Actualidad[E3] Child of Eden inicia la conferencia de UbisoftLa ¨²ltima creaci¨®n de Tetsuya Mizuguchi usa Kinect como perif¨¦rico de control.Fernando Borrego PoloActualizado a 13 de marzo de 2012 04:48 CETTetsuya Mizuguchi, el responsable de t¨ªtulos como Channel 5 o Lumines, ha mostrado su ¨²ltima obra al comienzo de la conferencia de Ubisoft en el E3. Enfundado en una especie de vestimenta a lo director de orquesta, el creativo nip¨®n ha sido el encargado de dar a conocer Child of Eden, jugando frente al p¨²blico que asist¨ªa al evento. El control se realiza exclusivamente utilizando Kinect, moviendo los brazos para dirigir un puntero en pantalla y cerrando los pu?os para disparar. De hecho, la indumentaria de Mizuguchi ten¨ªa mucho que ver con los movimientos que llevaba a cabo.El juego mezcla luces y m¨²sica a lo Geometry Wars, con elementos muy simples en pantalla tales como cuadrados o esferas, que forman estructuras m¨¢s complejas. En la demostraci¨®n el nivel consist¨ªa principalmente en un t¨²nel que se iba atravesando a la vez que surg¨ªan enemigos para, posteriormente, llegar a una zona m¨¢s ampl¨ªa donde, por ejemplo, se formaban varias serpientes que hab¨ªa que disparar. De fondo, al ritmo de las explosiones, iba sonando una canci¨®n interpretada por una joven. En definitiva,? colores para conformar una experiencia visual muy atractiva.Child of EdenPS3360Simulaci¨®nTetsuya Mizuguchi vuelve a la carga con uno de los g¨¦neros que m¨¢s domina: los juegos musicales. Entra en esta particular experiencia sensorial.8Etiquetado en:E3 2010Child of EdenXbox 360