Mafia II, Impresiones
Uno de los t¨ªtulos m¨¢s largamente esperados parece que por fin se atreve a demostrar lo que su pr¨®ximo juego, Mafia II, esconde entre sus bits de informaci¨®n. Han sido 8 largos a?os de trabajo desde el lanzamiento de la primera parte, pero se demuestra una vez m¨¢s que habitualmente, m¨¢s vale tarde que nunca.
Mafia II viene a ser uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados del a?o, aunque tambi¨¦n uno de los que m¨¢s tiempo se han hecho esperar desde su anuncio. Cuando queda ya poco menos de un mes para que llegue a las estanter¨ªas de todo el mundo, 2K ha decidido que este es el momento perfecto para demostrar al p¨²blico todo el potencial de este t¨ªtulo. Por ello hemos podido disfrutar de varias horas de la historia, experimentar la sensaci¨®n de pasear por Empire Bay, vivir la vida de un G¨¢nster? En resumidas cuentas, meternos en la piel de Vito Scaletta, protagonista inconfundible de Mafia II.
Se trata de un hijo de sicilianos que para evitar la c¨¢rcel tuvo que enrolarse en el ej¨¦rcito americano e ir a la Segunda Guerra Mundial. Estos hechos los viviremos durante los primeros compases de aventura, concretamente en el primer cap¨ªtulo (de un total de 15) de la trama. Un par de a?os despu¨¦s Vito es herido en combate y vuelve temporalmente a Empire Bay. Sin embargo su amigo de juventud Joe B¨¢rbaro consigue falsificar los certificados m¨¦dicos, liberando a nuestro protagonista de tener que volver a la batalla.
Corre entonces el a?o 1945, siendo adem¨¢s pleno invierno. La ambientaci¨®n del t¨ªtulo durante este primer tercio de Mafia II nos situar¨¢ de pleno en esta ¨¦poca, con coches algo m¨¢s antiguos, predominancia de la m¨²sica Jazz t¨ªpica de esta ¨¦poca en las dos emisoras radiof¨®nicas del juego y un ambiente en general algo depresivo por culpa, en primer lugar del clima g¨¦lido (con las calles congeladas y paisajes repletos de nieve) y en segundo por estar el pa¨ªs inmerso en la gran guerra.
El escenario para toda la mayor parte de la trama es Empire Bay, una ciudad imaginaria que bebe de las fuentes arquitect¨®nicas de aquellos tiempos, pero que recuerda especialmente a Chicago y Nueva York. Ser¨¢n 25 distritos para una extensi¨®n total superior a los 20 kil¨®metros cuadrados. Casi el doble de tama?o que Lost Heaven en el primer Mafia. Adem¨¢s estaremos ante una ciudad viva y din¨¢mica, repleta de viandantes con sus propias historias, animales (gatos, perros, ratas, palomas, etc?), tiendas y puestos callejeros de todo tipo a nuestra disposici¨®n y gran variedad de retos a nuestra disposici¨®n.
Podemos pegar flojo combinando hasta tres golpes, pegar fuerte pero limit¨¢ndonos a dos embestidas o defendernos. La clave est¨¢ en esquivar el golpe del rival y contraatacar con presteza. Para terminar con el rival adem¨¢s habr¨¢ que realizar un combo especial a modo de QTE. Y es que la deuda vence en s¨®lo una semana, obligando a Vito a conseguir el dinero lo m¨¢s r¨¢pidamente posible. Esto le lleva a comenzar a mancharse las manos, con el robo de varios veh¨ªculos. S¨®lo es el principio de lo que le espera a este futuro miembro de la familia.
En estos primeros compases tendr¨¢ tendremos acceso a los veh¨ªculos. En un primer momento conduciendo uno ajeno, para despu¨¦s hacernos con uno propio, robado con la ayuda de nuestras ganz¨²as y a trav¨¦s de un minijuego en el que debemos ajustar los pernos con una posici¨®n previamente fijada. Podremos robar y conducir cualquier coche, camioneta o cami¨®n de Empire Bay, pero la intenci¨®n de Mafia II es hacer sentir al jugador cierto sentido de propiedad sobre estas m¨¢quinas. Podremos guardar hasta 10 distintos en nuestros distintos garajes, mientras les vamos amoldando a las necesidades de la aventura. Se permitir¨¢ cambiarles la matr¨ªcula para pasar desapercibidos, cambiar las llantas, modificar su color con dos capas de pintura, mejorar la mec¨¢nica?
De igual modo, durante estos momentos tambi¨¦n aprenderemos la mec¨¢nica de combate con armas de fuego, muy similar a la que hemos visto en t¨ªtulos como Gears of War, pero un tanto menos din¨¢mica. Con el bot¨®n A nos pegaremos al escenario, pudiendo asomarnos para disparar al pulsar el bot¨®n de apuntar. Con otro bot¨®n podremos girar las esquinas al llegar hasta el borde de una estructura u objeto. Y hasta ah¨ª llegan las posibilidades de este sistema, que aunque cortas, se adaptan a las habilidades que se presuponen a un simple g¨¢nster y adem¨¢s se integran bien en la din¨¢mica de este t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona.
La siguiente parada ser¨¢ el cap¨ªtulo 9 de la historia de Vito y Joe, con el t¨ªtulo de ?Ball y Beans'. Lo primero que se observa es como el personaje protagonista ha escalado en su modo de vida, ahora con una gran casa repleta de lujos para los tiempos que corr¨ªan. Tambi¨¦n su garaje nota este aumento de status, con mejores veh¨ªculos a nuestra disposici¨®n. Sin embargo lo que no cambia es el trabajo de Vito, un mat¨®n al servicio de la Mafia. En esta ocasi¨®n el encargo que se le impone nos introduce en una nueva mec¨¢nica, el sigilo. Vito tiene que infiltrarse en un matadero para rescatar a dos importantes miembros de la familia. Para ello deber¨¢ pasar desapercibido, con la ayuda del minimapa en la parte inferior, hasta llegar al objetivo. Tras ello, los secuestradores recibir¨¢n una raci¨®n de plomo. Podemos elegir el arma en cualquier momento gracias a los accesos directos. En consolas se utilizar¨¢ la cruceta, mientras que en PC el cambio de armas se realizar¨¢ mediante el teclado num¨¦rico. Las opciones en este caso son pistola, escopeta y ametralladora Thompson. Tras solventar con ¨¦xito los distintos tiroteos y cambiarnos para estar m¨¢s presentables observaremos como Vito y Joe son finalmente aceptados en la Familia.
La ¨²ltima misi¨®n que pudimos ver era la d¨¦cima, titulada ?Servicio de habitaciones'. En ella veremos como el ascenso en la familia se ha traducido en una nueva mejora de su situaci¨®n. Mejor casa, mejores trajes, veh¨ªculos m¨¢s potentes? Mismo trabajo. En esta ocasi¨®n el objetivo es colocar una bomba en un hotel. Esta misi¨®n nos ofrece unas cuantas secuencias de acci¨®n del m¨¢s alto nivel, siendo la gran estrella el sistema de da?os din¨¢micos de los escenarios. Podremos destrozar gran parte del mobiliario, paredes, objetos en las estanter¨ªas? Toda una demostraci¨®n del potencial de este t¨ªtulo.
Un elemento clave que hasta ahora no hemos comentado es el seguimiento que nos har¨¢ la polic¨ªa. Se trata de un sistema complejo que se desarrolla a distintos niveles. Por una parte estar¨¢ el nivel de busca y captura, siendo posible que los chicos de azul cojan nuestra matr¨ªcula, el modelo de coche y su pintura, hasta que aparezca nuestra cara en la lista de los m¨¢s buscados. Esto se ve en un marcador sobre el mapa, y condiciona sobremanera nuestra forma de actuar en este mundo abierto. No es lo mismo que un polic¨ªa nos quiera parar por exceso de velocidad siendo un don nadie, que siendo el criminal m¨¢s buscado. En el primer caso podremos optar por pagar la multa, escapar o incluso sobornar al agente. En el segundo caso la ¨²nica opci¨®n ser¨¢ desenfundar nuestro arma.
Con cada misi¨®n iremos ganando dinero que podremos invertir en ropa, coches, alimentaci¨®n (nuestra salud se repondr¨¢ automaticamente s¨®lo parcialmente, necesitando comer algo para recuperarnos)... En resumidas cuentas, lo que nos propone 2K de mano de Illusion Softworks es vivir la vida de un gangster de mediados de siglo, de la manera m¨¢s espectacular y cinematogr¨¢fica posible. Por lo que hemos podido ver y jugar, este equipo de desarrollo checho est¨¢ muy cerca del objetivo, ofreciendo una experiencia que promete ser extraordinaria a todos los niveles.
- Acci¨®n
- Aventura
La segunda parte de Mafia vuelve a sumergir al jugador en el turbio mundo de la mafia estadounidense de finales de los 40.