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Sony: "Nuestro deber es innovar"
"Tan pronto como dejemos de hacer esto todos estaremos en problemas"
"Es una de las labores de los poseedores de una plataforma". As赤 lo dec赤a el dierctor de ventas de Sony Computer Entertainment UK, Mark Howsen, a la publicaci車n MVC. "A la larga la industria depende de la creatividad, nuevos productos y nuevas ideas. Tan pronto como dejemos de hacer esto todos estaremos en problemas."
Esta declaraci車n viene relacionada con el lanzamiento de Heavy Rain a principios de 2010, cuando el juego de Quantic Dream, exclusivo de PlayStation 3, consigui車 unas cr赤ticas favorables y el respaldo de los usuarios, algo que lamentablemente no siempre ha sido as赤 con los t赤tulos exclusivos de Sony.
"Sony tiene algo de historia con este tipo de cosas", dec赤a el jefe de relaciones p迆blicas de Sony UK, David Wilson. "Ico es el ejemplo m芍s brillante de que hicimos algo que fue aclamado por la cr赤tica pero que, creo que estoy en lo cierto, vendi車 tres unidades su primera semana y un total de 50.000 [en el resto de su vida comercial]."
Heavy Rain (PlayStation 3) |
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ICO (PlayStation 2) |
- Aventura
Tras el debut del formato de cine interactivo en Fahrenheit, Quantic Dream crea esta enigm芍tica aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC con Heavy Rain. Sum谷rgete en un vertiginoso thriller psicol車gico en el que cada elecci車n y cada acci車n puede tener consecuencias dram芍ticas, y determinar qui谷n vive... y qui谷n muere.