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[E3] El equipo de Bungie, triste por despedirse de Halo
Esta entrega ser¨¢ la ¨²ltima que desarrolle el estudio.
El equipo que hasta ahora se ha venido encargando de la franquicia Halo est¨¢ a punto de terminar su andadura en esta licencia, de la que actualmente prepara el broche final. Reach ha sido uno de los t¨ªtulos que Microsoft mostraba como pesos pesados de su cat¨¢logo durante la conferencia de la compa?¨ªa.
Joseph Tung, uno de los productores de Bungie, ha explicado en una entrevista reciente los sentimientos enfrentados que el equipo siente hacia este fin de proyecto, una "triste despedida" despu¨¦s de trabajar durante tantos a?os inmersos en esta franquicia.
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Tung afirma que el estudio est¨¢ "profundamente orgulloso del juego [Reach]", y aunque no se olvida de los "fallos" que pueda tener, asegura que tiene "todo lo necesario para enamorar a los aficionados". Sobre la ausencia de Kinect, Tung se ha limitado a aclarar que "no hubo tiempo" de incluirlo en el proyecto, porque cuando se anunci¨® el desarrollo estaba ya en una fase "muy avanzada".
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No se despide el productor sin afirmar que este cap¨ªtulo es el "mejor de la franquicia" y que en ¨¦l se ha vertido "todo el conocimiento adquirido por Bungie" a lo largo de estos ¨²ltimos a?os. El juego llegar¨¢ al mercado el pr¨®ximo 14 de septiembre.
- Acci¨®n
Experiencia de la tr¨¢gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav¨¦s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci¨®n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser¨¢ empujada al borde de la destrucci¨®n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr¨®n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.