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Capcom eligi車 DS para la secuela de Okami por su pantalla t芍ctil
El uso del Pincel Celestial "ped赤a a gritos" ser desarrollado para la DS.
En 2006, Capcom lanzaba para PlayStation 2 la pen迆ltima de las obras del ya extinto Clover Studio, Okami, uno de los juegos visualmente m芍s bellos de la historia de los videojuegos.
El t赤tulo, convertido al instante en objeto de culto, nos pon赤a en las patas de la diosa Amaterasu, la cual tomaba la forma terrestre de un lobo blanco, con el fin de derrotar a la oscuridad que estaba anegando el reino de Nippon. Tras un port realizado para Wii, Capcom sorprendi車 a muchos al anunciar que la secuela ser赤a desarrollada en exclusiva para la Nintendo DS.
Uno de los motivos para esta decisi車n, seg迆n leemos en el n迆mero de agosto del Official Nintendo Magazine, fue la caracter赤stica pantalla t芍ctil de la que la port芍til de nintendo hace gala. "La distintiva opci車n del Pincel Celestial ped赤a a gritos ser desarrollada para la pantalla t芍ctil de la DS", manifiesta Motohide Eshiro, productor del juego.
El mostrar el estilizado y preciosista mundo del juego original con sus "diversos y sensitivos colores" en la peque?a consola fue, sin duda, una tarea complicada. Sin embargo, el productor admite que "fue bastante fortuito para Capcom que tuviese tantos programadores y dise?adores gr芍ficos llenos de talento (entre sus filas), los cuales lo han dado todo en este t赤tulo y han recreado esa misma experiencia en DS".
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