Two Worlds II
Reality Pump nos devuelve al fant¨¢stico mundo de Antaloor, con la sana intenci¨®n de solventar todos esos peque?os fallos que apartaron a la primera entrega de Two Worlds de la excelencia en el terreno de los juegos de rol y acci¨®n. ?Larga vida a la fantas¨ªa medieval!
En el a?o 2007 el equipo de desarrollo polaco llamado Reality Pump lanz¨® un t¨ªtulo de rol no demasiado exitoso llamado Two Worlds. Este nos pon¨ªa en la piel de un h¨¦roe casi an¨®nimo en un intento totalmente desesperado por rescatar a su hermana de las garras del malvado de turno, Gandohar. Por supuesto la aventura cobraba unas dimensiones ¨¦picas hasta el puntode que el destino del mundo dependiera ¨²nicamente de la habilidad del protagonista de la aventura.
Este era el planteamiento inicial de un t¨ªtulo que beb¨ªa directamente de la fuente de Oblivion, pero que qued¨® lejos de alcanzar las cotas de excelencia del t¨ªtulo de Bethesda. Por esto precisamente la intenci¨®n de los 45 miembros del equipo de desarrollo durante estos tres ¨²ltimos a?os ha sido la de pulir todas las aristas de la primera parte, al tiempo que expand¨ªan el universo y posibilidades para el jugador en el universo de Antaloor. Seguimos hablando de un t¨ªtulo de rol con tintes de acci¨®n y grandes dosis de libertad, pero la profundidad y calidad t¨¦cnica de Two Worlds 2 excede las expectativas.
Para empezar una de las grandes novedades es que esta segunda entrega de lo que se espera sea una franquicia estable llegar¨¢ a m¨¢s sistemas que la primera parte. Ahora los poseedores de PS3, 360, PC e incluso MAC podr¨¢n disfrutar de esta aventura. Se promete adem¨¢s que ninguna de las versiones tendr¨¢ problemas de Frame rate o resultar¨¢ ser inferior a las otras. Para esto se ha desarrollado un nuevo motor gr¨¢fico denominado Grace, que pretende sacar el m¨¢ximo rendimiento de cada plataforma, especialmente de PS3 y su procesador Cell.
La historia de esta nueva entrega nos pone en la piel del mismo protagonista que en el t¨ªtulo primigeneo, sufriendo las consecuencias de los actos de la primera parte. Comenzamos encerrados en una fr¨ªa mazmorra, sin ya ninguna esperanza de salvar a nuestra hermana y a merced del malvado Gandohar. Sin embargo un hilo de esperanza aparece cuando los orcos trazan y ejecutan un plan para liberarnos. Curioso viniendo de una raza que el protagonista siempre hab¨ªa odiado. De esta manera comienza una odisea por recuperar el poder perdido, encontrar un punto d¨¦bil de nuestro ac¨¦rrimo enemigo y, de paso, desvelar las claves ocultas tras este rescate misterioso rescate.
Esto ¨²ltimo es adem¨¢s importante ya que el acercamiento a al historia en esta ocasi¨®n es m¨¢s cerrado en un primer momento. Esto es debido a las quejas de los usuarios del primer Two Worlds, que se sent¨ªan superados por las posibilidades y el tama?o del mapa. Por eso comenzaremos en una isla, teniendo que coger un barco para ir de una localizaci¨®n a otra. Se trata de un velero con el que tendremos que aprender a navegar casi como si lo hici¨¦ramos en la realidad, combinando el viento con la direcci¨®n de nuestro tim¨®n. Esta no es el ¨²nico medio de transporte, ya que tambi¨¦n ser¨¢ posible montar a caballo e incluso usar un sistema de teletransporte para hacer que los viajes sobre tierra firme sean mucho menos prolongados.
Y es que las posibilidades en Two Worlds son extremadamente amplias, con gran cantidad de misiones secundarias que podremos elegir realizar o no. Tanto es as¨ª que seg¨²n la propia desarrolladora, la duraci¨®n del t¨ªtulo puede variar entre las 25 horas (si nos dedicamos unicamente a las misiones de la trama principal) hasta las 150 (si tratamos de realizar todas las tareas que nos encomienden los personajes no jugadores que pueblan el mundo de Antaloor.
Entre las nuevas caracter¨ªsticas que consiguen diferenciar a esta entrega no podemos m¨¢s que destacar en un primer momento el revolucionario sistema de magia denominado Demons. Utilizando la combinaci¨®n de varias cartas se pueden crear conjuros con total libertad y una variedad sorprendente. Las propias cuentas de la desarrolladora a este respecto dan una cifra con m¨¢s de 35 ceros al enumerar las posibilidades de este sistema. Mezclando estas cartas (que podremos comprar, ganar o encontrar) configuraremos las habilidades m¨¢gicas del protagonista como nunca hab¨ªamos tenido posibilidad.
La experiencia para un jugador de Two Worlds II se completa con un par de minijuegos (que aparecer¨¢n a la hora de forzar un candado y al tratar de robar) y con el Occulus, una especie de 'ojo que todo lo v¨¦' que nos permitir¨¢ explorar el mapeado de manera et¨¦rea, para que los enemigos no nos pillen por sorpresa. Adem¨¢s, aquellos jugadores que quieran descubrir todos los secretos del t¨ªtulo tendr¨¢n mucho que leer por delante, ya que se han creado varios cientos de libros que cuentan las m¨¢s diversas historias. Estos podr¨¢n sernos de ayuda a la hora de realizar futuras misiones, permitirnos encontrar secretos escondidos por el mundo, revelarnos la localizaci¨®n de zonas inexploradas o m¨ªticas, etc...
Para completar el puzzle de este t¨ªtulo de Reality Pump hay que a?adir una pieza importante, ya presente en la anterior entrega, pero refinada hasta el infinito en esta ocasi¨®n. Nos referimos a los modos multijugador, que se divide en tres modalidades diferentes y separadas. Por un lado tendremos la Arena, donde los jugadores pondr¨¢n a prueba sus personajes (creados especificamente para esta parte del t¨ªtulo) contra rivales humanos. Permitir¨¢ un m¨¢ximo de 8 usuarios simult¨¢neamente y se incluyen por defecto tres modalidades, una enfrentando a dos equipos de jugadores, otra son carreras a caballo y la ¨²ltima pondr¨¢ a los jugadores a recoger orbes diseminadas por el mapa. Se planea ofrecer contenido descargable de pago para esta modalidad de juego.
El modo aventura pondr¨¢ tambi¨¦n en juego a 8 personajes, que tendr¨¢n que cooperar para superar las misiones que se les asignen. Habr¨¢ 7 mapas por defecto, con unas 20 misiones cada uno. En el modo Pueblo los jugadores crear¨¢n su propia comunidad, casi como si fuera un juego de estrategia de desarrollo de ciudades. No hemos podido probarlo a fondo, pero promete ser suficientemente profundo como para a?adir algo de variedad a la jugabilidad de Two Worlds II.
Todos estos ingredientes configuran la ambiciosa apuesta de Two Worlds II, un t¨ªtulo de rol que espera conseguir deleitar tanto a los aficionados al g¨¦nero como a aquellos menos duchos en estas lides. Sin lugar a dudas un juego m¨¢s que prometedor que llegar¨¢ a las tiendas antes incluso de que acabe el verano. Concretamente el 17 de septiembre estar¨¢ en las estanter¨ªas de las tiendas. Poco antes os revelaremos si todas estas promesas se acaban cumpliendo.
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