Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
Hay quien reniega de las tendencias anime que se mantienen vigentes en la actualidad, y quien piensa que todo lo relacionado con la cultura japonesa ha muerto en occidente. Todo depende del prisma con el que se mire la situaci車n del un pa赤s cuyas tradiciones poco o nada tienen que ver con lo que el mundo europeo ha decidido aupar sobre un altar en la generaci車n actual. El 谷xito de la sempiterna serie de acci車n Dragon Ball ha quedado en entredicho tras dos d谷cadas en la pomada, pero su impacto dentro de la industria de los videojuegos sigue vigente. En el siguiente cap赤tulo: c車mo pelear en equipo utilizando la f車rmula infalible de siempre sin perder la verg邦enza en el intento.
Durante mucho tiempo, el formato port芍til no se ha asociado familiarmente con el beat ?em up que se hace eco del g谷nero de combates. Bien por las limitaciones de las consolas que han aparecido hasta la fecha o por el formato que se suele plantear en la mayor赤a de las adaptaciones (versi車n adulta simplificada con menos personajes, escenarios?), la comunidad de aficionados ha ignorado el panorama de lucha de tama?o de bolsillo. Se dir赤a que con la aparici車n de la actual generaci車n de consolas el panorama cambiaba de forma considerable, principalmente debido a la potencia que atesoraba PSP. Sobre el papel, la consola de Sony ten赤a todas las papeletas de convertirse en el dispositivo id車neo para suplantar a su madrina espiritual. Sin embargo, la accesibilidad de PlayStation no se ve赤a limitada por una cruceta digital cuando menos defectuosa o por un stick (o seta) que como mucho cumpl赤a las bases esenciales de cualquier juego de lucha. N車tese el uso de la negrita sobre la expresi車n ?como mucho'.
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Sony ha reaccionado con 谷xito ante la masiva aparici車n de cr赤ticas que pon赤an la lupa justo sobre el rendimiento del control en la port芍til. Sobran ejemplos para justificar la llegada de toda clase de herramientas que buscaban solucionar la imposibilidad de realizar diagonales o cualquier otro movimiento complejo haciendo uso de las configuraciones est芍ndar de t赤tulos largamente esperados, tal es el caso de la primera adaptaci車n de Street Fighter Alpha cuando PSP todav赤a promet赤a un brillante porvenir, ignorante quiz芍s de lo que el futuro le deparar赤a a un utensilio que a la larga se ha terminado por convertir en una herramienta de uso diario que pese a sus enromes posibilidades ve como paulatinamente su cat芍logo se asfixia cada vez m芍s entre los aficionados que exigen novedades para exprimir su flamante adquisici車n, PSPgo y otros maleficios mediante.
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En cuanto se refiere a la franquicia Dragon Ball, 赤ntimamente ligada a los combates en 3D, la suerte ha sido dispar, aunque ha servido para que los aficionados pudiesen disfrutar de sus personajes favoritos en una plataforma que permite un gran despliegue t谷cnico sin dejar de lado las caracter赤sticas propias del g谷nero. Shin Budokai lo ten赤a todo (enorme elenco de personajes, modo historia, interesante sistema de combate), pero ni mucho menos se pod赤a considerar el representante definitivo de tan excelsa licencia. Se esperaba que de alg迆n modo, con el paso del tiempo, la situaci車n mejorase como sucedi車 en su d赤a con PS2 o Game Cube, pero nada m芍s lejos de la realidad, lo cierto es que los estudios que generalmente se encargan de portar a Goku y compa?赤a han mostrado un inter谷s pr芍cticamente nulo en seguir ampliando las fronteras de estos personajes.
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Combates en equipo
Este es uno de los motivos que han empujado a Namco Bandai a decantarse por desarrollar un nuevo t赤tulo que a grandes rasgos se plantea como una recopilaci車n de lo mejor de la serie Tenkaichi? con el a?adido de posibilitar a varios jugadores disfrutar de combates en modo TAG, o lo que es lo mismo, en equipo. Traducido en otras palabras: se tira de la manta para desempolvar a los personajes que suelen poblar las adaptaciones de la franquicia, los mismos escenarios, un marco contextual que recoge los momentos estelares de la serie Z (cuando los personajes alcanzar la madurez) e incluso el mismo sistema de combate, cambiando el sentido de los mismos al otorgar un marcado aspecto multijugador. Jap車n ha dejado entrever que el juego en equipo es el verdadero rey del mercado. Especialmente en port芍tiles, a d赤a de hoy es dif赤cil encontrar una compa?赤a que no ponga de relieve este aspecto en la producci車n de marras que se est谷 realizando.
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Si est谷ticamente no requiere grandes explicaciones (am谷n de hacer uso del motor reconvertido que se empleaba en las 迆ltimas versiones de Tenkaichi en PS2, con el aspecto cell-shaded que tan buenos resultados ha otorgado hasta la fecha a lo largo y ancho del globo), el sistema de combates es el que realmente recibir芍 novedades de paso respecto a las ediciones ?comunes' que hab赤amos podido disfrutar hasta la fecha. Entre ellas destaca la posibilidad de jugar con cuatro personajes sobre el mismo escenario, con opci車n a realizar toda clase de estratagemas conjuntas que requieren el uso de t芍cticas para sobrevivir a los envistes de los enemigos. Hay que tener en cuenta que durante el recorrido de la serie (no se ha confirmado si existir芍 un modo Historia como tal, pero s赤 la presencia de los antagonistas m芍s importantes de Z) habr芍 ocasi車n de luchar contra los aut谷nticos pesos pesados de la serie, terminando en el fat赤dico enfrentamiento contra C谷lula o Buu.
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As赤 se explica que a diferencia de otros videojuegos en los que se ha empleado la referencia TAG para participar en combates por turnos, la acci車n se plantee desde un punto de vista casi instant芍neo. Es decir: la posibilidad de emplear a varios personajes al mismo tiempo obliga al jugador a prestar atenci車n a distintos modos de combate, con la cl芍sica disposici車n de barras de energ赤a en la pantalla, destacando la acumulaci車n de energ赤a espiritual o Ki como fuente de uso para los ataques especiales. Mientras un personaje realiza un ataque de energ赤a, el otro se puede ocupar en distraer al enemigo para debilitar sus defensas, o todo lo contrario: si un enemigo concentra su poder de ataque sobre un compa?ero, otros tres (o dos) pueden ir prestos a defenderle para evitar una muerte segura.
Comentan los desarrolladores del t赤tulo que de esta manera se suple uno de los puntos en los que menos se hab赤a profundizado en la franquicia: los combates entre varios personajes, con la acci車n fren谷tica marca de la casa de por medio. S車lo se ha confirmado que la plantilla estar芍 compuesta por 70 personajes, suficiente para que podamos hacernos una idea de la variedad que esto podr赤a conllevar en el caso de que se trabaje con esmero la t谷cnica de cada h谷roe, como ha sucedido con recientes ejemplos dentro de un g谷nero que parece venido a m芍s en los 迆ltimos meses. Del mismo modo que se ha confirmado la necesidad de poner en marcha toda clase de estrategias que permitan a los jugadores lidiar contra varios enemigos al mismo tiempo, se ha prometido que el uso de la Infraestructura en l赤nea ser芍 una de las vertientes en las que m芍s se fije el equipo de desarrollo de cara al lanzamiento del t赤tulo.
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Esto se debe a la enorme dificultad que entra?a crear un entorno gr芍fico que sea capaz de mantener cierta estabilidad cuando son varios los jugadores que interact迆an entre s赤, lo que supuestamente deber赤a llevar la potencia de la port芍til hacia una ?nueva dimensi車n'. Las palabras que se empleaban durante la presentaci車n oficial del t赤tulo quiz芍s se exced赤an de la verdad si se comparan con las capturas que han ido apareciendo poco a poco en la red, y en las cuales se aprecia poca profundidad de detalle, exactamente al igual que suced赤a en Shin Budokai hace m芍s de tres a?os. Conviene a Namco Bandai tratar seriamente el apartado gr芍fico, al igual que el sonoro, si lo que se busca es crear la obra definitiva para los aficionados en una consola que tiene pocos visos de recibir una nueva adaptaci車n de la franquicia de aqu赤 a los pr車ximos seis meses.
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Precisamente por ello se arroja toda la carne en el asador en lo que se refiere a la licencia y al sistema de juego que, repetimos, busca aunar lo mejor de la serie Tenkaichi para ofrecerlo en una consola que todav赤a no cuenta con un representante de Dragon Ball que realmente merezca la pena ser tenido en cuenta a juzgar por la calidad que presenta. Namco Bandai ha expresado en varias ocasiones la necesidad de que cada consola cuente con su exponente de la franquicia. Parece que en Nintendo DS se ha elegido la aventura de acci車n por medio de Origins, que no de forma casual se centra en la primera temporada del anime (con menos combate y m芍s acci車n), mientras que en PSP el g谷nero de la lucha sigue siendo el que impera a la hora de representar la historia de Goku.
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A la espera??
Como suele ser habitual con Dragon Ball, habr芍 que esperar un tiempo para poder disfrutar de este 迆ltimo cap赤tulo (o recopilaci車n, como guste el lector de entender este proyecto) por estos lares. En Jap車n ver芍 la luz a finales de octubre, mientras que la fecha rumoreada en Europa, donde todav赤a no cuenta con confirmaci車n oficial (a juzgar por lo visto en el pasado, ser芍 cuesti車n de tiempo que esto suceda), se desplaza a principios del a?o que viene. No obstante, tampoco ser赤a descabellado que la distribuidora europea se animase a importar el juego de cara a la campa?a navide?a. Sin confirmaci車n oficial mediante s車lo es posible dar palos de ciego que en todo caso se confirmar芍n a buen seguro cuando se reactive la actualidad de esta industria que parece estar de capa ca赤da en el periodo estival.?
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Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
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