varios objetos disponibles en el inventario (uno razonablemente grande, dicho sea de paso). Por ejemplo, podr芍 combinarse una mina (concretamente, una Mine Emplate) con cualquier tipo de granada, dando as赤 como resultante una Fragmentation Mine (mina de fragmentaci車n). Con ella, se pod赤a volar la puerta que conduc赤a a la morgue, d芍ndose as赤 por finalizada la demo al obtener la informaci車n deseada del cad芍ver que hab赤a que investigar. Antes de llegar a este punto se mostraron varias armas extra, como la P.E.P.S., una especie de pistola que lanza un rayo electromagn谷tico ue deja atontados a los enemigos, inconscientes en el suelo sin poder moverse. No los mata, pero los deja fuera de combate durante bastante bien, lo cual es m芍s que suficiente para pode completar la misi車n sin problemas. La demo finalizaba con una conversaci車n entre Jensen y Sarif, en la que ambos concretaban que el primero volviese a su casa a recopiar informaci車n.

'Segunda' demo [ser sociable]
La segunda vez que pusieron la demo decidieron mostrarnos una forma 'sociable' de completarla. Evidentemente todo comenzaba igual, pero el primer guardia que se encontraba en el exterior de la comisar赤a ten赤a bastante que decir. Tras una charla amistosa (queda claro que conocen a Jensen), 谷ste entra en el recinto. El guardia que antes le dec赤a que no pod赤a pasar por la zona restringida, por supuesto, repet赤a la frase. El objetivo de este nivel es la sociabilizaci車n, por lo que hab赤a que buscar otra ruta. Investigando y hablando con los personajes del lugar, Jensen llegaba hasta el polic赤a que estaba dentro del despacho principal, Wayne, a quien tambi谷n conoc赤a. Un peque?o chantaje por aqu赤, otro por all芍, alg迆n tema personal (que no mencionaremos para no incurrir en spoilers) y por fin, se consegu赤a que Wayne abriese el paso hacia la morgue, no sin insistir. De hecho, en varios momentos de la conversaci車n aparec赤an en pantalla varias opciones en las que se ten赤an que construir frase varias, haci谷ndolo todo menos mecanizado y m芍s realista. Una vez dentro del recinto, con v赤a libre para hacerlo todo (pasar por puertas, c芍maras de seguridad, etc), todo consist赤a en llegar a la morgue. Jugando de esta forma pod赤an adem芍s explorarse las numerosas plantas de la comisar赤a, interactuando con todo el mundo y apelando a la caracter赤stica principal de Jensen si se decide jugar as赤: el ser sociable y sacar provecho de ello.

'Tercera' demo [infiltraci車n y hackeo]
El objetivo de jugar as赤 es no ser detectado. Para ello, en lugar de entrar a la comisar赤a por delante (siendo visto por el guardia del exterior) hab赤a que ir por un callej車n. Moviendo un par de cajas, se pod赤a saltar una valla y entrar as赤 en comisar赤a. Antes de todo esto hab赤a que hackear un terminal. Para aumentar la posibilidad de conseguirlo, el miembro del equipo de desarrollo iba al 芍rbol de habilidades de Jensen y le hac赤a aprender una habilidad para hackear. Se aseguraba as赤 obtenerlo de forma m芍s sencilla: misi車n completada. Tambi谷n en el exterior hab赤a una escalera, pero habr赤a llevado a Jensen al tercer piso, corriendo el riesgo de ser detectado. Bas芍ndonos en lo que se nos mostr車 y no en posibilidades, desde el segundo piso se avanzaba muy lentamente, escodi谷ndose tras cada caja y cada esquina, aprendi谷ndose las rutinas de movimiento de los polic赤as para evitar ser descubierto. Jensen pose赤a varias habilidades temporales, por ejemplo, una que le permit赤a ocultars bajo una capa de invisibilidad. De esta forma no s車lo pasaba desapercibido sino que adem芍s pod赤a robar objetos a la gente sin que esta se diese cuenta.

La demo continuaba en un punto de m芍ximo riesgo, casi recordando al robo de datos de Ethan Hunt en Misi車n Imposible (1996, Brian de Palma), cuando la cuerda se le suelta a Jean Reno y deja a Tom Cruise al borde de que suene la alarma y 谷ste recoge la gota de sudor que podr赤a haberle causado la muerte. En el juego, esta situaci車n se daba cuando una c芍mara de seguridad bloqueaba un camino al tiempo que un polic赤a rondaba por la zona. La forma de evadirse de la c芍mara era mover una caja y hacerla enfocar hacia un 芍ngulo muerto. Con respecto al polic赤a, m谷todos m芍s duros: cogerle por el cuello, desde atr芍s, y dejarle inconsciente. Arrastrando su cuerpo pod赤a pasarse por zonas de seguridad (gracias a su identificaci車n), llegando finalmente a la morgue, donde el forense r芍pidamente daba la informaci車n que Jensen solicitaba. Pese a que se nos ense?aron estas tres formas de afrontar la misi車n, se explic車 repetidamente que cualquiera es v芍lida, que adem芍s pueden combinarse y por ejemplo infiltrarse y luego liarse a tiros, o hackear terminales y sociabilizar con quien est谷 dentro del recinto.

Primera impresi車n
Si al hecho de ser la tercera entrega de una saga que ha ido de Obra Maestra a Notable -nunca bajando de ah赤- le sumamos la ambici車n de su estudio y las buenas ideas que hemos podido ver en esta demo, s車lo puede llegarse a una conclusi車n: Deus Ex Human Revolution es oro puro. S車lo hemos visto un nivel y habr芍, por supuesto, muchos m芍s. Si todos mantienen esta variedad y ritmo podr赤amos hablar de uno de los mejores juegos de esta generaci車n y de un digno sucesor del primer -e insuperable- Deus Ex. Si le a?adimos adem芍s una fant芍stica ambientaci車n, un apartado t谷cnico de primera nivel y una jugabilidad abierta, con elementos de sandbox (las misiones pueden hacerse en cualquier momento, permiti谷ndose explorar una peque?a ciudad con Jensen), s車lo nos quedan promesas cumplidas hasta el punto en que lo hemos visto. Nos ha gustado Deus Ex Human Revolution, es m芍s que evidente. Ahora s車lo queda ver c車mo progresa y con qu谷 nos sorprenden en pr車ximas demos.

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