Star Wars: El Poder de la Fuerza II, Impresiones
El Poder de la Fuerza era un juego que promet¨ªa mucho pero que para gran parte de los que lo siguieron desde que fue anunciado se qued¨® a medias. Esta segunda entrega pretende enmendar la situaci¨®n mejorando m¨²ltiples aspectos y ampliando las posibilidades de combate empleando las habilidades Jedi del protagonista.
La segunda parte de El Poder de la Fuerza se sit¨²a seis meses despu¨¦s de los sucesos acaecidos en la primera y apenas un a?o antes del Episodio IV: Una nueva esperanza. El protagonista es el mismo, Starkiller, el joven aprendiz de Darth Vader, aunque en una situaci¨®n bien diferente. Al parecer cree ser un clon, ha perdido sus recuerdos y est¨¢ encerrado en Kamino, el planeta donde se fabrican los clones para el ej¨¦rcito de la rep¨²blica en la nueva trilog¨ªa de George Lucas.
Se trata de un planeta totalmente inundado y donde pr¨¢cticamente llueve de forma continua, as¨ª que las instalaciones exteriores est¨¢n totalmente cubiertas de agua. ?se es uno de los pocos detalles t¨¦cnicos (los reflejos o el efecto lluvia) que nos ha llamado la atenci¨®n, ya que visualmente es muy parecido al original. En el lado negativo de la balanza no queda m¨¢s remedio que mencionar la iluminaci¨®n, la cual no termina de funcionar como debiera e incluso hemos detectado zonas en las que las sombras ni siquiera aparecen. Ahora bien, nos encanta ir dejando marcas de la espada l¨¢ser en paredes y suelos.
Como pod¨¦is imaginar, Starkiller intenta escapar de all¨ª en la primera misi¨®n que a su vez sirve de tutorial para recordar las acciones b¨¢sicas y dar a conocer las nuevas habilidades con las que se le ha dotado. Con los poderes de la Fuerza a nuestro favor los stormtroopers tienen poco que hacer ante nosotros y adem¨¢s no atacan a la vez, sino que en ciertos lugares van apareciendo por oleadas como sucede en los juegos de acci¨®n de este tipo. Nuestro problema es que el pupilo de Darth Vader no s¨®lo ha olvidado su pasado sino tambi¨¦n ciertos trucos que va recordando poco a poco. Una forma como cualquier otra de no hacernos superpoderosos desde el principio.
Starkiller se ha hecho en esta ocasi¨®n con dos sables de luz para golpear con mayor sa?a si cabe a sus oponentes. Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo siguen ocupando gran parte del tiempo y los movimientos especiales para dar muerte le dan un toque cinematogr¨¢fico a los combates. Las f¨ªsicas, el gran baluarte de la primera entrega, siguen a un nivel sobresaliente. Coger objetos con el poder de la Fuerza y lanzarlos contra los enemigos viendo c¨®mo estos salen despedidos por los aires y c¨®mo el mencionado objeto rebota por el entorno sigue siendo un aut¨¦ntico espect¨¢culo.
Uno de los poderes que echamos en falta en la primera entrega era el de la hipnosis Jedi o truco mental. Como cualquier fan de la saga sabe, con ¨¦l es posible hacer pensar al individuo sobre el que se aplica algo que no es cierto, como que los otros stormtroopers son sus enemigos. De esta forma nos hacemos r¨¢pidamente con aliados temporales y nos quitamos un enemigo de por medio, dos p¨¢jaros de un tiro. En realidad lo que m¨¢s queremos destacar m¨¢s all¨¢ de lo que nos permite hacer este poder en concreto es que se incrementan las v¨ªas para avanzar por los niveles, pudiendo elegir entre lanzar rayos, atacar cuerpo a cuerpo, coger objetos con la Fuerza, emplear la Fuerza para empujar a los enemigos, lanzando los sables a lo boomerang... una amplia gama de t¨¢cticas muy diversas.
Un ejemplo de esto nos lo encontramos con una de las moles mec¨¢nicas a las que tenemos que batir durante esta primera fase. Se trata de un robot b¨ªpedo que lanza un gas congelante (el cual, por cierto, puede afectar tambi¨¦n a los enemigos si les da por casualidad) y cuenta con un escudo protector que nos dificulta enormemente el combate cuerpo a cuerpo. La forma norma de acabar con ¨¦l es ejecutar un QTE de un solo bot¨®n que consigue quitarle el escudo y luego atacarlo directamente con mayor facilidad. Sin embargo, si somos perseverantes y suficientemente r¨¢pidos de reflejos esquivando, le quitaremos el escudo simplemente a base de golpes normales.
En esta entrega se ha intentado variar un poco m¨¢s la acci¨®n introduciendo peque?os rompecabezas con mayor frecuencia. Muchos se resolver¨¢n usando el poder de mover objetos, de forma que desbloqueemos el camino o acabemos con un alg¨²n gran enemigo lanz¨¢ndole algo. Durante la demo pudimos ver, entre otras cosas, que ten¨ªamos que tumbar una gran columna para que cayese sobre un par de AT-STs y construy¨¦ndonos un curioso puente de paso. La forma de derribar dicha mole no era otra que lanzar una de las naves que nos disparaban desde el cielo contra la columna desde un lado, provocando la ca¨ªda con el impacto.
Justo despu¨¦s de esa misma escena pasamos a la plataforma donde a¨²n queda otra parejita de AT-STs que nos dan bastante miedito, as¨ª que activamos otra de las nuevas habilidades de Starkiller: la furia de la Fuerza. Gracias a esta potenciaci¨®n temporal de nuestros poderes causamos mucho m¨¢s da?o con cualquier ataque y podemos reducir a chatarra el b¨ªpedo del imperio con s¨®lo un gesto. Por tanto, emplear inteligentemente esta caracter¨ªstica con duraci¨®n temporal nos ayudar¨¢ a acabar con nuestros adversarios m¨¢s peligrosos.
Con una mec¨¢nica ya establecida en la primera entrega, El Poder de la Fuerza II lo tendr¨¢ dif¨ªcil para encandilar a aquellos que no les termin¨® de gustar. A los que s¨ª, obviamente, les encantar¨¢ tener m¨¢s y mejor. Los otros tendr¨¢n que evaluar seg¨²n vayamos sabiendo m¨¢s si esta mayor variedad de acciones cumple con sus requisitos. Nosotros, de momento, no nos atrevemos a pronunciarnos y le seguiremos la pista de cerca.
Star Wars: El Poder de la Fuerza II
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