El mejor simulador de f¨²tbol jam¨¢s creado se perfecciona a¨²n m¨¢s con la nueva entrega de FIFA. M¨¢s goles, jugadas espectaculares, paradones? ?Qui¨¦n sabe si estamos hablando del colof¨®n perfecto a un verano en el que Espa?a se corone como campeona del mundo en Sud¨¢frica?
En el a?o 2006 nadie apostaba por un resurgimiento de FIFA. Pero entonces lleg¨® Kaz Makita y su equipo con un plan a largo plazo que acabar¨ªa dando un vuelvo a esa manera de pensar. Los primeros pasos eran comenzar desde cero, creando un motor de juego a la altura de las pretensiones del proyecto. Esto lo vimos en FIFA 2007. El a?o siguiente las animaciones y la inteligencia artificial fueron el centro del trabajo en EA Sports. Para la versi¨®n 2009 comenzaron a escuchar los comentarios de los usuarios, mejoraron las f¨ªsicas e incluyeron un nuevo sistema de t¨¢cticas. La culminaci¨®n de este proceso fue FIFA 10, donde se a?adi¨® el movimiento en 360 grados, el nuevo sistema de colisiones, un editor de jugadas ensayadas? Tanto cr¨ªtica como p¨²blico alabaron el trabajo y consideraron a este juego como el t¨ªtulo de f¨²tbol perfecto.
Sin embargo la perfecci¨®n es s¨®lo el principio del proceso. Ahora FIFA tiene que mantenerse en la cumbre, y eso es todav¨ªa m¨¢s dif¨ªcil. El nuevo objetivo que se han marcado es hacer una vez m¨¢s el mejor juego de f¨²tbol de la historia, para lo que prosiguen con el camino de mejora continua que llevan a?os marc¨¢ndose. Los fans son sabios y no han dejado de demandar nuevos cambios. Es el momento de escucharlos hasta conseguir el juego que todo aficionado al balompi¨¦ sue?a jugar.
Por eso se han incluido m¨¢s de 100 mejoras diferentes, a ra¨ªz de las quejas y comentarios tanto de los usuarios (a trav¨¦s de los foros oficiales) como de los propios miembros del estudio, verdaderos devoradores de partidos en su tiempo libre. As¨ª, se han cambiado detalles como el posicionamiento de los jugadores con y sin bal¨®n, la inteligencia artificial de los porteros, a?adido animaciones y mejorado la concatenaci¨®n de estas durante los encuentros, optimizado la presi¨®n defensiva, ?tuneado' el pase manual?
Pero no se conforman ¨²nicamente con esto sino que tambi¨¦n quieren imprimirle un extra de personalidad a la representaci¨®n de los jugadores. Esto comienza con la ampliaci¨®n de los tipos de cuerpo de los atletas, aumentando exponencialmente las posibilidades a la hora de personalizar a cada una de las estrellas. Ahora existen m¨¢s de 130 bases para configurar los parecidos corporales (teniendo en cuenta longitud de medias, camiseta, botas?), partiendo a su vez de 9 est¨¢ndares corporales que permiten llegar a niveles nunca vistos en esta saga.
Tambi¨¦n el apartado sonoro sufrir¨¢ una peque?a remodelaci¨®n, con la posibilidad de cambiar los c¨¢nticos de cada equipo para determinadas situaciones (celebraciones, el momento de salir al campo, final de partido, etc?). Podremos poner cualquier sonido en forma de MP3 a trav¨¦s de la p¨¢gina del juego y nuestra ID en la red social creada por Electronic Arts. Se trata de un primer paso hacia conseguir personalizar completamente los efectos sonoros del juego. S¨®lo hay que tener acceso a un campo de primera para poder presumir de c¨¢nticos reales. Si bien no se permitir¨¢ todav¨ªa compartir nuestra selecci¨®n, estando el sistema algo limitado en cuanto a los posibles usos que podamos darle.
Todos estos cambios cosm¨¦ticos suenan bien, pero no acaban de dar una raz¨®n a los jugadores para abandonar a FIFA 10 y lanzarse a por la nueva entrega, que por cierto llegar¨¢ en la primera semana de octubre. Los argumentos de peso vienen con los cambios m¨¢s profundos de la jugabilidad. De nuevo el equipo ha tenido un objetivo claro, dotar de mayor profundidad al juego e incluir una mejora t¨¢ctica, puliendo todas las aristas de su jugabilidad sin separarse en exceso de la l¨ªnea marcada por las anteriores entregas de FIFA. Para ello han tenido que reescribir la tecnolog¨ªa que usan.
Es el caso de la IA defensiva de los compa?eros, que ahora defender¨¢n como si estuvieran controlados por un jugador real, leyendo trayectorias de pase y cerr¨¢ndose si la situaci¨®n lo requiere. Ahora ya no ser¨¢ tan f¨¢cil quedarse solo delante del portero. Esto ser¨¢ menos frecuente tambi¨¦n por el cambio en el sistema de pases, que trata de solucionar lo que en EA han dado en llamar ping pong passing. Esto quiere decir que est¨¢n tratando de limitar las facilidades a que el pase llegue a su destino. Y es que en la realidad a veces es muy dif¨ªcil hacer que un pase tome la direcci¨®n correcta.