Los Sims 3: Triunfadores

Los Sims 3: Triunfadores

El camino a la gloria

Los Sims 3 vuelven a la carga con nuevos contenidos y opciones jugables, destinadas a que los m¨¢s emprendedores puedan hacer realidad sus sue?os de triunfo en el mundo empresarial. Elige tu carrera profesional y procura elegir bien tus actos si quieres llegar a la cima, mientras tus vecinos observan pasmados tu fulgurante ascenso.

Siguiendo con su tradicional l¨ªnea de evoluci¨®n, Los Sims 3 vuelven a recibir una nueva expansi¨®n. Cada seis meses aproximadamente, y como si de un reloj perfectamente ajustado se tratase, Electronic Arts publica estos nuevos contenidos que abren un mundo de posibilidades a los usuarios del t¨ªtulo m¨¢s vendido de todos los tiempos.

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De hecho, aunque cambie el motor y la est¨¦tica ya no sea exactamente la misma, Los Sims parecen destinados a promover actualizaciones muy parecidas. El paquete anterior, Los Sims 3: Trotamundos, ser¨ªa el equivalente a Los Sims: De Vacaciones o Los Sims 2: Bon Voyage. Encasillar esta nueva entrega teniendo en cuenta lo que pudimos ver en sus predecesores es un poco m¨¢s complicado, aunque encontramos muchas similitudes con Los Sims 2: Abren Negocios en el sentido de que nos hallamos ante una ampliaci¨®n orientada a aumentar la cantidad de opciones disponibles en las trayectorias profesionales de nuestros ?alter ego' virtuales. El tiempo no pasa en vano para los dise?adores de Maxis, y por ello se han esforzado en incluir algunas de las peticiones m¨¢s comunes entre los fans de la serie.

Los Sims 3: Triunfadores permite, por primera vez en toda la historia del simulador social, controlar completamente las acciones que realicemos durante nuestro horario de trabajo. Recordemos la inclusi¨®n en Los Sims 2 de un sistema de toma de decisiones que se abr¨ªa mientras uno de los integrantes de la unidad familiar estaba en su trabajo, y que nos permit¨ªa elegir entre varias opciones las cuales, al azar, pod¨ªan repercutir de forma positiva o negativa no solamente en el aspecto laboral, sino incluso en el familiar y econ¨®mico. Esta fue la primera pista de que Maxis quer¨ªa que las horas en el trabajo no fuesen un simple transcurso del tiempo a velocidad ultrarr¨¢pida, y que bien podr¨ªan aprovecharse para que el usuario interactuase con el entorno, aunque fuese de una manera muy simple.

En Los Sims 3 se introdujo una nueva mejora en este sentido, puesto que adem¨¢s de los eventos aleatorios anteriormente descritos, se a?adieron nuevos eventos que necesitaban de acciones a realizar fuera del horario laboral, como estudiar unos documentos o realizar ciertos experimentos por nuestra cuenta. Por otro lado, pod¨ªamos elegir con qu¨¦ criterio ten¨ªamos pensado abordar el tiempo en nuestro puesto de trabajo, ya fuera esforz¨¢ndonos duramente, haciendo el vago, charlando con los compa?eros o haciendo la pelota al jefe. Seg¨²n nuestra estrategia, que adem¨¢s era importante variar en funci¨®n de las necesidades de nuestro Sim, nuestro camino hasta la cima del mundo profesional podr¨ªa volverse m¨¢s o menos abrupto. Pero segu¨ªa sin ser suficiente, y los usuarios todav¨ªa quer¨ªan controlar su horario laboral?

Con estos precedentes llegamos a la ampliaci¨®n que analizamos, donde las plegarias de los Sims de todo el mundo han sido escuchadas por Electronic Arts y Maxis. Pero es evidente que incluir un cambio tan sustancial en este t¨ªtulo no pod¨ªa dejar de lado la armonizaci¨®n con el resto de caracter¨ªsticas existentes, sobre todo si tenemos en cuenta la mayor libertad a la hora de configurar el car¨¢cter y el aspecto de nuestros personajes en Los Sims 3. Los desarrolladores, teniendo esto en cuenta, han intentado que esta expansi¨®n no afecte ¨²nicamente al tiempo durante el que desempe?amos nuestro oficio, y todas las acciones tendr¨¢n repercusi¨®n en el d¨ªa a d¨ªa y nuestra convivencia con el resto de vecinos de la ciudad. Claro que ahora podremos controlar a nuestro Sim durante las 24 horas del d¨ªa? bueno, a¨²n no podemos escoger lo que sue?a mientras duerme.


Los Sims 3: Triunfadores no se limita a a?adir una serie de nuevas carreras, como caza fantasmas o arquitecto, sino que cambia completamente el modo en el que se manejan. Esto no incluye a las existentes, que pasan a denominarse 'trabajos' frente a las nuevas 'profesiones'. Para los est¨¦n familiarizados con el desarrollo del juego diremos que la forma de acceder a un puesto de trabajo no se ha visto modificada, y tendremos que seguir buscando entre los anuncios del peri¨®dico o acudiendo a las ofertas que existan en internet, ordenador mediante. Si encontramos alguna posibilidad que nos guste y para la que creemos que estamos preparados, teniendo en cuenta el horario laboral y la retribuci¨®n salarial, aceptaremos para que, sin mediar ninguna entrevista de trabajo, nos indiquen que comenzaremos nuestra vida profesional en el pr¨®ximo turno disponible para el empleo elegido.

En ese momento veremos c¨®mo empiezan los cambios en el estilo de juego, puesto que ya no nos limitaremos a acudir en nuestro veh¨ªculo personal o compartido a la localizaci¨®n del trabajo. Una vez que lleguemos a nuestro entorno laboral seguiremos controlando las acciones de nuestro Sim como si de nuestra propia casa se tratase? y es que cuando se nos permiti¨® la libertad de vagar por la ciudad y por las viviendas de nuestros amigos y vecinos algo ten¨ªamos que haber sospechado. Por supuesto, un trabajo es un trabajo, y no todos los d¨ªas son especialmente emocionantes. Seg¨²n nuestro empleo se nos asignar¨¢n ciertas tareas a cumplir, y mejor que lo hagamos si no queremos ver como nuestra relaci¨®n con los jefes va descendiendo cuesta abajo y sin frenos? vamos, como en la vida misma.

Por poner algunos ejemplos, los bomberos no se encontrar¨¢n siempre apagando incendios y salvando vidas, no se?or. Cuando exista alguna alarma tendremos que partir raudos a la zona indicada y usar toda nuestra habilidad y entrenamiento para ayudar a las personas en auxilio y acabar con la amenaza, pero no todas las horas son as¨ª. Extinguir fuegos es muy emocionante, y peligroso, pero para ello hay que realizar unas cuantas tareas diarias como mantener el equipo en perfecto estado para no tener sorpresas durante una intervenci¨®n y cuidar mucho nuestra relaci¨®n con los compa?eros de trabajo, pues en muchas ocasiones nuestra vida depender¨¢ de ellos. As¨ª, cada trabajo alterna ciertos momentos de mayor acci¨®n con algunos de tareas m¨¢s mec¨¢nicas que se asemejan a las horas que pasamos estudiando habilidades o entren¨¢ndolas.

La carrera de bombero, como dec¨ªamos, es una de las m¨¢s fren¨¦ticas. Es muy importante mantener a nuestro Sim en forma si queremos formar parte de la dotaci¨®n encargada de asistir a los vecinos y extinguir incendios. Por otro lado, siempre podemos agarrar un hacha y destrozar los muebles de las casas incendiadas? destruir por destruir, vamos. Los caza fantasmas, por otro lado, son muy parecidos a los de la famosa pel¨ªcula que seguramente todos ten¨¦is ahora mismo en la cabeza. Nuestra misi¨®n ser¨¢ atender las demandas de nuestros vecinos y capturar los entes ectopl¨¢smicos que se dediquen a vagar a sus anchas por las casas de los humildes ciudadanos. Necesitaremos un equipo especial para poder capturarlos, y nos encontraremos con espectros de aspecto e intenciones muy diversas.

Los detectives se dedican a resolver todo tipo de casos que puedan surgir en la comunidad Sim. Uno de los aspectos fundamentales de esta profesi¨®n es el carisma, puesto que tendremos que hablar con sospechosos o posibles testigos, y para ello tendremos que convencerles de que nos proporcionen informaci¨®n. Esto puede hacerse por las buenas, o bien sobornando a los ciudadanos con un buen fajo de simoleones? y si ni esto ¨²ltimo funciona podemos sacar los pu?os a pasear. Entre nuestras opciones, la de entrar sigilosamente en las casas con el fin de hallar pruebas incriminatorias o nuevas pistas, por ejemplo. Si elegimos la carrera de doctor, podremos atender a nuestros pacientes cuando nos informen de que padecen alguna enfermedad, realizar chequeos y velar por la salud de los vecinos.

El grado de ¨¦xito o fracaso en nuestra intervenciones depender¨¢ casi siempre del tiempo que tardemos en dar respuesta a las necesidades de los vecinos. Dicho de otra manera, si nuestro bombero hace el vago y no llega a tiempo para socorrer a los afectados por un incendio, no ganar¨¢ puntos para poder ascender dentro del cuerpo de bomberos y casi de seguro que no pasar¨¢ del rango de aguador. Lo mismo es aplicable al resto de profesiones, y los detectives tendr¨¢n que darse ma?a en resolver los casos o los caza fantasmas ser r¨¢pidos a la hora de capturar a los espectros. Si elegimos las nuevas profesiones tendremos que estar siempre alerta... aunque si no nos gusta podemos optar por los trabajos convencionales.

Mientras nos encontremos en el lugar de trabajo, ya sea nuestra propia casa en el caso de los detectives?y caza fantasmas o el parque de bomberos si elegimos esa profesi¨®n, podremos hacer todo lo que se nos antoje. En el caso de los luchadores contra el fuego nos encontramos con un edificio repleto de elementos que nos permitir¨¢n descansar, comer, darnos una ducha e incluso ejercitar algunas de nuestras habilidades. De esta manera, tambi¨¦n tendremos que aprender a gestionar nuestro tiempo en el trabajo mientras no se produzca ninguna emergencia, porque en ese caso tendremos que dejar todo lo que tengamos entre manos e intentar resolverla lo antes posibles si queremos avanzar con ¨¦xito en la carrera elegida.

Otra de las nuevas posibilidades es la de realizar trabajos de forma aut¨®noma, y ser nuestros propios jefes. Este es el aspecto del t¨ªtulo que m¨¢s se parece a la expansi¨®n Los Sims 2: Abren Negocios, puesto que podremos dedicarnos a la artesan¨ªa de ciertos elementos para luego venderlos y distribuirlos entre todos los vecinos de nuestra ciudad. En este sentido encontramos nuevos oficios como escultor o inventor, que abren una gama de innovadores elementos al juego. Estas profesiones no requieren que nos desplacemos a un lugar concreto para realizarlas, pero eso no significa que tengamos que pasarnos el d¨ªa metidos en casa fabricando nuevos productos? si queremos ser unos artesanos de ¨¦xito necesitaremos recurrir a ciertos elementos que ¨²nicamente podremos hallar fuera de nuestro c¨¢lido hogar.

En principio tendremos que adquirir alg¨²n mueble que nos permita desempe?ar el trabajo escogido. Una mesa de trabajo nos permite crear elementos nuevos, como juguetes o robots y m¨¢quinas del tiempo, y una silla de tatuajes nos ofrece la posibilidad de sentar a todos nuestros vecinos y marcarlos con alg¨²n dise?o previamente escogido. Un tatuaje es para toda la vida, y es que esta es otra de las caracter¨ªsticas de la expansi¨®n, dado que ciertos oficios afectan directamente al resto de habitantes de nuestros vecindarios, como los estilistas, tatuadores o arquitectos, y nuestras acciones se podr¨¢n seguir apreciando incluso una vez acabada la jornada laboral. Si construimos un edificio siempre quedar¨¢ ah¨ª, al igual que si peinamos a un Sim o le hacemos un tatuaje en el brazo.

Aqu¨ª encontramos a los estilistas, que pueden aconsejar a sus vecinos sobre que ?look' les sentar¨ªa mejor o incluso realzar su figura con cambios de aspecto radicales. Dise?aremos conjuntos de ropa que podr¨¢n ser la nueva sensaci¨®n en el vecindario. Si optamos por la profesi¨®n de tatuador, tendremos la posibilidad de marcar a nuestros vecinos con dise?os creados por nosotros mismos? hasta un m¨¢ximo de 5 por Sim, ya que tampoco es cuesti¨®n de ir completamente tatuados. Los escultores pueden crear estatuas de hielo, arcilla, madera o metal, ya sea de figuras propias o bajo demanda, dado que nuestros vecinos podr¨ªan querer una representaci¨®n suya para adornar sus hogares. Seg¨²n nuestra habilidad tendremos m¨¢s o menos ¨¦xito en esta carrera profesional.

Tambi¨¦n obtendremos muchas horas de diversi¨®n si decidimos seguir la trayectoria de los inventores, puesto que podremos desarrollar nuevas tecnolog¨ªas que hagan la vida m¨¢s f¨¢cil a los Sims, o les compliquen su existencia hasta puntos completamente insospechados. Crearemos nuevos objetos a partir de los trastos y restos de chatarra que encontremos en la basura o en las chatarrer¨ªas, y una de las opciones que se nos abre es la de crear el SimBot, antes conocido como Servo, cuya funci¨®n es facilitar las tareas dom¨¦sticas. Claro que, otro de los atractivos de los inventores es la posibilidad de hacer explotar las cosas, lo que puede ocurrir con cierta facilidad si no somos demasiado h¨¢biles a la hora de juntar piezas y fabricar nuevos artefactos? incluso convertirnos en un inventor loco con un af¨¢n de destrucci¨®n desmesurado.

La diferencia entre estas carreras y las anteriores, adem¨¢s de la ubicaci¨®n, es que tendremos que organizar completamente nuestros horarios, y que nuestros ingresos depender¨¢n completamente de ello. Si dedicamos mucho tiempo a las artesan¨ªas, mejoraremos y podremos obtener mucho m¨¢s dinero a cambio de nuestros productos, aunque tambi¨¦n podemos mantener estas carreras como un simple hobby y vivir del dinero de pap¨¢. Eso s¨ª, si queremos vender nuestras creaciones tendremos que acudir al Ayuntamiento para obtener un permiso de venta, y es que en las nuevas ciudades Sim la burocracia controla hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle.
Es evidente que, como en toda expansi¨®n de Los Sims, las novedades no se limitan a las que hemos ido exponiendo. Con cada nueva entrega se incluyen una cantidad de objetos y acciones que antes no se encontraban disponibles, y Los Sims 3: Triunfadores no pod¨ªa ser menos que sus predecesores. En primer lugar encontramos todos los nuevos elementos necesarios para poder llevar a cabo los distintos empleos en nuestro domicilio, como bancos de trabajo, para esculturas, sill¨®n de tatuajes? que podremos adquirir a cambio de la cantidad justa de simoleones. Tambi¨¦n regresa uno de nuestros amigos mec¨¢nicos preferidos, el robot Servo, a quien muchos recordar¨¢n de versiones anteriores del mismo t¨ªtulo, aunque en esta ocasi¨®n recibir¨¢ el nombre de SimBot, adquirible tambi¨¦n mediante puntos de felicidad.

Encontramos nuevos deseos para toda la vida, como Descendiente de Da Vinci o Arquitecto Maestro, que incluyen la necesidad de realizar ciertos logros, inventar una cantidad de elementos o alguno en concreto, o incluso resolver cierto n¨²mero de casos como detective. Con ello tambi¨¦n encontramos nuevos rasgos para nuestro personaje: astuto, exc¨¦ntrico, ecologista o dram¨¢tico. Las opciones a la hora de ejecutar nuestro empleo, unidas a la amplitud de variedades disponibles para crear nuestro personaje, dan lugar a una cantidad de conceptos mucho mayor. Podr¨ªamos convertirnos en un bombero cobarde que se comporta como un ni?o, o a un cient¨ªfico enamoradizo que odia los vegetales? Como nuestras acciones influyen en el entorno que nos rodea bien podremos dedicarnos a hacer el bien entre nuestros vecinos, o podr¨ªamos optar por llevar la destrucci¨®n a sus hogares.

Se han a?adido terremotos, que asolar¨¢n peri¨®dicamente a nuestra localidad y pondr¨¢ en alerta a todo el cuerpo local de bomberos. Los meteoritos pueden caer del firmamento e incluso aplastar a alguno de nuestros Sims, en otra de esas muertes absurdas que tanto nos gustan en este juego pero no la ¨²nica nuevo, dado que tambi¨¦n podremos morir por causa de alguna enfermedad o incluso atragantarnos. A nivel funcional, se a?ade la posibilidad de lavar nuestra ropa, ya sea a mano o mediante una lavadora, con lo que se incluye esta nueva acci¨®n y un nuevo electrodom¨¦stico. Poco a poco, el universo Sim va tomando forma para convertirse en una r¨¦plica virtual de un vecindario real, y lo que venga en pr¨®ximas expansiones podr¨ªa ir encaminado en este sentido.

Nos encontraremos con un nuevo vecindario, de aspecto pantanoso en sus afueras, pensado para que podamos disfrutar al m¨¢ximo de las nuevas profesiones y oficios. As¨ª, los nuevos Sims que generemos tendr¨¢n la posibilidad de habitar en Twinbrook, e incuso podremos traspasar a los personajes que viv¨ªan en escenarios anteriores. Sin embargo, y aunque casi todas estas incorporaciones van orientadas a fomentar la diversi¨®n en el juego, si que notamos que pecan de repetitivas. Esto puede deberse a la poca cantidad de trabajos interactivos, que se limitan a los que hemos nombrado, y quiz¨¢s esper¨¢bamos que todas las profesiones existentes hasta la fecha pudieran controlarse de la misma manera. A¨²n as¨ª, las horas de diversi¨®n est¨¢n aseguradas.

Porque nadie puede dudar a d¨ªa de hoy de que el producto de Maxis y Electronic Arts se esfuerza en alzarse como el simulador m¨¢s completo y libre jam¨¢s creado. Y aunque todos podemos esperarnos lo que llegar¨¢ en futuras ampliaciones (ya sean mascotas, salidas nocturnas o estudios universitarios?) la compa?¨ªa de Will Wright nunca deja de sorprendernos con la cantidad de posibilidades que ofrece su t¨ªtulo. De momento, seguiremos esperando la pr¨®xima expansi¨®n? y si los c¨¢lculos no fallan ser¨¢n 6 meses de informaci¨®n con cuentagotas e ilusiones de los usuarios. ?Menos mal que nuestros Sims no tienen esas preocupaciones!


- Por fin podemos elegir nuestras acciones en el trabajo.
- Nuestros actos influyen en todo el vecindario.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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