[E3] Golden Sun: Dark Dawn, Impresiones
El clamor popular ha hecho posible que Golden Sun vuelva a la actualidad informativa, gozando de unos minutos de oro en la conferencia de Nintendo que, mediante el apoyo de una demostraci¨®n a pie de pista, ofrecen algo m¨¢s de informaci¨®n sobre el esperado t¨ªtulo. Su presencia, totalmente eclipsada por la de 3DS, ha pasado desapercibida, y aunque Nintendo apenas haya querido comentar nuevos aspectos del argumento, lo pudimos probar en vivo y en directo.
Los que sean aficionados del podcast de este casa deber¨ªan tener ya una idea de la cantidad de preguntas que pr¨¢cticamente a diario se contestan sobre el hasta ahora conocido como Golden Sun DS. No cabe la menor duda que es uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes del cat¨¢logo de Nintendo DS, aunque llega un poco tarde para alimentar el circo medi¨¢tico. Ha sido curioso comprobar c¨®mo a lo largo de un a?o apenas se ha mostrado informaci¨®n alguna. El anuncio oficial durante el E3 de 2009 fue todo lo que pudimos conocer, y b¨¢sicamente ah¨ª quedaba la cosa hasta que meses m¨¢s tarde volv¨ªa con ganas de dar juego -nunca mejor dicho-. Es una l¨¢stima que no se le haya otorgado mayor importancia en forma de entrevistas o de cualquier otro material pero, por suerte, s¨ª pudimos jugarlo en directo en el showfloor del Convention Center.
En stand de Nintendo DS albergaba algunos t¨ªtulos interesantes, pero sin duda Golden Sun: Dark Dawn fue el que capt¨® la atenci¨®n de los medios y usuarios que pululaban por la zona. Horas antes, la compa?¨ªa japonesa hab¨ªa mostrado el t¨ªtulo en vivo y en directo, con algo m¨¢s de metraje que hac¨ªa prever un estado de desarrollo cuando menos avanzado, por lo que comenzaron a aflorar las esperanzas de jugar con ¨¦l antes de que 2010 toque a su fin. Nada m¨¢s lejos de la realidad, durante la demostraci¨®n pudimos comprobar dos aspectos fundamentales: uno, que t¨¦cnicamente se encuentra en un estado increible, siendo uno de los t¨ªtulos m¨¢s vistosos que hemos tenido ocasi¨®n de jugar en esta consola; y dos, pocas cosas cambian respecto a anteriores aventuras que hemos visto hasta la fecha.
La calidad t¨¦cnica no es de extrar, ya que Golden Sun siempre ha sido un sabio representante de la calidad visual en las port¨¢tiles de Nintendo, o concretamente en GameBoy Advance, donde hasta el momento hab¨ªa tenido ocasi¨®n de poner a prueba sus armas. Sea como fuere, la demostraci¨®n del stand estaba compuesta por dos fases de aproximadamente cinco minutos cada una. La primera de ellos permit¨ªa explorar una mazmorra (la misma que se mostr¨® durante el tr¨¢iler), mientras que la segunda enfatizaba en el plano de los combates, que como se pudo ver durante la conferencia ser¨¢n tridimensionales, y en ellos se aplicar¨¢ la cl¨¢sica mec¨¢nica por turnos, manejable mediante el stylus o por los botones/cruceta digital de la consola. Nos decantamos por la primera de las demos, en la que resolvemos algunos puzles sencillos.
En ella podemos comprobar que el movimiento del h¨¦roe es id¨¦ntico al de los protagonistas originales. Nos desplazamos con facilidad por un escenario estrecho en el que de cuando es cuando es necesario hacer uso del stylus para solucionar alguno de los problemas que aparece durante el camino. En este primer plano nos vemos obligados a desplazar una estatua mediante una bola de fuego cuya direcci¨®n podemos alterar a nuestro antojo. Por supuesto, para ello debemos emplear el stylus y dirigirla hacia la casilla de marras para que la siguiente puerta se abra, entrando en una segunda zona repleta de estatuas que debemos mover haciendo uso del hechizo m¨¢gico del h¨¦roe.
En este sector debemos repetir exactamente la misma operaci¨®n, hasta que finalmente se abre la puerta de la estancia para dar por finalizada la demostraci¨®n (ante nuestra sorpresa, dir¨ªase de paso). Nintendo ha querido poner de relieve el f¨¢cil manejo de las disciplinas que forman parte de la mec¨¢nica de juego y, en tanto esto ha sido as¨ª, podemos garantizar el buen hacer de dos aspectos concretos: el stylus y la parte t¨¦cnica, una mezcla entre el cell shading y el entramado tridimensional de siempre. Aunque no hab¨ªa tiempo para entrevistas, s¨ª hemos podido confirmar que Nintendo prev¨¦ hacer hincapi¨¦ en el t¨ªtulo de aqu¨ª a finales de a?o.
La segunda parte de la demo estaba centrada exclusivamente en los combates frente a monstruos, sin posibilidad de atacarlos durante la exploraci¨®n (?por qu¨¦ no unir estas dos partes en conjunto? Hubiese permitido ver el juego en directo para evitar malos entendidos en este sentido), en tres tantas consecutivas. En ellas luchamos con tres h¨¦roes frente a un enemigo que b¨¢sicamente pone a prueba los hechizos con los que contamos. Podemos seleccionar distintas formas de ataque: cuerpo a cuerpo, hechizos m¨¢gicos o los peque?os bichos Djinn, que aportan algo de variedad a los combates. En realidad, todo esto sucede con fluidez, sin apenas cortes. El sistema es muy din¨¢mico, se maneja con suma facilidad.
Ante la falta de variedad no queda otro remedio que centrarnos en los distintos hechizos que aparecen en la peque?a ventana de juego. Cambiamos la selecci¨®n arrastrando el stylus y entre ellos se dan a conocer ataques de fuego, otros de electricidad, mientras que los de curaci¨®n aparecen en un peque?o recuadro. No es necesario su uso en tanto los tres enemigos a los que nos enfrentamos paulatinamente apenas suponen un reto a tener en cuenta.
La demostraci¨®n terminar antes de querer darnos cuenta, sin ninguna clase de oposici¨®n por parte de la IA enemiga ni ninguna otra caracter¨ªstica en la que centrar la atenci¨®n. Queda por delante la apariencia visual (tambi¨¦n vista en la conferencia) donde la doble pantalla se convierte en un aliado de la presentaci¨®n cinem¨¢tica de los acontecimientos. El argumento est¨¢ llamado, como en cualquier otro JRPG, a ser uno de los elementos m¨¢s importantes del contenido del cartucho. Este Dawn versa sobre la historia de varios chavales que han de luchar contra el destino de la humanidad. Las letras que aparec¨ªan durante el tr¨¢iler hablan de una ¨¦poca dorada que nunca llegar¨ªa y consecuente sumisi¨®n a la oscuridad, siguiendo los c¨¢nones del g¨¦nero en este sentido.
Celebramos, no obstante, que Golden Sun: Dark Dawn no se haya desplazado al cat¨¢logo de 3DS (desde esta casa ten¨ªamos la firme convicci¨®n de que as¨ª ser¨ªa, aunque se ha negado por activa y por pasiva que esto vaya a suceder), y que supuestamente est¨¦ destinado a llegar al mercado en alg¨²n momento de 2010, o principios de 2011 a m¨¢s tardar. No parece probable que Nintendo deje morir su port¨¢til, la m¨¢s exitosa de la historia, ante el anuncio de una sucesora espiritual que mejorar¨¢ el resultado de forma exponencial (recordamos que la nueva port¨¢til es compatible con los cartuchos de DS). Habr¨¢ que esperar. Atendiendo a lo dicho, lo l¨®gico ser¨ªa que en el Tokyo Game Show se convierta en uno de los protagonistas.
- RPG