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[E3] Un cambio en el estilo art¨ªstico retras¨® al nuevo Zelda hasta el 2011
De haberse mantenido el look original, el juego ya estar¨ªa a la venta.
Decisiones de ¨²ltima hora. Aquellas que, tras meses y meses de empedernido trabajo hasta altas horas de la madrugada, pueden llegar a trastocar los planes originales y provocar costos¨ªsimos retrasos que conducen a una bajada de calidad del producto final.
Aunque, en determinadas ocasiones, estas decisiones en vez de empeorar, mejoran un producto. Tras la presentaci¨®n mundial en la conferencia de Nintendo del martes, todos pudimos comprobar el look visual que Zelda Skyward Sword lucir¨ªa, remiti¨¦ndonos a pinturas "expresionistas" y pintores como "Cezanne" al contemplar "el cielo y el mundo en la demo del E3", como Shigeru Miyamoto reconoce.
Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) |
El pasado E3 2009, el artwork que anunciaba el nuevo Zelda promet¨ªa un estilo m¨¢s realista que el visto finalmente en Skyward Sword. Y ha sido este cambio el principal factor por el que el t¨ªtulo no estar¨¢ disponible hasta el 2011. Seg¨²n el desarrollador Aonuma, "Si no me hubieran dicho que ten¨ªamos que rehacer todo el estilo art¨ªstico, el juego ya estar¨ªa terminado. Creemos que hay una gran relaci¨®n entre los gr¨¢ficos y el estilo de juego. Y opino que hemos conseguido con ello un gran balance".
A pesar de que, seg¨²n reconoci¨® Miyamoto ayer a CVG, el juego podr¨ªa salir sin problemas antes de finales del presente a?o, Nintendo ha decidido retrasarlo un poco m¨¢s con el objetivo de pulir al m¨¢ximo cualquier aspecto de este.