Dragon Ball Raging Blast 2, Impresiones
Apenas un par de meses antes de que salga a la venta a nive mundial, Namco Bandai ha ofrecido un nuevo contacto jugable con Dragon Ball Raging Blast 2. M¨¢s personajes, combos y promesas en una de las secuelas m¨¢s esperadas de la temporada, puesta en entredicho en su anuncio pero que podr¨ªa destaparse, de seguir as¨ª, como una verdadera sorpresa si pulen varios puntos y deciden darle un poco m¨¢s de identidad.
Goku y los dem¨¢s Guerreros Z han tenido a bien venirse a Colonia a demostrar porqu¨¦ se han ganado a pulso la fama que tienen. Creados por Akira Toriyama en las p¨¢ginas de un manga y convertidos en iconos, leyendas y mitos generacionales con una serie anime que rompi¨® moldes y abri¨® barreras, su existencia ha dejado de ser meramente pasiva para convertirse en algo activo: la persona interactuando con el personaje: los videojuegos. Faltan dedos y faltan manos para contar la lista de t¨ªtulos basados en la licencia que han existido, m¨¢xime si contamos que en los ¨²ltimos a?os hay al menos dos que salen siempre. Pero a veces, como se suele decir, 'menos es m¨¢s'. Tres entregas de Budokai y tres entregas de Budokai Tenkaichi en PS2 sirvieron para abrir caminos y asentar una base que se ha mantenido inalterada a lo largo de los a?os.
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Ahora, llega a PlayStation 3 y Xbox 360 con la promesa de mejorar lo que ofrec¨ªa el cap¨ªtulo anterior, lanzado el pasado 2009. Hemos podido acercarnos a la demo p¨²blica del mismo y aunque no hemos quedado encantados, desde luego hay que admitir que el equipo de desarrollo ha tomado en cuenta el feedback recibido por prensa y usuarios con la intenci¨®n de pulir imperfecciones. Y eso es exactamente lo que puede verse desde la primera partida, una clara tendencia hacia el buen camino y menos hacia la simplicidad y los absurdos fallos que ten¨ªa el primer Raging Blast, siendo el mayor de todos el poseer una c¨¢mara bastante mala, que dejaba vendido a los jugadores a la primera de cambio.
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Por suerte, las cosas han cambiado. La c¨¢mara sigue dando alg¨²n problema puntual, lo cual es en cierto modo razonable teniendo en cuenta que se trata de un arcade de lucha en entorno abierto, no r¨ªgido, lo que puede ocasionar la existencia de ¨¢ngulos muertos en determinados puntos del escenario. Pero esta vez se lo han tomado m¨¢s en serio, o al menos esa es la impresi¨®n que queda tras ponerle las manos encima y (casi) no habernos quedado vendidos hacia el enemigo. Hay un trabajo con las c¨¢maras m¨¢s elaborado, buscando posiciones espectaculares, para que entre r¨¢pidamente por los ojos. En este aspecto es una mejora no sorprendente pero s¨ª necesaria, repetimos, todo bas¨¢ndonos en impresiones de varias partidas y que podr¨ªan variar de cara al an¨¢lisis del juego final, cuando podamos explorar mejor sus posibilidades.
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Si nunca se ha jugado a Raging Blast, habr¨ªa que aclarar que se trata de un arcade de lucha en el que toman lugar enfrentamientos en las localizaciones m¨¢s emblem¨¢ticas de la saga, como Namek, con los tambi¨¦n m¨¢s emblem¨¢ticos luchadores del manga/anime de Toriyama. Pod¨¦is encontrar una informaci¨®n mucho m¨¢s detallada de Raging Blast leyendo nuestro an¨¢lisis. Obviedades al margen, las novedades de Raging Blast 2 se cuentan por decenas, si ien la mayor¨ªa van derivadas a balanecear da?os y dem¨¢s. La demo he hemos podido probar consist¨ªa ¨²nica y exclusivamente en el versus 1vs1 o 1vs.CPU, por lo que ante la ausencia de otras modalidades a¨²n es pronto para emitir un juicio serio sobre el juego.
La demo de la Gamescom ofrec¨ªa la posibilidad de ponerle las manos encima a ocho personajes, todos ellos bastante representativos, como podr¨ªan ser Goku, Majin Vegeta o Freezer. A lista se complea con Goku SSJ, Majin Bu, Pikkon, Bardock y Janemba. Como era de esperar, cada uno uno tiene sus propios combos b¨¢sicos, si bien estos son aplicables mayormente a todos los t¨ªtulos de Namco Bandai. De esta forma, el combo cuadrado + arriba permitir¨¢ hacer lo mismo a Goku y Vegeta, pero los combos finales, lo s¨²per, esos suelen ser exclusivos e intransferibles.
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Las partidas que hemos podido echar dejaban entrever un buen trabajo con la IA, que ya en nivel normal se las arreglaba para buscar las cosquillas. Contras, teletransportes y agilidad, espectaculares t¨¦cnicas que son sin¨®nimos de normalidad en Raging Blast y que explotan en pantalla dejando tras de s¨ª un haz de luz cegadora. Hemos podido probar a todos los personajes disponibles y ciertamente no hay muchos cambios con respecto al anterior, m¨¢s all¨¢ de que por ejemplo Janemba no es tan da?ino como anta?o, si bien sigue quitando bastante vida. Las mejorar van por otro lado m¨¢s t¨¦cnico, como la c¨¢mara o el apartado visual, lejos de ser espectacular pero desde luego funcional y atractivo, con ese punto extra que le da a cualquier cosa un Cel Shading calculado y medido.
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La demo permit¨ªa adem¨¢s luchar en cuatro niveles diferentes: Planet Namek, Ruined Planet Namek, Glacier y Rocky Land. El primero era ya cl¨¢sico escecenario ambientado en el planeta de Piccolo, una zona blanca, con peque?as casetas y mucha agua a a que se puede bajar. La versi¨®n en ruinas de ¨¦ste es bastante m¨¢s atractivo, un lugar con astillas, en llamas, con unos efectos visuales muy espectaculares, aunque no m¨¢s que los de Glacier. En este nivel, se batalla en una zona helada (un glaciar) muestra un gigantesco barco de fondo , al que no puede subirse pero que a?ade cierto contraste a tanto color plano. Rocky Land es la zona rocosa tradicional del manga/anime, una meseta rocosa en la que hay varias piedras con forma de seta que podemos utilizar para lanzar al enemigo contra ellas.
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La impresi¨®n que se nos ha quedado es positiva, no en vano han pulido el verdadero problema de la entrega anterior (la c¨¢mara) y ahora es evidente que funciona mejor. Tambi¨¦n es cierto que es una segunda parte y de que si el juego triunfa o no se deba a lo que finalmente ofrezca la versi¨®n final, que haciendo un repaso ser¨¢n casi un centenar de personajes, un buen pu?ado de escenarios y poco m¨¢s por ahora. Dragon Ball Raging Blast 2 llegar¨¢ este oto?o a PlayStation 3 y Xbox 360 partiendo del concepto de ofrecer una secuela amparada en el 'm¨¢s y mejor'. Veremos si lo consigue, pues nos ha dejado una sensaci¨®n un poco contradictoria pero afortunadamente superior a la del original.
- Acci¨®n