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Irrational: "De Rapture dijimos todo lo que ten赤amos que decir"
Ken Levine afirma que por ese motivo no hicieron BioShock 2.
Tras el 谷xito de cr赤tica y p迆blico del primer BioShock, calificaci車n que en MeriStation alcanz車 el valor de Obra Maestra, 2K quiso seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro llamada en aquellos momentos Rapture. Ser赤a precisamente por este motivo por el que Irrational Games no se encarg車 de su secuela dado el hecho de que art赤stica y narrativamente este nuevo proyecto no les supon赤a ning迆n reto. As赤 lo afirma Ken Levine, jefe del estudio, en una entrevista concedida a Eurogamer.
Irrational cambia el agua l赤quida por la gaseosa |
'La raz車n por lo que no hicimos BioShock 2 es porque [2K] quer赤a comprensiblemente otro juego en Rapture', contaba Levine. 'Pero nosotros sent赤amos que hab赤amos dicho todo lo que quisimos decir sobre Rapture, sobre esa clase de entornos y ese tipo de sensaci車n. Quer赤amos asustar a la gente, impactarlos, pero no quer赤amos tener ninguna de las herramientas que ya sab赤amos c車mo usar', declar車 el ejecutivo.
Pero aunque Levine no fuese responsable directo del desarrollo de BioShock 2, s赤 que trabaj車 en el proyecto en calidad de asesor. 'Creo que es un equipo de trabajo muy talentoso, y creo que cumplieron la misi車n de completar la historia de Rapture', aseguraba al respecto Levine. Irrational Games revel車 ayer BioShock: Infinite, un nuevo t赤tulo que tendr芍 lugar en una ciudad flotante a principios del siglo XX. El t赤tulo, del cual pod谷is leer nuestras primeras impresiones, ver芍 la luz para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en el a?o 2012.
- Acci車n
BioShock es el primer juego de acci車n en primera persona donde todo es un arma. Ambientado en una utop赤a subacu芍tica, BioShock otorga total libertad para convertir el entorno, los enemigos e, incluso, el agua y el fuego, en poderosos instrumentos contra tus enemigos.