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Bodycount: "Tienes que estar seguro de que tu juego tiene historia"
Los creadores de Black dicen haber aprendido de sus errores del pasado.
El paso del tiempo ayuda a los creadores a comprender sus errores y a tatrar de hacer todo lo posible por enmendarlos en el futuro. Al menos eso es lo que ha dejado entrever Stuart Black, m芍ximo dirigente del proyecto 'Black' que aparec赤a en el mercado hace unos a?os con m芍s pena que gloria, destacando en una entrevista reciente la importancia de contar con "una buena historia" si lo que se pretende es que la obra alcance la profundidad que se pretende.
"Tienes que estar seguro de que tienes una buena historia, la sensaci車n de que vas progresando en el juego". Es parte del aprendizaje que ha llevado a su equipo a ser m芍s efectivos de cara al desarrollo de Bodycount, la esperada obra de Codemasters. "[Black] fue el primer shooter para todos nosotros, as赤 que fue una gran experiencia", afirma. "Lo hicimos muy bien en el plano de los disparos, pero pod赤amos haber hecho algo m芍s con la sensaci車n de progresi車n".
Black afirma que tras su anterior experiencia, el grupo ha aprendido de sus errores, teniendo muy en cuenta lo expuesto para la creaci車n de un argumento "profundo". Afirma que es la interacci車n lo que hace "a un videojuego especial". Se "necesita una buena historia para que lo que hago como jugador tenga sentido, para dar al jugador una raz車n para que siga avanzando".
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De esta forma, Stuart Black garantiza a los seguidores de Bodycount que esta vez la trama ser芍 uno de los puntos en los que se ha centrado la atenci車n de su estudio, algo que s車lo se podr芍 comprobar a principios del pr車ximo a?o, momento en el que se espera que el t赤tulo aterrice en las estanter赤as de las tiendas especializadas.
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