[E3] Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, Impresiones
El erizo azul de Sega se toma su tiempo para revisar y pulir al m¨¢ximo su pr¨®xima gran aventura. Sonic regresa en 2D a la numeraci¨®n de sus entregas originales con el ¨²nico objetivo de satisfacer a todos sus usuarios.
A estas alturas, pr¨¢cticamente todo el mundo conoce el regreso del erizo azul de Sega a sus ra¨ªces. Un regreso al pasado tan marcado que hasta el nuevo juego nos llegar¨¢ bajo una nueva entrega num¨¦rica, Sonic 4. Ese cap¨ªtulo se situar¨¢ poco despu¨¦s de los acontecimientos de Sonic 3 y Sonic&Knuckles. Es m¨¢s, al igual que aquella curiosa combinaci¨®n, Sonic 4 estar¨¢ dividido en varios episodios. Seg¨²n parece, la relaci¨®n entre ellos ser¨¢ id¨¦ntica a la de la tercera entrega y su continuaci¨®n: estar¨¢n ambientados en el mismo universo y en un lapso de tiempo similar, pero transcurriendo en diferentes momentos y lugares.
Son muchas las especulaciones sobre el juego, y se ha hablado en exceso de los v¨ªdeos que se filtraron y de las primeras impresiones que han tenido los jugadores. Las bases son muy sencillas: estamos ante un regreso en toda regla al esp¨ªritu y la jugabilidad cl¨¢sicas de Sonic. Lejos quedan los entornos tridimensionales, los compa?eros, las grandes secuencias? volvemos a estar ante un t¨ªtulo de avance horizontal en el que lo ¨²nico que importa es su exquisita fusi¨®n de velocidad y plataformas. No olvidemos que ya desde la primera entrega de los Sonic tradicionales, es posible terminar los niveles o el juego en lapsos de tiempo rid¨ªculos.

Esto se ve potenciado en Sonic 4, ya que tendremos hasta un modo contrarreloj con rankings online para ver qui¨¦n es el m¨¢s r¨¢pido del mundo. Aunque el juego final tendr¨¢ cinco ¨¢reas que ya se han podido ver, en el E3 de este a?o se ha vuelto a mostrar la fase inicial, Splash Hill Zone, la cual es un gui?o evidente a los primeros niveles de las entregas originales, manteniendo el estilo, las ideas y la presentaci¨®n propia de Green Hill o Emerald Hill. Incluso el control de Sonic es id¨¦ntico, centr¨¢ndose en correr y saltar, aprovechando los objetos potenciadores, recogiendo anillos, eliminando enemigos y venciendo a Robotnik/Eggman en el en¨¦simo enfrentamiento.

No tenemos grandes novedades en los objetos tampoco, con las b¨¢sicas zapatillas de velocidad, escudo e invencibilidad. Seg¨²n parece, tambi¨¦n regresar¨¢n las misiones de bonus: si tenemos 50 anillos al llegar al final de la fase, tendremos acceso a la prueba para conseguir las Esmeraldas del Caos. Pero a pesar del aparente buen hacer de Sega con el t¨ªtulo, fueron muchas las quejas y comentarios que se hicieron o¨ªr en los foros de todo el mundo. Es por eso que Sega retras¨® un t¨ªtulo que ten¨ªa casi completo para retocar todos los aspectos que comentaban los usuarios. As¨ª pues, en este E3 hemos podido ver los sutiles cambios que se le est¨¢n introduciendo al t¨ªtulo de cara a pulirlo, desde movimientos m¨¢s fluidos de Sonic hasta un retoque visual que consigue que el mundo tenga un aspecto casi de cel-shading.

Pero ante todo, lo m¨¢s interesante es la jugabilidad, un aspecto en el que Sonic 4 deja un excelente sabor de boca. Su gran control, las grandes opciones que ofrecen los escenarios (con diversos caminos), la excelente implemetnaci¨®n del homing attack, y el regreso de todos los elementos b¨¢sicos de la franquicia, completan un t¨ªtulo que no solo tiene potencial para hacer las delicias de todos los amantes del erizo azul, sino que Sega est¨¢ poniendo todo el empe?o en que as¨ª sea. Su retraso desde verano hasta navidades, cuando el juego estaba ya casi listo, es una buena muestra de que este cap¨ªtulo se pulir¨¢ hasta el ¨²ltimo momento para lograr el mejor acabado posible. Y esa es la mejor noticia posible para los que ansiamos un juego que haga justicia al erizo azul.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
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