
NeoGeo Battle Coliseum
- Plataforma3607.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorSNK Playmore
Coliseo de estrellas
NeoGeo Battle Colisseum es probablemente el mejor crossover salido de las manos de SNK Playmore, un t¨ªtulo de lucha 2D tan tradicional como reivindicable.. o condenable. Casi cinco a?os despu¨¦s de que llegase a PlayStation 2, aparece en el Xbox Live Arcade arreglando algunos problemas del original pero presentando las mismas carencias. Bueno, no las mismas: por fin, tenemos modo Online.
Los primeros a?os de la pasada d¨¦cada no fueron especialmente buenos para la lucha bidimensional. Capcom anunciaba su retirada del mundillo dejando como ¨²ltimo ejemplo de su potencial el sos¨ªsimo y desaprovechado Capcom Fighting Jam, Guilty Gear manten¨ªa la calidad pero comenzaba a perderse en relanzamientos y nuevas versiones (de modo similar a Street Fighter II en los 90). No hab¨ªa mucha sangre nueva, desde luego, y los ¨²ltimos The King of Fighters hab¨ªan sido ligeramente decepcionantes. Con la 'muerte' de SNK en 2001 y la creaci¨®n de SNK Playmore, y Capcom abandonando el g¨¦nero, pocas esperanzas pod¨ªan esperarse dentro de los combates en 2D. SNK Playmore se dedic¨® a vivir de colecciones de juegos de NeoGeo y posteriormente anunci¨® un juego por sorpresa: NeoGeo Battle Coliseum. ?Un crossover entre los h¨¦roes de una gran cantidad de franquicias de la compa?¨ªa? Sonaba casi como una panacea.

En 2005 lleg¨® a Jap¨®n y en 2006, m¨¢s r¨¢pido de lo habitual (SNK Playmore y su socia de distribuci¨®n en Europa, Ignition, sol¨ªan tomarse su tiempo para traer las cosas al viejo continente) apareci¨® en Espa?a para PlayStation 2. Neo Geo Battle Coliseum llegaba tras ser criticado en su pa¨ªs de origen y a¨²n as¨ª, en una ¨¦poca de extrema sequ¨ªa, supon¨ªa un peque?o oasis de magia y calidad: un t¨ªtulo de lucha 2D, cl¨¢sico, con un mont¨®n de personajes (m¨¢s de 40) procedentes no s¨®lo de las franquicias de lucha tradicionales (KOF, Fatal Futy, Art of Fighting) sino recuperadas de licencias que hab¨ªan ca¨ªdo injustamente en el olvido y que merec¨ªan volver a la actualidad. En esta casa puntuamos el t¨ªtulo original con un 8/10 -notable- pese a sus fallos, que los ten¨ªa. Ahora llega al Xbox Live Arcade manteniendo algunos de ellos, arreglando otros, pero dejando la misma sensaci¨®n: se agradece otro juego de lucha 2D, pero ni es el mejor que pudo haber llegado ni se siente como algo 'actual'.

Colisionando
NeoGeo Battle Coliseum para el XBLA es pr¨¢cticamente el mismo juego que lleg¨® a PS2 hace ya cinco a?os, a?adiendo un nuevo filtro gr¨¢fico que pule un poco los sprites (no eran, ni son, HD), eliminando los molestos tiempos de cargas del t¨ªtulo para la Bestia Negra (que eran tremendamente abusivos) e incluyendo una modaldidad que se nos deb¨ªa y que se cort¨® de ra¨ªz en PS2: el Online. A grandes rasgos el juego es pues el mismo, con sus pros y sus contras, as¨ª que en este an¨¢lisis nos centraremos en hacer un breve resumen de lo que ofrece la oferta de SNK sin pararnos a analizar punto por punto cada cosa. Para consultar esta informaci¨®n os remitimos a nuestro an¨¢lisis original de la versi¨®n para PlayStation 2, al que pod¨¦is acceder haciendo click aqu¨ª.

Dicho esto, vamos al l¨ªo: NGBC es un crossover en el que se introdujo un sistema TAG, es decir, que los combates pese a ser 1vs.1 permit¨ªan al jugador y al oponente seleccionar a dos personajes y, presionando un bot¨®n, intercambiarlos en cualquier momento de la batalla en tiempo real, sin ralentizar la acci¨®n. Pese a que la mec¨¢nica se manten¨ªa as¨ª a modo de juego de lucha tradicional, este a?adido que se hizo m¨¢s popular con los Marvel vs. Capcom (aunque ya hab¨ªa juegos que lo inclu¨ªa, incluso de la propia SNK, como Kizuna Encounter) dotaba de frescura a un sistema de combate que por otro lado era totalmente cl¨¢sico: dos botones de pu?etazo, dos de patada, otro para cambio de luchador y un sexto para burla.

Era un t¨ªtulo completamente old school hasta el punto de parecer en cierto modo 'caduco' en el momento de su lanzamiento, no por falta de efectividad sino por su nula ambici¨®n a la hora de llegar el g¨¦nero un paso m¨¢s all¨¢. Echando la vista atr¨¢s es f¨¢cil reconocer a Street Fighter IV como el ¨²nico juego que ha sabido coger una base y evolucionarla hasta un nuevo nivel. Es injusto comparar NGBC con el lanzamiento de Capcom pero sirve para ejemplificar en d¨®nde flojeaba Playmore, que se conform¨® con ofrecer un notable t¨ªtulo que habr¨ªa sido excelente en los circuitos de NeoGeo (aunque Garou siga siendo muy superior, con un tercio de esta plantilla) pero que en la ¨¦poca de PS2 ya estaba un poco obsoleto. Por supuesto esta sensaci¨®n, aunque se mantiene en esta conversi¨®n, es m¨¢s f¨¢cil de disimular con el a?adido del Online (verdadera alma del t¨ªtulo) y su ajustado precio: 800 Microsoft Points, menos de diez euros, por un fant¨¢stico crossover que no reinventa la rueda pero tampoco la estropea.


Uno de los problemas m¨¢s evidentes de NGBC fue su escasez de modos de juego y por supuesto, esto no ha cambiado. Disponemos del Story Mode (modo historia) en el que seleccionando a dos personajes debemos vencer a varios equipos hasta llegar al jefe final. Dependiendo del tiempo que tardemos, de si perdemos o no batallas, etc¨¦tera, nos enfrentaremos a uno de los cuatro jefes finales disponibles: Orochi, NeoDio, King Lion o Goodman. Dentro de esta modalidad encontramos otro problema: la IA. En muchos juegos de lucha 2D se suele descuidar un poco este aspecto, quiz¨¢ pensando que el jugador va a centrarse m¨¢s en el versus que en el propio modo principal. En NGBC, no ser¨¢ muy complicado tumbar a los equipos de enemigos hasta llegar a Orochi, probablemente uno de los jefes m¨¢s trucados y abusivos del g¨¦nero, que se dedica a lanzar proyectiles continuamente sin permitir el avance hacia ¨¦l. El resto de modalidades se completan con un Survival (supervivencia), el tradicional versus 1vs1, modo pr¨¢ctica, combates en Xbox Live, posibilidad de subir rankings de puntos y una galer¨ªa de artworks. Tambi¨¦n hay logros, por supuesto.

Habiendo explicado a grandes rasgos lo que se puede encontrar en el juego, s¨®lo quedar¨ªa poner la lista de personajes que engrosar¨ªan la plantilla de Neo Geo Battle Coliseum, sin duda uno de los puntos m¨¢s notables del t¨ªtulo, una plantilla sorprendente repleta de caras conocidas, algunas de ellas nada obvias, redise?adas totalmente para la ocasi¨®n. La lista completa es la siguiente, separando a los personajes por sus juegos originales:
- Fatal Fury: Terry Bogard (traje de MotW), Mai Shiranui, Geese Howard, Kim Kaphwan, Tung Fu Rue, Rock Howard, Hotaru Futaba, Jin Chonshu, Jin Chonrei.
- Art of Fighting: Mr. Big, Robert Garcia, Lee Pailong.
- Samurai Shodown: Haohmaru, Nakoruru, Genjuro Kibagami, Shiki, Asura.
- The King of Fighters: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Shermie, K', Mizuki -Orochi-.
- World Heroes: Hanzo Hattori, Fuma Kotarou, Mudman, Neo Dio.
- Agressors of Dark Kombat: Kisarah.
- The Last Blade: Washizuka Keiichiro, Kaede, Akari, Moriya Minakata
- Metal Slug: Marco Rossi, Mars People.
- King of the Monsters: Ciber Woo.
- Savage Reign: King Lion.
- Athena: Athena.
- Buriki One: Mr. Karate (Ryo Sakazaki).
- Personajes originales de NGBC: Yuki, Ai, Goodman.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.