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Bungie pens車 en Halo 4 antes de decidirse por Halo: Reach
El estudio analiz車 varias propuestas previas para el nuevo juego de la serie.
Antes de empezar el desarrollo de Halo: Reach, cuyo argumento tiene lugar antes de los eventos del primer Halo, Bungie consider車 la posibilidad de hacer Halo 4. Es lo que ha revelado Brian Jarrard, Director de Comunidad de Bungie, en una entrevista concedida a MTV, como una de las opciones que estudi車 el equipo de desarollo antes de decidirse por Halo: Reach.
"Incluso antes de la idea de hacer un juego sobre Reach, se exploraron muchos otros conceptos, entre ellos un 'Halo 4', donde el Jefe Maestro iba a despertarse de un sue?o criog谷nico e 赤bamos a contar esa historia", coment車 Jarrard. Sin embargo, el estudio consider車 que "no era tan interesante para el equipo empezar donde acab車 [Halo 3] y todo lo que eso supon赤a." Para el estudio fue algo "liberador" no estar obligados a "seguir adelante con los temas y atar los cabos sueltos sistem芍ticamente", algo que ya sucedi車 con ODST, un t赤tulo que permiti車 al estudio "hacer algo diferente" y "totalmente independiente. No queremos abrir un mont車n de puertas que no vamos a cerrar. Todo va a tener un final bueno y cuidado, y si la gente quiere luego jugar a la trilog赤a de Halo, creo que entender芍n mejor lo que pasa, aunque no es algo obligatorio."
- Acci車n
Experiencia de la tr芍gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav谷s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la 迆ltima l赤nea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci車n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser芍 empujada al borde de la destrucci車n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr車n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t赤tulo de acci車n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.