F.3.A.R.
El terror en primera persona de F.E.A.R. regresar¨¢ este mismo a?o con una experiencia cooperativa en la que los dos grandes rivales del t¨ªtulo original deber¨¢n dirimir sus diferencias para compartir un objetivo com¨²n: encontrar a Alma.
En el a?o 2005, Monolith sorprend¨ªa a propios y extra?os con el lanzamiento de F.E.A.R. para PC (posteriormente adaptado a Xbox 360 y PlayStation 3), un juego de acci¨®n en primera persona que potenciaba principalmente uno de los sentimientos primigenios inherentes al ser humano: el miedo. Espectacular e intenso de principio a fin, la aventura original se convertir¨ªa en uno de los t¨ªtulos que mejor acogida tuvo, tanto de cr¨ªtica como de p¨²blico, aquel a?o. En 2009 llegar¨ªa F.E.A.R. 2: Project Origin, tras una complicada lucha por los derechos de la franquicia; ahora con el apoyo de Warner Bros., Monolith dar¨ªa vida a una secuela que ver¨ªa la luz en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, que ofrec¨ªa un buen acabado general pero estaba algo por debajo del original.
Para revitalizar la franquicia antes de que diese unos signos de fatiga de los que no pudiese recuperarse, Warner Bros. ha confiado en Day 1 Studios para trabajar en F.3.A.R., tercera parte de la serie que pretende explorar nuevos territorios a la par que nos presenta nuevas ideas. En comparaci¨®n con los cuatro a?os entre los dos cap¨ªtulos previos, este nuevo cap¨ªtulo llega a?o y medio despu¨¦s de la entrega previa. Pero en Day 1 Studios no son desconocedores de la franquicia, ya que se encargaron anteriormente de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 del F.E.A.R. original, adem¨¢s de haber trabajado en otros t¨ªtulos como Fracture para esas mismas plataformas. Los puristas no estar¨¢n satisfechos con el cambio de desarrolladora, pero Day 1 Studios pretenden hacer valer sus nuevas ideas y devolver el miedo a todas las plataformas.
La primera sorpresa de F.3.A.R. nos la encontramos en que se trata de un t¨ªtulo de acci¨®n cooperativo. Este puede ser el mayor punto conflictivo o el mayor acierto del juego, habr¨¢ que esperar para verlo, pero desde luego en este punto de desarrollo se ha convertido en la principal baza de la entrega. No es la primera vez que un juego de terror se adapta al cooperativo y ya hemos visto obras como Obscure o el m¨¢s reciente Resident Evil 5, pero tambi¨¦n es cierto que sol¨ªan ser juegos de acci¨®n en tercera persona. Por lo general la acci¨®n en primera persona le es muy f¨¢cil desviarse del camino de terror, as¨ª que son muchas las inc¨®gnitas de hasta d¨®nde podr¨¢ llegar F.3.A.R., pero en Day 1 Studios son optimistas con lo que est¨¢n consiguiendo.
Es aqu¨ª donde la informaci¨®n ya conocida hasta el momento juega su papel fundamental a la hora de convencer a los aficionados de que se respetan completamente las se?as de identidad de la franquicia y tan solo se da un peque?o paso adelante para explotar nuevas formas de terror. Para empezar, los protagonistas son los dos hombres principales de la entrega original: Point Man, a quien controlaba el usuario, y Paxton Fettel, el gran enemigo de aquel cap¨ªtulo. Ser¨¢n los dos hombres a los que encarnar¨¢n los usuarios en este nuevo cap¨ªtulo, pero como es l¨®gico, las rencillas del pasado entre ambos personajes provocar¨¢n que su alianza forzada no sea precisamente fiable y f¨¦rrea.
Recordemos que ambos son hermanos, y que Point Man ten¨ªa el objetivo ¨²ltimo de eliminar a Fettel. Point Man era un s¨²per soldado, con grandes habilidades y miembro de un escuadr¨®n especial de asalto. Fettel, por su parte, pose¨ªa asombrosos poderes telep¨¢ticos, aunque los usaba para el mal y se dedicaba sol a matar inocentes con ellos. Como todo jugador del primer F.E.A.R. ya sabe, Fettel deber¨ªa estar muerto a estas alturas, pero en vez de eso se ha convertido en una entidad no muerta. En este escenario vemos c¨®mo Fettel regresa, obsesionado con encontrar a Alma, la desconcertante ni?a y mujer que nos ha estado aterrorizando durante los dos cap¨ªtulos anteriores.
Los motivos por los que busca a Alma son inciertos, pero para salirse con la suya necesita la ayuda de su hermano, al cual parece controlar en todos sus movimientos. Tenemos as¨ª, por tanto, a dos personajes radicalmente opuestos y cargados con una moralidad, unas habilidades y unos objetivos diferentes a la par que similares. Esto garantiza, y este es uno de los grandes aciertos de F.3.A.R., una jugabilidad diferente seg¨²n a cu¨¢l de los dos hermanos se controle. En la piel de Point Man, la experiencia de juego ser¨¢ pr¨¢cticamente id¨¦ntica a la de los cap¨ªtulos anteriores; es decir, un shooter en primera persona en el que tendremos a nuestra disposici¨®n todo tipo de armamento militar (destacando las metralletas y llegando a armas imposibles pero muy ¨²tiles).
No faltar¨¢, claro est¨¢, un elemento cl¨¢sico de la franquicia como es la habilidad para ralentizar el tiempo y poder realizar acometidas o defendernos de los ataques rivales sin que los enemigos sean conscientes de lo que estamos haciendo. La mayor novedad en esta jugabilidad cl¨¢sica nos la encontramos en el nuevo sistema de cobertura, que ofrecer¨¢ nuevas opciones t¨¢cticas y nos ayudar¨¢ a afrontar de otra manera las embestidas enemigas. Pero es en Paxton Fettel donde nos encontramos una jugabilidad completamente nueva que nada tiene que ver con el enfoque militar que reg¨ªa a la franquicia hasta ahora.
Fettel hace uso de sus habilidades telep¨¢ticas y aprovecha las caracter¨ªsticas nuevas que le aporta el hecho de ser un no muerto. Fettel tiene a su disposici¨®n ondas de energ¨ªa telequin¨¦tica con las que puede jugar con sus enemigos, mand¨¢ndolos por el aire y aturdi¨¦ndolos durante unos instantes. Adem¨¢s, posee la habilidad de poseer a los enemigos, control¨¢ndolos y haciendo uso de todos sus patrones de movimiento y ataque. Adem¨¢s, tiene la habilidad de ver puertas y pasadizos que no se ven en condiciones normales. Lo m¨¢s interesante de esto es que solo ¨¦l las ver¨¢ y las podr¨¢ utilizar en un principio, salvo que el jugador opte por compartir esta informaci¨®n con el otro usuario, Point Man.
As¨ª se confirma que la cooperaci¨®n entre ambos jugadores no ser¨¢ simplemente directa y est¨¢tica, ya que habr¨¢ varios caminos y alternativas y los usuarios podr¨¢n tener un cierto margen de maniobra para decidir en qu¨¦ t¨¦rminos quieren colaborar. Habr¨¢ que ver c¨®mo se lleva, pero en principio se asegura que los jugadores pueden colaborar o no, d¨¢ndole as¨ª una mayor credibilidad a las tensiones existentes entre los hermanos, compa?eros forzosos. No faltar¨¢n tampoco los combates de mechas, que seg¨²n se ha asegurado ser¨¢n mucho m¨¢s intensos, y lejos de ser una secci¨®n relajada de control absoluto, nos obligar¨¢n a tener mucho cuidado con nuestra vitalidad y, m¨¢s importante todav¨ªa, la munici¨®n de la que disponemos. Seg¨²n dicen, su papel en el desarrollo de la historia ser¨¢ mucho m¨¢s importante que en entregas anteriores.
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