
Mega Man Zero Collection
El Zero de siempre
Las cuatro aventuras originales de Zero para Game Boy Advance, reunidas en una sola tarjeta de DS. Juegos divertidos y de gran calidad que mantienen intactas todas sus virtudes, a迆n cuando la carencia de extras o mejoras para esta versi車n es evidente.
Zero no es el hombrecillo azul de Capcom que se ha convertido en un emblema de los videojuegos desde su creaci車n hace ya d谷cadas, peor todo en 谷l nos recuerda mucho al Mega Man de toda la vida. Zero naci車 de la mano de Keiji Inafune como contrapunto del h谷roe azul en Mega Man X para Super Nintendo, y lleg車 a convertirse en un personaje con una personalidad y un carisma tan marcados que acabar赤a apareciendo en todas las entregas de esa franquicia, adem芍s de varias apariciones menores en diversos t赤tulos de Mega Man. Pero lo que es m芍s importante, protagonizar赤a su propia serie de juegos para Game Boy Advance. Ser赤an cuatro entregas de gran calidad que, debido a su escasa tirada, se han convertido casi en t赤tulos de coleccionista.

Pero Capcom no ha querido que una de sus franquicias de m芍s calidad cayese en el olvido, y por eso mismo ha creado Mega Man Zero Collection para Nintendo DS: los cuatro juegos de Game Boy Advance en un mismo cartucho, con algunos cambios menores. Poco hay que decir de Mega Man Zero que el propio nombre no diga; si bien los que hayan disfrutado de los juegos en su versi車n original ya conocer芍n las virtudes y defectos de esta franquicia, lo cierto es que cualquiera que haya jugado a alg迆n Mega Man en su vida puede hacerse perfectamente una idea de c車mo se desarrolla a nivel jugable; la 迆nica salvedad, que Zero no solo hace uso de armas de fuego, sino que adem芍s puede utilizar una espada.

Y es que los cambios b芍sicos a las directrices centrales de la obra de Capcom son menores, destacando sobre todo el juego a nivel argumental y de ambientaci車n. La historia comienza con Mega Man Zero, ambientado 100 a?os despu谷s del final de Mega Man X. Zero estaba dormido pero le despiertan para ayudar a los Reploids, que est芍n siendo perseguidos por el gobierno de Neo Arcadia. Sin saber qui谷n es y guiado por el deseo de evitar la destrucci車n de los robots (la cual se lleva a cabo por temor a que se conviertan en Maverick), Zero se enfrenta al r谷gimen pol赤tico y a su pasado en esta batalla. Mega Man Zero 2 transcurre un a?o despu谷s del primer juego, y el protagonista se ha convertido en la persona m芍s buscada del mundo.

Neo Arcadia despliega todos sus recursos para cazar a Zero, pero Harpuia rescatar芍 al protagonista y lo llevar芍 de vuelta a la base de la resistencia. Comienza as赤 una nueva batalla contra Neo Arcadia, pero ahora con el h芍ndicap de la locura de Elpizo, que se convertir芍 en una nueva amenaza que Zero deber芍 afrontar. Mega Man Zero 3 contin迆a la historia dos meses despu谷s, y Zero lidera un grupo hacia Neo Arcadia, con la esperanza de que puedan vivir en paz de una vez por todas. Sin embargo, se encuentran una nave espacial que ha ca赤do a la tierra y en cuyo interior est芍n Omega y el misterioso Dr. Weil, quien pretende instaurar un nuevo r谷gimen en Neo Arcadia. Comienza as赤 una nueva batalla en la que Zero descubrir芍 m芍s cosas sobre s赤 mismo.

Poco despu谷s de este cap赤tulo, y de forma casi lineal, se nos presenta Mega Man Zero 4. La humanidad ver芍 truncada su paz por culpa de la llamada operaci車n Ragnarok de Weil. Este cap赤tulo es el 迆ltimo de la franquicia, y como tal nos lleva a un 谷pico final que completa una historia completa con un cierre que poco da para a?adir. De hecho, el siguiente cap赤tulo de la franquicia ser赤a Mega Man ZX, ambientado 200 a?os despu谷s y en el que el papel de Zero es muy secundario (poco m芍s que un complemento para el jugador). As赤 pues, Mega Man Zero Collection nos ofrece una historia completa e intensa, posiblemente la m芍s desarrollada de cuantas incursiones de Mega Man hubo hasta la fecha.

De hecho, este es uno de los aspectos que m芍s se han explotado en esta reedici車n, ya que ser芍 posible jugar a los t赤tulos por separado, o bien disfrutar de toda la historia de forma continua y directa, de principio a fin. Este nuevo modo permite, entre otras cosas, disfrutar de un modo f芍cil que simplifica sustancialmente las cosas; no es ninguna novedad que la franquicia Mega Man destaca por juegos complejos y exigentes, y la serie Zero en concreto posee picos de dificultad bastante pronunciados. Es por eso que este nuevo modo f芍cil, en el que Zero cuenta con todas las mejoras desde el principio en vez de ir potenciando sus caracter赤sticas y habilidades poco a poco, es muy de agradecer para los usuarios a los que se les resistan los t赤tulos normales.
Lo cierto es que esta es la principal novedad con respecto a los cartuchos originales, ya que pocas novedades m芍s hay para destacar; tan solo una galer赤a de arte con im芍genes que se van desbloqueando poco a poco seg迆n avancemos. Como el juego se representa en la pantalla superior, la inferior se limitar芍 a presentarnos esas im芍genes para que nos acompa?en durante la aventura. Por lo dem芍s, todo es id谷ntico a los juegos de Game Boy Advance, hasta el punto de que no se ha ni aprovechado la mayor resoluci車n de pantalla de Nintendo DS. Es decir, la imagen no ocupar芍 toda la pantalla, sino que contar芍 con un recuadro negro alrededor, tal y como ocurre con la emulaci車n de juegos de la anterior port芍til de Nintendo.

Salvando que es una pena que no se haya aprovechado para a?adir una mayor resoluci車n o dotar de m芍s extras a esta tarjeta de Nintendo DS, lo que no se puede negar es la gran calidad de los cuatro t赤tulos incorporados. Su jugabilidad es exquisita, son t赤tulos muy divertidos e intensos, con personajes carism芍ticos y un bello acabado, abundantes horas de diversi車n y una historia completa y enrevesada, con infinidad de sorpresas y situaciones inolvidables. Si tenemos en cuenta la dificultad que supone (y que ya supuso en su momento) encontrar los t赤tulos originales, esta se convierte en una oportunidad excelente para hacerse con los cuatro cap赤tulos, sobre todo si se posee una Nintendo DSi, que no cuenta con esa retrocompatibilidad con Game Boy Advance.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.