NBA Elite 11
Electronic Arts dice adi車s a una franquicia m赤tica como fue NBA Live para dar paso a una nueva era, con otro nombre y un esp赤ritu renovado. NBA Elite tratar芍 de llegar donde su antecesor no consigui車 situarse, al nivel de su m芍ximo competidor.
Varios a?os van en que una de los productos estrella bajo el sello EA Sports no termina de levantar cabeza. Durante este tiempo, sobre todo en la presente generaci車n, NBA 2K ha sido el referente en el deporte de la canasta y NBA Live no ha sido m芍s que su sombra, muy inferior en multitud de aspectos. Los distintos intentos de mejorar el juego no terminaron de dar sus frutos y en Electronic Arts decidieron cortar por lo sano, acabar con un t赤tulo hist車rico y presentar, bajo un nuevo nombre, un juego que rompa moldes con estilo propio.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
El claro espejo en el que deber赤a mirarse NBA Elite es FIFA, un t赤tulo que en sus 迆ltimas entregas ha barrido y pasado por encima a su competencia m芍s directa, Pro Evolution Soccer. Con un motor completamente nuevo, brillante en cuanto a las f赤sicas y los choques entre jugadores, e ideas nunca antes vistas, ha conseguido que muchos fieles del "Pro" se pasen a 谷l. La propuesta de NBA Elite 11 pretende ser la misma: olv赤date de NBA Live, esto es distinto. Al menos, es lo que pretenden los desarrolladores y no van por mal camino, aunque queda mucho trabajo por hacer.
Uno de los principales cambios y el primero que notar芍n los jugadores ser芍n el control. El cl芍sico esquema de palanca de control y botones ha sido desterrado y nuestro pulgar se desplazar芍 unos cent赤metros m芍s abajo para manejar el "stick" derecho. Los cuatro botones superiores de los mandos de Xbox 360 y PS3 ser芍n los 迆nicos que tendremos que presionar en alg迆n momento, a modo de modificador de la acci車n que llevamos a cabo, m芍s que para realizar algo. Salvo por el pase, que de momento sigue estando en un bot車n.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
Como ya ocurr赤a en NBA Live, una de las principales aplicaciones de la palanca derecha es para driblar y controlar la pelota. Esto significa que no s車lo hacemos fintas y giros, sino que tambi谷n podemos simplemente poner el bal車n a un lado u otro del cuerpo para evitar los robos. Este sistema permite evitar robos f芍ciles por parte del contrario y nos da un manejo total sobre el bal車n en todo momento, m芍s cercano a la realidad. Todo ello se realiza mediante gestos con los que podemos hacer todo tipo de piruetas para dejar sentado al rival. Mucho m芍s avanzado que en entregas anteriores. Por ejemplo, para cruzar la bola de una mano a otra r芍pidamente basta con desplazar la palanca de un lado a otro. Los reversos, por otro lado, siguen un mecanismo tan l車gico como dar media vuelta con la palanca hacia el lado al que nos queremos ir. Esta vez no perderemos la posesi車n con tanta facilidad ni los movimientos ser芍n tan lentos que no nos llevar芍n a ninguna parte. No obstante, la habilidad del jugador que controlamos influye notablemente, no es lo mismo llevar a Pau Gasol con sus dos metros y pico de altura que al veterano base de los Lakers, Derek Fisher.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
La otra funci車n de la palanca anal車gica recae en los tiros. B芍sicamente, para lanzar a canasta basta con elevar la palanca y soltarla en el momento justo, que variar芍 dependiendo de si queremos hacer un tiro en suspensi車n o una bandeja. Demasiado tarde, o demasiado pronto, y fallaremos estrepitosamente qued芍ndonos cortos o pas芍ndonos. Lo mismo ocurre si en vez de apuntar realmente al frente, lo hacemos ligeramente hacia un lado, ya que es muy probable que la bola no se dirige al aro. Adem芍s, no podemos olvidarnos de los tiempos que requiere cada jugador. El sistema no se queda aqu赤, sino que tenemos otras habilidades como tirar a canasta pasada haciendo un cuarto de vuelta desde un lado hacia arriba. Los mates, por contra, se ejecutar芍n de forma autom芍tica si vamos directos al tablero.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
Los tiros libres siguen esta mec芍nica, aunque quiz芍 terminen siendo demasiado sencillos dado que lo 迆nico que debemos hacer es elevar el anal車gico hacia el frente hasta caer en la zona "verde", es decir, en la que la potencia es adecuada, la cual obviamente variar芍 de tama?o dependiendo de las cualidades del que est芍 en la l赤nea. En cuanto a la defensa, m芍s de lo mismo. La palanca es una extensi車n de nuestros brazos, y all芍 donde apuntemos es donde cubriremos. Si la bajamos, intentaremos hacer un robo y si la subimos saltaremos por el rebote o tratando de taponar.
No nos podemos olvidar de la palanca izquierda, pues si una controla las manos, la otra hace lo propio con los pies. Esto va m芍s all芍 de simplemente desplazar al jugador, podemos indicar incluso la posici車n del cuerpo en el tiro. Es decir, si la echamos hacia atr芍s mientras tiramos el jugador har芍 lo propio en el salto. En combinaci車n con alg迆n otro bot車n podemos hacer fintas mientras vamos a canasta o colocar nuestro cuerpo protegiendo la bola de espaldas al contrario, mientras con la palanca derecha situamos el bal車n todav赤a m芍s lejos de su alcance. Las posibilidades, a priori, son casi inimaginables y en teor赤a todo se genera autom芍ticamente gracias al nuevo motor de f赤sicas, no hablamos de animaciones predefinidas.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
En este sentido, vemos claramente c車mo han copiado la idea de FIFA y se han mejorado otros temas como los contactos entre jugadores o con la pelota. A迆n vemos muchos errores t赤picos de "clipping", como que el bal車n atraviese alg迆n que otro brazo, pero recordemos que hablamos de que el desarrollo a迆n no ha terminado. Los movimientos de los jugadores son m芍s naturales y en ocasiones sorprendentes, viendo c車mo se tiran al suelo y rescatan una bola a punto de salir fuera o c車mo sale despedido un contrario en un choque directo. El poder赤o f赤sico de las estrellas de la NBA se mostrar芍 en todo su esplendor.
En otros apartados tenemos m芍s dudas del progreso que conseguir芍n. La caracterizaci車n de los jugadores sigue sin convencernos y en general visualmente no parece que haya habido una gran evoluci車n. Las c芍maras en el juego tampoco terminan de funcionar del todo y es que el darnos tantas posibilidades en primera persona obliga a situarla de formas un tanto ins車lita. De hecho, la c芍mara por defecto es la trasera, y no en el lateral, lo cual estabilizados en ataque o en defensa hace bien su trabajo, pero en cuanto la posesi車n del bal車n cambia el giro de 180? nos confunde durante unos segundos.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
Respecto a las inc車gnitas que nos despierta el control, van por dos v赤as. Por un lado, juntar tantas acciones en la palanca derecha puede desembocar en que hagamos cosas que no queremos en cada momento. Puede pasar que nos descuidemos y realizando una media vuelta acabemos con el anal車gico demasiado arriba y ejecutemos un tiro que realmente no quer赤amos que sucediera. El tiempo de adaptaci車n seguramente sea largo, acostumbrados a tener una forma m芍s directa de lanzar mediante un simple bot車n.
Nos da la sensaci車n de que la inteligencia artificial es m芍s variable y ofrece partidos m芍s din芍micos, tanto en cuanto a nuestros compa?eros como respecto a los adversarios. De todos modos, a迆n tienen que pulirla notablemente, sobre todo cuando optamos por manejar a un 迆nico jugador de nuestro equipo a lo "Be a pro". Aqu赤 parece que si no intervenimos nosotros en la jugada no son capaces de elaborar con suficiente soltura.
NBA Elite 11 (Xbox 360) |
En definitiva, es pronto para saber si NBA Elite 11 funcionar芍 o se quedar芍 en un experimento interesante que no logr車 su objetivo. Las premisas son buenas y lo que hemos visto hasta ahora nos gusta, pero quedan flecos por cerrar y errores que corregir y no debemos celebrar antes de tiempo. Eso s赤, una cosa clara, NBA Elite 11 no es NBA Live 11 con un nuevo nombre, realmente ha habido cambios fundamentales en el sistema de juego que prometen nuevas oportunidades y un acercamiento mucho m芍s realista al baloncesto. Veremos en qu谷 queda.
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