[E3] Gears of War 3, Beast Mode
La saga creada por Epic expresamente para Xbox 360 llega a su madurez con la tercera entrega de las aventuras de Marcus F¨¦nix. Parece que por fin los Locust van a recibir el golpe definitivo, aunque para ello tendremos que abrirnos paso a trav¨¦s de inacabables hordas enemigas, que se preparen los reptiles que el Lancer ya se ha puesto a echar humo.
Gears of War es una de las sagas m¨¢s intensas y emocionantes disponibles para Xbox 360. Por eso precisamente cada anuncio relacionado con las aventuras de Marcus F¨¦nix levanta pasiones y mucha expectaci¨®n. M¨¢s a¨²n si enmarcamos estas novedades en un evento de la importancia del E3 de Los Angeles. De esta manera, Epic no ha querido faltar a su cita con el p¨²blico, desvelando nuevos detalles tanto de la campa?a, como de los modos multijugador que incorporar¨¢ Gears of War 3.

En el modo campa?a, que permite opciones cooperativas para hasta 4 jugadores al mismo tiempo, se ha trabajado para multiplicar la magnitud de las batallas y la amplitud de escenarios en cada una de las localizaciones de Gears of War 3. Y es que el aumento del n¨²mero de jugadores conlleva tambi¨¦n un aumento del n¨²mero de enemigos en pantalla, y por supuesto una necesidad mayor de permitir que los usuarios se aproximen a cada enfrentamiento con libertad de movimientos. Incluso se permitir¨¢ que los jugadores intercambien armas entre ellos en cualquier momento. Aunque esto entra dentro de los nuevos movimientos, donde destacan las nuevas animaciones a la hora de ejecutar a los enemigos y las recargas din¨¢micas.

Como no pod¨ªa ser de otra manera las opciones estrat¨¦gicas se multiplican, requiriendo de este modo que la inteligencia artificial de los Locust sea capaz de manejar con soltura todos los retos que podamos plantearle. Est¨¢ adem¨¢s la dificultad a?adida del gran n¨²mero de nuevos enemigos que encontraremos en esta tercera entrega de la saga. Para empezar los Lambert (Locust contaminados) ser¨¢n uno de los principales retos, siendo capaces de mutar en otra forma, con largos tent¨¢culos, la posibilidad de producir nuevos enemigos y con la habilidad de realizar determinados ataques a distancia (tanto golpeando con sus extremidades como expeliendo fuego y similares).

Sin embargo la gente de Microsoft ha querido dar m¨¢s importancia al apartado multijugador, y por ello ha anunciado un prometedor nuevo modo de juego llamado modo Bestia. En esta modalidad viviremos el modo horda de una manera que jam¨¢s hubi¨¦ramos pensado, desde el lado de los Locust. De este manera el reto ser¨¢ encarnar a estos reptiles en su lucha contra sucesivas oleadas humanas, armadas hasta los dientes y pertrechadas para acabar con el enemigo sin ni siquiera pesta?ear.

De esta manera la mec¨¢nica es bien conocida, un grupo de jugadores, en este caso hasta cinco, se encierran en un escenario de dimensiones reducidas con el objetivo de acabar con todas las unidades enemigas que nos salgan al paso. La diferencia est¨¢ en el enfoque, ya que no seremos la presa, como ocurr¨ªa en la segunda parte, sino que estaremos del lado de los cazadores, tratando de llegar hasta su preciado enemigo. Por tanto los COG se parapetar¨¢n en las consutrucciones, teniendo que irrumpir entre sus l¨ªneas para llegar a inflingir alguna baja a sus fuerzas. En la piel de los ticker, Kantus, Boomer, Butchers... La piel de serpiente nunca nos habr¨¢ sentado tan bien.

Sin embargo no estar¨¢n todos los enemigos a nuestra disposici¨®n desde el primer momento, ya que deberemos ir desbloqueando cada una de las variantes al aumentar nuestro nivel de experiencia, que se mejora con cada muerte y se acumula tras todos y cada uno de los niveles que juguemos. De este modo, conseguir los mejores tipos de personaje nos costar¨¢ algo de esfuerzo y tiempo, el id¨®neo para ir aprendiendo los mecanismos y habilidades de las unidades que tengamos disponibles hasta ese momento.

En la versi¨®n a la que hemos tenido acceso hemos probado los ticker, poco m¨¢s que perros explosivos. Tambi¨¦n estar¨¢n los Wrath, personajes basados en el cuerpo a cuerpo y de resistencia limitada, pero que cuentan con una agilidad digna de elogio. Tambi¨¦n podremos acceder a los Serapad, una de las nuevas adiciones al elenco de Locust de Gears of War 3. Los Kantus tambi¨¦n aparecen, con dos modelos diferentes. El primero es el tradicional, con una pistola de disparo r¨¢pido y la posibilidad de resucitar a los compa?eros. El segundo est¨¢ m¨¢s preparado para el combate, con una armadura y dos pistolas en sus garras. La Berserker tambi¨¦n hace acto de aparici¨®n, con su ceguera t¨ªpica que se plasma en un campo de visi¨®n reducido. Puede cargar contra el enemigo e incluso soltar un ataque especial. Junto a estos encontraremos varios tipos de Boomer (granadero, pesado, etc...) y las unidades pesadas de todo Gears of War (Grinder, Mauler, Butcher...).

Tambi¨¦n los soldados tendr¨¢n nuevas armas y opciones a la hora de defenderse del enemigo. Es el caso de las torretas fijas (que incluso no necesitan ser controladas por una IA, funcionando de manera autom¨¢tica), una de las herramientas m¨¢s ¨²tiles de los COG. Tampoco podemos olvidarnos de las trincheras con alambre de espino, minas y dem¨¢s obst¨¢culos a nuestro paso. Sin embargo la gran estrella son los exo esqueletos que hacen de los seres humanos una piedra importante en nuestro camino hacia la aniquilaci¨®n de la civilizaci¨®n.

Este nuevo modo bestia vendr¨¢ incluido en el disco de Gears of War 3, aunque por lo que hemos podido ver y probar, todav¨ªa quedan unidades y detalles que desvelar hasta el momento del lanzamiento del t¨ªtulo, durante el mes de abril de 2011. Hasta entonces deberemos conformarnos con las perlas que Epic se digne a soltar, esperando ansiosos el regreso de Marcus F¨¦nix a las Xbox 360 de todo el mundo.

- Acci¨®n