[E3] Need for Speed: Hot Pursuit, Impresiones
Desde que se confirmara el pasado a?o el desarrollo de un nuevo Need for Speed por parte de Criterion Games, la expectaci車n ha ido aumentando de manera similar a la aceleraci車n de cualquiera de los veh赤culos de ensue?o que se dan cita en la franquicia de Electronic Arts. ?Qu谷 podemos esperar de un Need for Speed creado por los padres de la exitosa franquicia de conducci車n arcade Burnout? Seg迆n sus desarrolladores, m芍xima diversi車n y pura adrenalina. MeriStation ha podido probar una versi車n beta del juego y estas son nuestras primeras impresiones.
Desde que se confirmara el pasado a?o el desarrollo de un nuevo Need for Speed por parte de Criterion Games, la expectaci車n ha ido aumentando de manera similar a la aceleraci車n de cualquiera de los veh赤culos de ensue?o que se dan cita en la franquicia de Electronic Arts. ?Qu谷 podemos esperar de un Need for Speed creado por los padres de la exitosa franquicia de conducci車n arcade Burnout? Seg迆n sus desarrolladores, m芍xima diversi車n y pura adrenalina. MeriStation ha podido probar una versi車n beta del juego y estas son nuestras primeras impresiones.
MeriStation ha visitado los estudios centrales de Electronic Arts en el Reino Unido, en la localidad de Guildford, en cuyo interior tambi谷n se encuentran las oficinas del estudio desarrollador Criterion Games. En la sede de los creadores de la reconocida saga de conducci車n arcade Burnout, pudimos probar el t赤tulo y charlar, en un evento de car芍cter muy exclusivo, con los creadores y productores del flamante Need for Speed: Hot Pursuit, una nueva entrega de la franquicia de carreras por excelencia de Electronic Arts. La sombra de Hot Pursuit es larga dentro de la serie de videojuegos de Need for Speed; el primero de ellos, Need for Speed III: Hot Pursuit, apareci車 en 1998 para PlayStation y poco despu谷s para PC, en una versi車n mejorada.

Este t赤tulo fue el primero en incorporar las persecuciones policiales como las grandes protagonistas de la jugabilidad, donde compet赤amos contra otros corredores perseguidos por agentes de la ley; en la versi車n para PC incluso pod赤amos tomar el control de un superdeportivo en versi車n policial para dar caza a los pilotos antes de finalizar la carrera. Ya en el a?o 2002, lleg車 Need for Speed: Hot Pursuit 2 para PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC; esta secuela directa tomaba las directrices del primero pero con un apartado t谷cnico muy mejorado. En esta nueva versi車n, se retoma el concepto de las persecuciones policiales, pero se llevan hasta otro nivel, gracias a las mayores capacidades t谷cnicas que permite la actual generaci車n de consolas.

No se trata de una secuela; tampoco de un remake. Simplemente, desde Criterion Games han querido tomar el esp赤ritu de los Hot Pursuit anteriores y llevarlo a su terreno, al de la diversi車n sin compromisos, al de la espectacularidad visual; como el director creativo Craig Sullivan reconoce, 'Need for Speed necesitaba el toque Criterion'. As赤, tres son las premisas b芍sicas que desde el estudio ingl谷s han querido dar a la franquicia. La primera de ellas, es que este Need for Speed debe ser divertido, sin concesiones al aburrimiento. La segunda, es que debe ser accesible a todo tipo de p迆blico; de esta manera ya se puede intuir un control puramente arcade. Y la tercera, pero no menos importante, es que la jugabilidad debe favorecer al jugador.

Para esta tercera premisa, el propio Craig Sullivan afirmaba 'poder tomar una curva a 200 millas por hora -unos 320 kil車metros por hora- tiene que hacernos sentir bien y que no pensemos ni un instante en soltar el pedal del acelerador'. Las 迆ltimas entregas de la franquicia Need for Speed no han terminado de funcionar a nivel de ventas; de hecho, con cada nueva edici車n, los n迆meros han ido disminuyendo. Desde los Underground no ha habido ning迆n otro t赤tulo que triunfara a ese nivel; el 迆nico, Most Wanted, que pudo conseguir unas cifras s車lo aceptables. Desde entonces, la franquicia entr車 en una espiral demasiado reiterativa que los fans no han terminado de aceptar. Ni tan siquiera Shift, que se plante車 como un nuevo giro hacia la simulaci車n, consigui車 el 谷xito esperado.
Durante la presentaci車n de Hot Pursuit, el propio Sullivan coment車 las referencias que han tomado de ediciones anteriores, remarcando el concepto de juego que ofrec赤a Most Wanted. Pero en este caso, ellos pretenden ir m芍s all芍, haciendo de las persecuciones policiales el n迆cleo del juego, potenciando la diversi車n hasta nuevas cotas. Las claves de este nuevo Hot Pursuit ser芍n la posibilidad de conducir los coches m芍s ex車ticos y caros del planeta y tomar parte en las carreras 谷picas m芍s excitantes jam芍s vividas en la saga. Adem芍s, afirman estar trabajando en una conectividad online inaudita en un juego de carreras, donde los jugadores podr芍n compartir experiencias e informaci車n de una manera sencilla, simple y accesible. Pero veamos m芍s de cerca lo que ofrecer芍 este nuevo Need for Speed en t谷rminos de jugabilidad.
El planteamiento es tan sencillo como atractivo; el jugador puede escoger entre perseguir o ser perseguido. Y lo que es m芍s importante, podremos disfrutar de un modo carrera -un modo de progresi車n completo- en ambos lados, es decir, como corredor o como agente de la ley. La beta que pudimos probar estaba en una fase temprana de desarrollo, con muchas de las caracter赤sticas que se esperan para el t赤tulo final a迆n por pulir. Eso s赤, la jugabilidad se encontraba en un estado pr芍cticamente definitivo, pudiendo comprobar de primera mano las nuevas sensaciones a los mandos de dos Lamborghini; el superdeportivo del piloto era un Murci谷lago y el del polic赤a era un Revent車n, la edici車n m芍s radical y exclusiva del modelo italiano, pero en este caso, en versi車n policial. ?Espectacular!
Una vez a los mandos, se notaba la mano de Criterion Games en el manejo de los coches. Estamos, quiz芍s, ante uno de los Need for Speed m芍s arcade de los 迆ltimos tiempos, en clara discordancia con Shift, donde se pretend赤a ofrecer un comportamiento bastante m芍s realista. En Hot Pursuit tendremos a nuestra disposici車n amplias autopistas donde deberemos alcanzar velocidades estratosf谷ricas, ya sea para huir de la polic赤a o atrapar a los corredores. Uno de los elementos caracter赤sticos que Criterion Games ha a?adido al t赤tulo y que toma directamente de la jugabilidad de Burnout, es la posibilidad de trazar las curvas con el drifting como gran protagonista, y lo que es mejor, de una manera muy sencilla.
Con s車lo pulsar levemente el freno, podremos colocar correctamente nuestro veh赤culo en plena curva a grandes velocidades y completar unos derrapes tan 谷picos como divertidos. A los jugadores m芍s acostumbrados a t赤tulos anteriores de la franquicia les puede chocar en un principio, pero a medida que pasen los minutos, les resultar芍 muy intuitivo y accesible. Esta nueva apuesta por la jugabilidad m芍s arcade parece arriesgada en un principio, pero cuenta con la garant赤a y el buen hacer de Criterion Games. Por el momento, parece ser que la estrategia tomada por los desarrolladores es positiva para una saga demasiado reiterativa en su propia apuesta jugable. Recuperar conceptos pasados y potenciarlos parece ser una buena opci車n para dar un soplo de aire fresco a la saga.
En la demo pudimos jugar a ambos lados de la ley; primero como piloto, despu谷s como polic赤a. Y cabe decir que las sensaciones fueron bastante buenas. Adem芍s, pudimos probar dos de los coches m芍s potentes del juego y comprobar la excelente sensaci車n de velocidad que proporcionan dichos b車lidos; de hecho, el apartado t谷cnico se mostr車 estable, sin fallos aparentes. Adem芍s, desde Criterion Games prometieron unos gr芍ficos mucho m芍s depurados que los que vimos en dicha presentaci車n; si lo que dijeron es cierto, estaremos ante un excelente apartado t谷cnico, ya que los gr芍ficos de la demo estaban, como poco, al mismo nivel de los 迆ltimos t赤tulos de la saga. S車lo encontramos limitaciones en la extensi車n del mapeado, por estar todav赤a en desarrollo, y unas f赤sicas poco cre赤bles de los coches de polic赤a y de los coches 'normales' al chocar contra ellos.
Los coches presentaban pocos da?os visuales, aunque desde Criterion Games aseguraban que los da?os ser赤an espectaculares en el t赤tulo final; hasta el momento s車lo vimos las t赤picas ralladuras en la chapa y los parachoques un tanto destrozados. Sobre el paisaje y las localizaciones, pudimos correr por dos tipos de entornos. El primero estaba caracterizado por espesos bosques y profundos valles, con una tonalidad general ocre. El segundo mostraba un paisaje invernal, entre monta?as de gran altitud llenas de nieve, marcado por una paleta de colores muy fr赤a. Los creadores aseguraron una variedad de entornos suficiente en el t赤tulo final; dichos entornos presentaban un aspecto s車lido y bien detallados, aunque algo vac赤os, al menos al nivel actual de desarrollo.
En pantalla se muestra una gran cantidad de informaci車n; de hecho, hay tres grandes grupos de elementos informativos. En el centro de la pantalla, y colocado en la parte superior, se muestra un gran retrovisor, para ver f芍cilmente a nuestros perseguidores. En el mismo grupo tambi谷n aparece un radar de intensidad policial y una flecha que nos indica la mejor direcci車n para tomar. Los otros dos grupos est芍n situados a ambos lados de la pantalla, en las esquinas inferiores. A la derecha se sit迆a el t赤pico mapa para situarnos y ver los otros veh赤culos, as赤 como para escoger la mejor ruta, ya sea para escapar de la polic赤a o detener a los imprudentes pilotos. En dicho grupo tambi谷n podremos ver el nivel de 車xido nitroso que nos queda en el caso de los pilotos, ya que los coches policiales no podr芍n hacer uso de 谷l.
A la izquierda se sit迆a el grupo de armas, los elementos con m芍s protagonismo de Hot Pursuit. Tanto los pilotos como los polic赤as disfrutar芍n de un armamento espec赤fico, con cuatro tipos diferentes, que les proporcionar芍n ventajas, tanto para huir de la ley como para alcanzar a los corredores. As赤, los pilotos podr芍n usar el 車xido nitroso para conseguir un impulso extra en los momentos m芍s comprometidos, hacerse invisibles en el mapa de los polic赤as o utilizar un pulso electromagn谷tico que inutilice el GPS de los coches perseguidores. Alrededor del propio grupo de armas aparecer芍 una barra que nos indicar芍 el 'Heat Level', o la cantidad de presi車n policial a la que estaremos sometidos en todo momento; dicho indicador funciona de la misma manera que en otros cap赤tulos de la franquicia.
Para los polic赤as, tambi谷n podremos usar un impulso electromagn谷tico, aunque en este caso invertir芍 la direcci車n de los coches de los pilotos, y que nos pondr芍 en una situaci車n muy peligrosa de descontrol y caos. Tambi谷n podremos pedir refuerzos, que llegar芍n en forma de helic車pteros de la polic赤a y que nos perseguir芍n a muy baja altura y aumentar芍n considerablemente nuestra presi車n; estas escenas de persecuci車n con helic車pteros de por medio son realmente espectaculares. No menos efectivas ser芍n las barreras de coches policiales que podremos pedir para tratar de obstaculizar lo m芍ximo posible a los temerarios pilotos. Tambi谷n podremos, por ejemplo, hacer uso de cadenas con clavos para reventar los neum芍ticos de los corredores, aunque, por contra, los coches de polic赤a no podr芍n utilizar el 車xido nitroso para ganar m芍s velocidad.
Los movimientos de c芍mara resultan muy vistosos y con cada golpe o sacudida, los grupos de informaci車n en pantalla se agitar芍n, como si sinti谷ramos los impactos en nuestra propia piel; as赤, la inmersi車n es total. Este nuevo Need for Speed resulta muy espectacular y est芍 claro que prima la diversi車n por encima de todo. En este sentido, desde Criterion Games aseguran que podremos disfrutar de carreras online para hasta ocho jugadores, en todo tipo de configuraciones: desde un piloto contra siete polic赤as o en grupos m芍s equilibrados. Need for Speed: Hot Pursuit llegar芍 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el pr車ximo 18 de noviembre; tambi谷n se est芍 desarrollando una versi車n en paralelo para Wii por el estudio brit芍nico Exient Entertainment. Esperamos que Criterion Games cumpla con todas sus promesas de devolver a Need for Speed la diversi車n y la jugabilidad que se merece una saga de este calibre.
- Conducci車n