[E3] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Impresiones
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier es la nueva apuesta de Ubisoft en el terreno de los juegos de acci¨®n. El trabajo de la compa?¨ªa gala en este E3 ha tenido algunos nombres propios, como el retorno de Rayman o la secuela de la exitosa franquicia Assassin's Creed. Pero entre estos hay otro que ha mostrado motivos para captar la atenci¨®n. El soldado del futuro seg¨²n el estudio parisino de la compa?¨ªa muestra algunas de sus armas despu¨¦s del secretismo en el que se ha visto envuelto en los ¨²ltimos tiempos. Y en el mejor escenario posible.
Bajo el paraguas del novelista norteamericano, Ubisoft ha sacado adelante algunos juegos de una calidad indiscutible. Sin ir m¨¢s lejos, uno de los personajes insignia de la compa?¨ªa, Sam Fisher y sus Splinter Cell, forman parte del tono y la narrativa de este tipo de juegos. En el mundo de los shooters, Ghost Recon es una de las sagas con m¨¢s importancia para la compa?¨ªa. Sus ¨²ltimas andaduras con las dos entregas de Advanced Warfighter eran de alto nivel. No han sido los ¨²nicos, ya que el m¨¢s reciente ¨¦xito ha venido de la mano de la saga Rainbow Six, menos t¨¢ctico pero con un sabor similar en cu¨¢nto a puesta en escena.
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El objetivo cuando se trata de construir un juego de acci¨®n de este tipo ambientado en la ¨¦poca moderna, como pasa con los Tom Clancy's, tiene nombre y apellidos: Call of Duty Modern Warfare. El bombazo que supuso la primera entrega de 2007 y como se desbord¨® absolutamente todo con la segunda entrega aparecida el a?o pasado no ha pasado desapercibido por nadie. EA recupera su Medal of Honor para ambientarlo en un conflicto actual, Oriente Medio c¨®mo no pod¨ªa ser de otra manera, y Ubisoft se puso como objetivo superar la f¨®rmula de Infinity Ward -desdibujada totalmente despu¨¦s de la fuga de trabajadores posterior a Modern Warfare 2- en un t¨ªtulo pensado para PC, Playstation 3 y Xbox 360.
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Como viene siendo habitual en trabajos que tengan detr¨¢s de s¨ª el novelista norteamericano, la acci¨®n nos sit¨²a con un equipo especial, los ghost, que deben luchar contra un grupo ultranacionalista que tiene como objetivo derrocar al presidente ruso. Por lo tanto, enemigos en forma de facciones terroristas y agentes del gobierno preparados para hacer el bien. Nada nuevo en lo que caracterizaci¨®n de bandos se refiere, aunque lo cierto es que acaba siendo uno de los puntos menos importante vistas las bondades jugables de los ¨²ltimos shooters de Ubisoft. Que no son pocas. Future Soldier recoge el testigo de Advance Warfighter, y se sit¨²a quince a?os despu¨¦s en lo que avances tecnol¨®gicos se refiere.
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Por lo que se ha podido comprobar durante el E3, la nueva entrega de la saga Ghost Recon, que se present¨® en enero del a?o pasado y ahora empieza a tomar forma, tiene muchas similitudes con su antecesor. No significa que sea una secuela al uso, pero s¨ª que se repiten mec¨¢nicas y situaciones ya vistas. Aun as¨ª, el primer contacto con Future Soldier demuestra que hay una cantidad de objetos nuevos que diferencian mucho a GRAW de este nuevo shooter moderno. Tambi¨¦n se ha enfocado mucho m¨¢s a la cooperaci¨®n, posible con hasta cuatro jugadores a la vez (aunque esto elimina las ¨®rdenes que se pod¨ªan dar a los miembros controlados por IA), algo ya habitual en los tiroteos de la presente generaci¨®n.
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Tres lustros por delante, los ghost trabajan con una tecnolog¨ªa que no est¨¢ ni disponible para todos los ej¨¦rcitos ni tampoco se tiene conocimiento. Se trata de objetos y armas que se encuentran en una fase experimental, aunque sean b¨¢sicas para el bien de su misi¨®n y de su vida. Esto se traduce en un arsenal mucho m¨¢s potente y desequilibrante que el de las tropas enemigas, algo que compensa el hecho de estar en inferioridad num¨¦rica (un escuadr¨®n de cuatro ante decenas de terroristas). El toque t¨¢ctico no desaparece de la franquicia Ghost Recon, y eso se nota tambi¨¦n gracias a otros artilugios a los que los ghost tienen acceso, aunque parece ser que las ¨®rdenes no ser¨¢n tan completas como en anteriores entregas.
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Por ejemplo, podemos usar distintos trajes ¨®pticos. Esto sirve no s¨®lo para poder ver en la oscuridad y detectar a los enemigos, sino que sirven tambi¨¦n como un objeto de defensa. Gracias a ellos podremos camuflarnos adoptando distintas tonalidades. Pasar desapercibidos e intentar actuar con sigilo es b¨¢sico si no se quiere acabar, literalmente, frito. En el E3 se pudo comprobar como gracias a este traje los jugadores pod¨ªan deslizarse por el suelo hasta llegar a los enemigos y abatirlos sin crear ruidos innecesarios. Esta vez, acercarse cuerpo a cuerpo ya no es una quimera como pasaba en anteriores entregas, en las que ser detectado era morir al instante.
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De hecho, el ejemplo m¨¢s claro est¨¢ al inicio de lo que Ubisoft dej¨® probar. Acercarse sin que nadie se entere a la espalda de un enemigo. Disparo a la nuca y muerte. Una peque?a sombra, casi invisible, se convierte en la figura del soldado ghost, que pasa desapercibido. Avanzamos, nos cubrimos, volvemos a usar el camuflaje y nos ponemos en posici¨®n franca para poder cargarnos a otro vigilante. Ser¨¢ la t¨®nica general tanto para matar a quemarropa como para apuntar de lejos y realizar de esa misma manera el trabajo. El jugador pod¨ªa, por ejemplo, romper el pescuezo a un enemigo montado en una torreta y dejarlo colocado de tal manera que los otros no sospechen que est¨¢ sin vida.
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Controlamos al personaje con la vista en tercera persona al estilo Gears of War. Este se mueve de manera ¨¢gil por el escenario buscando cobertura. Cuando se encuentra, sigue la c¨¢mara en tercera persona, pero puede variar. Si asomamos la cabeza para apuntar pasaremos a la vista en primera persona, algo que tambi¨¦n pasa si estamos apuntando de manera normal. La combinaci¨®n entre los dos puntos de vista es m¨¢s que acertado, y no parece que est¨¦ mal adaptada por lo visto. Le da un toque m¨¢s espectacular al poder ver nuestros movimientos, tanto al buscar coberturas, hacer ejecuciones, etc. Como a la hora de apuntar con la precisi¨®n de un FPS.
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La cooperaci¨®n parace ser que ser¨¢ clave para el ¨¦xito. Durante la parte jugable del juego se pudo comprobar c¨®mo un jugador avanzaba detr¨¢s de un enemigo, lo cog¨ªa y otro acababa con ¨¦l. Tal vez innecesario un dos contra uno, pero m¨¢s relevante en otras situaciones. Mientras el ghost principal se acerca a un general, justo en el momento de cogerlo para acabar con ¨¦l, el resto de escuadr¨®n disparaba a la vez a los otros enemigos, haciendo que todos caigan a la vez y no se dispare la alarma por las advertencias de alg¨²n superviviente.
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Si a esto le a?adimos la espectacularidad de tener armas tan potentes que nos permiten apuntar con precisi¨®n quir¨²rgica (y efectos visuales igual de espl¨¦ndidos) un piloto de helic¨®ptero a cientos de metros, la destrucci¨®n de elementos de cobertura, o el apartado t¨¦cnico, muy potente tanto a nivel de personajes como de efectos (cristales rotos, sangre derramada, polvo, fuego) o de texturas a en todos los terrenos y objetos, lo cierto es que es otro juego a tener en cuenta. Al menos, la atenci¨®n a nivel de espectacularidad y efectividad audiovisual ya lo tienen en el bolsillo. Faltar¨¢ ver d¨®nde queda respecto el list¨®n que ellos mismos han elegido: Call of Duty. Aunque por desgracia no ser¨¢ hasta el primer trimestre de 2011 que se podr¨¢ comprobar
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
- Acci¨®n
Nueva entrega de la saga Ghost Recon, que en esta ocasi¨®n tendr¨¢ lugar en el a?o 2014 por lo que la mejora tecnol¨®gica tendr¨¢ efectos muy notables en el desarrollo de los combates en primera persona..