
Split / Second: Velocity
- PlataformaPS33607.5PC
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorBlack Rock Studio
- Lanzamiento21/05/2010
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorDisney Interactive Studios
El juego de Michael Bay
Conducci¨®n arcade, explosiones, velocidad de v¨¦rtigo, entornos transformables,... ?qui¨¦n da m¨¢s? Black Rock Studios nos traen su nuevo juego tras "Pure", y vuelven con fuerza...
Los arcades de conducci¨®n en esta ¨²ltima d¨¦cada han tenido un punto de inflexi¨®n muy claro, y que han venido marcado por un t¨ªtulo: BurnOut. El juego que Criterion ide¨® y que removi¨® los cimientos de la conducci¨®n extrema se hizo r¨¢pidamente con el coraz¨®n de los jugadores que anhelaban una vuelta de tuerca a un subg¨¦nero algo estancado en unas bases demasiado r¨ªgidas, y a las que no se les ve¨ªa cambios radicales en la din¨¢mica en que giraban los t¨ªtulos que iban saliendo. Sin embargo, la salida del juego nombrado propici¨® un nuevo empuje en los arcade, potenciado con su segunda y tercera parte. 'Point of Impact' y 'Takedown' relanzaron el sabor a?ejo de la velocidad alocada y de la perfecci¨®n de la conducci¨®n (el 1?) y el lado salvaje de la competici¨®n y el espect¨¢culo de la destrucci¨®n (el 2?).
Black Rock Studios ya hab¨ªa hecho sus pinitos en el terreno arcade con el m¨¢s que notable 'Pure'. Sobre todo hab¨ªa alcanzado cierta notoriedad con este juego gracias a su inteligente uso de los combos y la divertida recreaci¨®n del desarrollo de las carreras. Gr¨¢ficamente tambi¨¦n hab¨ªa dejado un gran sabor de boca con un motor gr¨¢fico realmente trabajado donde los personajes y sus monturas se mezclaban con entornos de gran variedad y donde ¨¦ramos testigos de espectaculares y kilom¨¦tricos saltos, llegando a altitudes donde se perd¨ªa de vista la orograf¨ªa de la pista. Todo muy suave, muy pulido y lleno de detalles en su jugabilidad. Este juego nos hab¨ªa dejado con las ganas de saber qu¨¦ har¨ªan despu¨¦s los chicos que trabajaban para Disney Interactive.

Nuestro gozo no pudo ser mayor al enterarnos que dejaban las cuatro ruedas de los ATV y se met¨ªan a las de los coches. No se cambian los puntos de apoyo, pero s¨ª todo lo dem¨¢s. De 'Pure' a 'Split/Second: Velocity' hay un mundo, tanto en dise?o como en jugabilidad o desarrollo. Si uno era vistoso, brillante, divertido y hasta saltar¨ªn, el otro es rotundo, explosivo, fren¨¦tico y salvaje. De depender de una buena conducci¨®n y una buena gesti¨®n de saltos, a ganar gracias a ser pu?etero con los dem¨¢s rivales. No hay punto medio: o los eliminas o te quedas fuera. 'Split/Second: Velocity' nos lleva a un programa televisivo donde 8 veh¨ªculos en carrera se disputan el podio en circuitos llenos de trampas, de explosiones, de giros radicales, de elementos m¨®viles que o bien nos quitan a un contrincante de delante o nos estampan contra la primera pared que encuentran. No hay un momento de respiro, desde la salida hasta la l¨ªnea de meta no hay descanso, todo es tensi¨®n y concentraci¨®n.

Si hay una palabra que defina de verdad el juego de Black Rock, ¨¦sa es 'espect¨¢culo'. La labor llevada a cabo por los desarrolladores en cuanto a concepto combina los juegos tipo 'Mario Kart' por su jugabilidad directa y control accesible con los m¨¢s vistosos arcades de recreativas dignos de los 90, llenos de escenarios repletos de detalles y elementos m¨®viles que acababan por redondear uan experiencia y una combinaci¨®n de sensaciones realmente trabajadas. 'Split/Second: Velocity' puede calificarse como un homenaje a todos ellos, aderezado con la potencia de las m¨¢quinas actuales que le confieren un nivel de brillantez gr¨¢fica abrumadora y que aprovecha un sistema de juego nuevo para acentuar a¨²n m¨¢s ese provecho t¨¦cnico. Podremos encontrar juegos m¨¢s realistas visualmente, coches m¨¢s detallados y entornos sacados de la realidad, pero el primer momento de ir por una pista y ver c¨®mo un Boeing 747 hace un aterrizaje forzoso en tu direcci¨®n, arrasando todo lo que encuentra a su paso y pasar justo por su lado es indescriptible. Momentos as¨ª son los que nos promete el juego que hoy nos ocupa.

Resulta curioso tambi¨¦n ver que, en tiempos donde los simuladores (o pseudo-simuladores) se llevan la palma tanto de la cr¨ªtica como de p¨²blico por su acabado -Forza3- o por lo que prometen -Gran Turismo 5-, en pocas semanas seremos testigos de dos juegos que buscan el sentimiento de atracci¨®n y de diversi¨®n directa como son este 'Split/Second: Velocity' y el pr¨®ximo 'Blur' de Bizarre Creations. Dos intentos de volver a la vieja escuela, dos puntos de vista que pelear¨¢n entre s¨ª por el favor de los fans de la conducci¨®n estratosf¨¦rica. El caso es ganar, aunque sea por los pelos... no hay honor, s¨®lo victoria.

Los ojos del conductor temerario
Si realmente hay un apartado que podamos tildar de decisivo en este juego de Black Rock Studios, ¨¦se es el apartado gr¨¢fico/visual. S¨®lo podemos quitarnos el sombrero ante semejante proeza conseguida en este aspecto, bien es verdad que no consigue una tasa de frames especialmente alta, pero en unos rocosos 30 fps por segundo veremos c¨®mo todo un conglomerado de veh¨ªculos, entornos y efectos conviven en perfecta armon¨ªa para mostrarnos unos de los escenarios m¨¢s espectaculares e interactivos que hayamos podido ver en cualquier juego de conducci¨®n. Y es que el t¨ªtulo antes nombrado de Criterion pon¨ªa en pantalla tr¨¢fico rodado independiente de la carrera, pero en unos entornos que si bien daban el pego, no eran ni interactivos ni con muchos aspectos m¨®viles.
Black Rock Studios ha dise?ado una jugabilidad que se une directamente al aspecto gr¨¢fico, del que depende casi totalmente. Como dec¨ªamos, el motor gr¨¢fico ser¨¢ estable en todo momento -incluso en el modo 2 jugadores a pantalla partida-, sin fisuras en ning¨²n momento de estr¨¦s (realmente, el 95% del tiempo de juego) y poniendo en pantalla gran cantidad de geometr¨ªa m¨®vil e interactiva. Desde elementos de la carretera que se mueven y afectan a los veh¨ªculos, pasando por edificios o elementos m¨¢s 'grandes' que dominan los escenarios y que, sorprendentemente, tambi¨¦n van a afectar al juego e incluso a los trazados de los circuitos, que son capaces de cambiar de dise?o en tiempo real y con gran profusi¨®n de efectos y filtros en pantalla. Y como decimos, todo esto sin despeinarse.

Pondremos unos ejemplos para que el usuario pueda hacerse a la idea. Estamos circulando por una pista en un cementerio de aviones, con naves gigantescas a los lados del trazado. La profusi¨®n de detalles es alt¨ªsima, el n¨²mero de elementos que rodean la carretera, ampl¨ªsimo. Sin embargo, veremos c¨®mo delante nuestra comienza a aterrizar un gran aeroplano, que se dirige hacia nosotros, estallando en explosiones en los motores, en el suelo, con los elementos que rodean la pista,? y pasa justo por el medio de la pista. Ser¨¢ cuando se cruce con nuestro veh¨ªculo cuando seremos testigos y tendremos conciencia del gran sentido de la escala que han tenido en cuenta representar en pantalla. Y esto suceder¨¢ en cualquiera de los escenarios, ya sean industriales, urbanos o monta?osos. Todo despide coherencia de vol¨²menes entre s¨ª, los coches sienten lo peque?os que son cuando todo un edificio de m¨¢s de 8 plantas se viene abajo, o unas gr¨²as de carga n¨¢utica ceden ante una explosi¨®n. Estos ejemplos son s¨®lo una ¨ªnfima parte de todo lo que veremos en pantalla durante cada carrera.

Adem¨¢s, estos elementos que rodean los trazados se han cuidado hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle. Hay cajas, bombonas, dep¨®sitos, mesas, sillas, sombrillas, etc, situados a lo largo de cada circuito, aumentando el nivel de elementos en pantalla, as¨ª como el detalle de todo el conjunto. Si a esto le a?adimos un texturizado m¨¢s que bueno para cualquiera de estos objetos, as¨ª como del asfalto que pisaremos, s¨®lo nos resta preguntar c¨®mo han hecho para que, encima, seamos testigos de la mayor recreaci¨®n y gesti¨®n de part¨ªculas que hayamos visto entrar por nuestros ojos en muchos a?os. Fuego, humo, polvo, part¨ªculas de las explosiones, chispas, y trozos de los elementos que se destruyen en el transcurso de la competici¨®n. Al ver la suavidad que alcanza y la sensaci¨®n de velocidad de la que disfruta 'Split/Second: Velocity' -aderezada por una gesti¨®n de movimientos de la c¨¢mara perfecta, que nos mostrar¨¢ el temblequeo o p¨¦rdida de rigidez en giros o explosiones-, unida a la gran cantidad de geometr¨ªa presente en pantalla, nos preguntaremos m¨¢s de una vez c¨®mo han sido capaces de lograrlo

Porque resulta que a¨²n no hemos hablado ni de la aplicaci¨®n de la luz ni de los coches. En cuanto a estos ¨²ltimos, lo primero a destacar y resaltar es el nuevo interfaz de carrera que en Black Rock Studios han decidido colocar justo debajo del coche en la vista exterior y en posici¨®n cl¨¢sica si tenemos la vista interior -en este juego recomendamos jugar con pad y con vista externa sin dudarlo-. Al ver el coche desde fuera veremos c¨®mo la informaci¨®n de vuelta, posici¨®n y niveles de jugada completos se sit¨²an en una posici¨®n realmente bien estudiada para lo que exige la carrera en cuanto a jugabilidad. Seguramente volveremos a ver este dise?o de interfaz en m¨¢s juegos de conducci¨®n, sin duda alguna. La idea es brillante. El resto de men¨²s no desmerece nada a este detalle, pero se notan muy cl¨¢sicos en su distribuci¨®n y navegaci¨®n, facilitando las cosas, eso s¨ª.

Si seguimos con los veh¨ªculos, estos no son reales ni en sus marcas ni en sus modelos, pero tendr¨¢n partes basadas en modelos reconocibles. En este sentido tenemos que reconocer que nos recuerdan en parte a la saga Ridge Racer, otro juego arcade que nombramos con cari?o y que en "Split/Second: Velocity" parecen hacer un peque?o homenaje, incluso en los nombres, muy del estilo del juego de Namco. Su modelado no destaca por la gran cantidad de detalle ni por el n¨²mero de veh¨ªculos en pista -ocho-, pero s¨ª cumplen perfectamente en efectos de reflejos sobre la chapa, transparencias, humo de las ruedas o desperfectos en tiempo real al estrellarse. Una peque?a cr¨ªtica, y es que no veremos conductores en los veh¨ªculos en ning¨²n momento, algo que realmente no quieda muy bien. Por todo lo dem¨¢s, los veh¨ªculos cumplen su cometido de forma m¨¢s que brillante en cuanto a nivel visual.
En cuanto al apartado gr¨¢fico, tambi¨¦n tenemos que destacar que en ciertos momentos podremos activar una repetici¨®n que nos mostrar¨¢ desde los ¨¢ngulos m¨¢s espectaculares posibles la acci¨®n que acaba de suceder, algo que queda muy bien en el juego, pero que no acaba de llenarnos por completo. Quiz¨¢s la inclusi¨®n de un modo foto en un juego donde realmente pega perfecto ser¨ªa lo ideal. Por otro lado, los efectos de iluminaci¨®n tambi¨¦n se han cuidado de forma brillante, mostrando carreras que se celebran a plena luz del d¨ªa, al atardecer o seg¨²n amanece. En zonas interiores podremos tambi¨¦n ver c¨®mo los coches utilizan sus luces para moverse, iluminando las zonas m¨¢s cercanas de forma m¨¢s que efectiva. Menci¨®n especial merecen, antes de finalizar el apartado visual, los helic¨®pteros que veremos en el juego. Tanto para lo bueno como para lo malo, se han representado de forma excelente.

Gr¨¢ficamente ya hemos dicho que cumple en precisos momentos y que destaca con fuerza en la mayor¨ªa de ellos. Sin embargo, el motor f¨ªsico se ha dise?ado para que ofrezca un sello distintivo del juego, logrando unos movimientos muy personales en cuanto a movimientos de derrapaje o de saltos. Destacar la recreaci¨®n de la onda expansiva en muchos momentos, en c¨®mo afecta a los coches y c¨®mo ¨¦stos se deshacen contra las paredes u otros elementos. La f¨ªsica es importante en el juego, pero de eso ya hablaremos en el apartado correspondiente a la jugabilidad, s¨®lo decir que tenemos la sensaci¨®n de que Havok ha permitido representar fielmente en pantalla lo que los programadores quer¨ªan hacernos sentir y ver desde que cogemos el mando de nuestra consola.

En definitiva, 'Split/Second: Velocity' muestra uno de los apartados visuales m¨¢s espectaculares que hayamos visto en un juego del g¨¦nero. Gr¨¢ficamente sobresaliente, dise?ado con mucho esmero tanto en circuitos como en entornos, con grandes ideas puestas al servicio del derroche de explosivos, una sensaci¨®n de velocidad extrema y unos coches que cumplen de forma competente. Quiz¨¢s se les podr¨ªa pedir algo m¨¢s de vida en las zonas urbanas, m¨¢s c¨¢maras ingame (2 nos parecen muy escasas) o un modo foto para aprovechar el tremendo potencial gr¨¢fico que posee el juego, pero en general es un juego sobresaliente en cuanto a nivel visual. Casi nada que criticar, todo por alabar.

Velocidad suicida, sonido matador
Si visualmente este juego es un modelo a seguir, el sonido no le va a la zaga. Los protagonistas son los m¨¢s que estruendosos FX de sonido, con todas las explosiones, choques, rotura de cristales, accidentes, golpes, aviones pasando a ras de suelo con unos motores que son atronadores,... la contundencia es la nota predominante desde el minuto uno. Los motores de los distintos coches tambi¨¦n tienen su protagonismo, d¨¢ndonos ligeros cambios para coches similares y con filtros graduales para otros que sean totalmente distintos -por ejemplo, los pick ups suenan mucho m¨¢s graves y los cambios de marchan petardean bastante m¨¢s-. Est¨¢ claro que en un juego donde los escenarios son destruibles e interactivos, que posee momentos donde los entornos pueden cambiar el discurrir de la carrera al caer bajo las explosiones, necesitan unos FX que lleven la voz cantante. Como decimos, en este caso se logra de forma holgada, en ocasiones incluso de forma abusiva, que har¨¢ que el jugador se vea abrumado con semejante torrente audiovisual... todo sea por el espect¨¢culo. El juego contiene algunas frases en castellano por medio del narrador, que nos ir¨¢ despejando dudas al inicio y final de cada cap¨ªtulo. Son pocas frases, pero quedan bien y da mayor cohesi¨®n al conjunto.

Emoci¨®n y m¨²sica
La parte musical puede ser que no tenga sobre ella el mismo tiempo de trabajo, y quiz¨¢s en este caso podr¨ªamos esperar algo m¨¢s de cantidad de temas distintos, aunque los que hay cumplen perfectamente para crear momentos de gran tensi¨®n y estr¨¦s. Ritmos orquestados estupendamente, y que podr¨ªan pasar a formar parte de cualquier escena de conducci¨®n y persecuci¨®n de pel¨ªculas como 'The fast and the furious' o 'Taxi'. Adem¨¢s, el tempo elegido para su reproducci¨®n es ideal, ya que en los momentos finales de cada carrera se reproducir¨¢n las pistas con fren¨¦ticos compases para expresar emoci¨®n y darnos m¨¢s sensaci¨®n de velocidad. Acompa?an perfectamente la acci¨®n durante todo momento, enfatizando los ¨²ltimos y m¨¢s emocionantes momentos. Como dec¨ªamos, algo m¨¢s de variedad de temas le vendr¨ªa bien, pero cumple con su cometido de forma satisfactoria.
Agarrando el volante demencial
Desde la primera partida que hemos jugado a 'Split/Second: Velocity' hemos tenido muy claro el objetivo de los desarrolladores. En primer lugar, que el jugador se sienta c¨®modo con el pad en la mano. Los coches responden perfectamente a nuestras ¨®rdenes (bien es verdad que tienen distintas caracter¨ªsticas en cuanto a turbo, velocidad, etc) y a los pocos minutos no tendremos miedo de coger uno que corra bastante m¨¢s que el anterior. Su segunda intenci¨®n era, visto el dise?o de los circuitos, abrumar lo m¨¢ximo posible al usuario. Para ello han tomado pistas que si bien est¨¢n llenas de elementos, es muy dif¨ªcil salirse de su trazado. En ocasiones puede incluso que nos sintamos perdidos, pero a¨²n en esas situaciones el juego sabe manejarse muy bien para que esa sensaci¨®n desaparezca en milisegundos y el jugador pueda seguir avezando sus instintos de conducci¨®n. Y a buena fe que logran sus intenciones?

Inicialmente, diremos que el t¨ªtulo de Black Rock Studios est¨¢ estructurado en carreras que pueden ser de varios tipos. Desde la t¨ªpica carrera con ocho veh¨ªculos que intentan ser el primero en llegar a la meta, pasando por el modo 'Supervivencia', donde un cami¨®n os ir¨¢ tirando bidones mientras tratamos de esquivarlos y de adelantarlo, el modo 'Ataque a¨¦reo', donde un helic¨®ptero nos ir¨¢ lanzando ataques m¨²ltiples con misiles y tendremos que esquivarlos de la mejor forma posible mientras corremos. Tambi¨¦n estar¨¢ presente el t¨ªpico modo contra el crono, llamado'Detonador' o el modo 'Eliminaci¨®n', donde el ¨²ltimo que vaya cada cierto per¨ªodo de tiempo se ir¨¢ quedando fuera de carrera hasta que s¨®lo quede uno. Tambi¨¦n tendremos el modo 'Carrera Elite', que ser¨¢ el ¨²nico que computar¨¢ globalmente a trav¨¦s de los 12 cap¨ªtulos de los que consta el modo Temporada en 'Split/Second: Velocity'. Al final de cada cap¨ªtulo habr¨¢ una carrera Elite, que nos dar¨¢ finalmente el campe¨®n total del show televisivo.

Estos modos de juego estar¨¢n presentes en el modo Temporada, y que se ir¨¢n desbloqueando desde aqu¨ª para el modo 'Partida R¨¢pida'. Podremos tambi¨¦n jugar en modo Pantalla Partida para 2 jugadores, algo a lo que seguramente le podramos sacar mucho provecho y que se une al multijugador local de 'Blur' y que se echaba en falta en muchos otros t¨ªtulos en los ¨²ltimos a?os, empe?ados unicamente en sacar modos multiplayer para sus apartados on-line. 'Split/Second: Velocity' tampoco deja en la estacada este modo para juego por Internet, y estar¨¢ presente para 8 jugadores simult¨¢neos mediante partidas r¨¢pidas y torneos. Por ¨²ltimo, podremos repasar cuando queramos nuestras estad¨ªsticas, y m¨¢s adelante podremos descargar contenido para el juego en forma de pistas, veh¨ªculos o modos de juego nuevos.

Una vez repasada la estructura de juego, nos centraremos en la mec¨¢nica del mismo. Como buen juego arcade que es, 'Split/Second: Velocity' basa su buen hacer en una velocidad endiablada y un control accesible que no por ello deja de necesitar un cierto aprendizaje para controlar los derrapes que pueden hacer los distintos veh¨ªculos, cada uno con sus caracter¨ªsticas especiales. Las carreras nos pondr¨¢n en la piel de un conductor que participa en una especie de reality show televisivo donde luchan ocho conductores por ser el mejor y pasar al siguiente cap¨ªtulo del programa (en total 12 cap¨ªtulos con cinco pruebas fijas y una desbloqueable). Cada cap¨ªtulo puede contar con ciertos modos de juego, y con cada victoria conseguiremos cr¨¦ditos que nos facilitar¨¢n el pase al siguiente cap¨ªtulo y a nuevos veh¨ªculos.

Una vez estemos en carrera, veremos c¨®mo se va llenando un medidor dividido en tres partes. Cada una de ellas nos permitir¨¢ realizar una 'jugada', es decir, realizar algo en entorno o en el circuito para dificultar a los dem¨¢s pilotos la conducci¨®n. Para saber cu¨¢ndo realizarla veremos en cada coche contrincante una se?al que nos indicar¨¢ cuando realizar la jugada. Pulsando X o A -seg¨²n versi¨®n- se realizar¨¢ la acci¨®n correspondiente. Si tenemos las tres partes de la barra de jugada llenas (la ¨²ltima de color rojo) podremos realizar una jugada espectacular y m¨¢s da?ina, o realizar un cambio en el dise?o del circuito mediante una tit¨¢nica destrucci¨®n de parte del trazado. Esta destrucci¨®n tambi¨¦n nos puede ayudar a destruir a algunos rivales, con lo cual sacaremos doble provecho. Los iconos se mostrar¨¢n perfectamente y nos dar¨¢n un tiempo para realizar la jugada, una vez pasada la zona donde podr¨ªamos realizar la jugada, estos iconos desaparecen y volver¨¢n a aparecer en la siguiente zona susceptible de ser utilizada. Tendremos tambi¨¦n la posibilidad de abrir atajos para nosotros en vez de utilizarlos para destruir a los rivales, con lo cual tambi¨¦n tendremos cierta parte estrat¨¦gica que calibrar en cada carrera.

No obstante, es l¨®gico tambi¨¦n pensar que los dem¨¢s contrincantes tambi¨¦n podr¨¢n realizar jugadas para destruirnos a nosotros, con lo cual cada carrera se convierte en una fren¨¦tica caza del rat¨®n y de supervivencia. Al mismo tiempo que intentamos parar a los que van delante de nosotros, tendremos que tener cuidado que los que nos siguen no puedan acabar con nosotros. Esto nos obliga a ir con la atenci¨®n puesta en nuestra posici¨®n y los elementos pr¨®ximos a nosotros que podramos esquivar en caso de necesitarlo, y al mismo tiempo atentos para poder neutralizar a los que van delante, y as¨ª adelantarlos. Esto, que as¨ª explicado puede parecer confuso y algo ca¨®tico, se torna realmente divertido y f¨¢cil de controlar debido al buen dise?o de circuitos del que hacen gala los desarrolladores de Black Rock Studios. Al mismo tiempo, tendremos la opci¨®n de ver repetidas algunas escenas de las m¨¢s apocal¨ªpticas pulsando el bot¨®n B/C¨ªrculo desde varios ¨¢ngulos, a cada cual m¨¢s espectacular.
Las carreras se vuelven fren¨¦ticas, emocionantes y muy espectaculares. Llenas de explosiones, cambios de trazado, aparici¨®n de atajos y c¨¢lculo de derrapes para aumentar nuestros medidores. La idea es extraordinaria, sencilla y bien ejecutada. Las primeras horas pasar¨¢n rapidamente mientras vamos cogiendo el control a los coches y memorizamos circuitos y zonas peligrosas de cada uno de ellos. Ser¨¢n momentos de gran diversi¨®n, pero que desgraciadamente ir¨¢n a menos con el paso de las horas. Y es que, si bien el concepto es muy atractivo, no se ha sabido llevar a cabo lo suficientemente variado y adictivo. La falta de personalizaci¨®n de veh¨ªculos y un desarrollo del piloto nulo acaban por dejarnos la sensaci¨®n de estar avanzando muy poco con el paso de las horas. Un peque?o toque de rol en cuanto a optimizar caracter¨ªsticas del piloto o de los coches le dar¨ªan m¨¢s implicaci¨®n al usuario. Sin embargo, los veh¨ªculos que vamos desbloqueando son ins¨ªpidos por su falta de atractivo.

La I.A. del juego se basa principalmente en dos cuestiones: velocidad punta y ejecuci¨®n m¨¢s efectiva de las jugadas que nos puedan hacer. Con estos par¨¢metros, tenemos que decir que el juego no es realmente muy complicado aunque encontraremos algunas pruebas que s¨ª pueden hac¨¦rsenos algo m¨¢s complicadas. La dificultad basada en la velocidad nos har¨¢ presenciar momentos incoherentes, con coches de los contrincantes que corren realmente mucho m¨¢s que los nuestros del mismo tipo, lo que nos dejar¨¢ con una sensaci¨®n rara. Por otro lado, el juego nos obliga a ir aprendiendo el tempo de pulsaci¨®n de las jugadas para poder acertar de lleno en los contrincantes, y al mismo tiempo estar atentos a las zonas por las que pasemos y en las que puede haber cualquier amenaza en ciernes. Los modos de juego donde estemos solos tendr¨¢ prioridad la conducci¨®n y el buen hacer en el derrape para esquivar tanto los barriles del modo 'Supervivencia' como los misiles del 'Ataque A¨¦reo'. L¨¢stima de un desarrollo m¨¢s elaborado y m¨¢s opciones para el usuario, ya que se encuentra bastante limitado en sus posibilidades.

Realizando una comparativa entre las dos versiones, nos encontramos en que sea quiz¨¢s uno de los escasos juegos donde la multiplataformidad no juega en contra de ninguna de las versiones. Tanto t¨¦cnicamente como en jugabilidad son versiones casi id¨¦nticas. La suavidad es la nota predominante en ambas versiones, y mientras la versi¨®n PS3 maneja mejor los efectos lum¨ªnicos y la gesti¨®n de part¨ªculas, la versi¨®n de la consola de Microsoft presenta menos jaggies -con todo, la diferencia es m¨ªnima-. Cualquiera de las dos versiones es espectacular, el manejo es id¨¦ntico y las opciones on-line son las mismas. No podemos decantarnos por una de ellas en el plano t¨¦cnico, y las sensaciones a los mandos son similares en los dos casos. Un buen ejemplo de c¨®mo sacar a la venta un producto que no desmerece una de las versiones sobre la otra. As¨ª deber¨ªa de ser en todos los casos.

C o n c l u s i o n e s? .-
'Split/Second: Velocity' nos deja claro que su intenci¨®n es la de divertirnos, dejarnos con la boca abierta y volver a divertirnos, lo cual logra desde la primera partida. Su accesibilidad es brillante incluso contando con que cada coche tiene un manejo distinto, y el distinto tipo de control de los coches tambi¨¦n ayuda a mantenernos entretenidos. El espect¨¢culo visual es digno de cualquier film de Hollywood, las escenas m¨¢s tit¨¢nicas en cuanto a recursos y la parafernalia que rodea a cada carrera hacen el resto, dej¨¢ndonos escenas imborrables en nuestras cabezas. Se juega r¨¢pido, el jugador se amolda perfectamente a la jugabilidad, y la f¨ªsica de los coches en los derrapes y en los sucesos provocados ayuda a esa peque?a cota de perfeccionamiento que posee y que el jugador debe sacar adelante para llegar a las ¨²ltimas carreras. Si el multijugador online es, seguramente, de lo m¨¢s original y divertido que hemos jugado en cuanto jugar unas carreras r¨¢pidas, el modo 1 jugador peca de poca libertad y opciones para desarrollarlo.

Las limitaciones de la jugabilidad juegan en su contra a medio plazo, no hay opciones de configuraci¨®n, no hay optimizaci¨®n de veh¨ªculos ni desarrollo de habilidades. Aunque el juego es espectacular, aunque encontremos escenas que realmente nos cueste pensar que est¨¢n pasando en tiempo real delante de nuestros ojos, la sensaci¨®n de repetici¨®n en cuanto a las carreras es demasiado evidente y la falta de implicaci¨®n del piloto/coche en hacerlo m¨¢s personal juega en su contra. Las primeras horas el juego se ganan nuestro coraz¨®n y nuestra admiraci¨®n por todo lo antes expuesto, pero el inexorable paso del tiempo nos descubre un sistema de juego algo plano y falto de alicientes que involucren al jugador un poco m¨¢s. La I.A. tampoco se ha dise?ado de forma coherente, ya que en muchas ocasiones podremos ver modelos que alcanzan m¨¢s velocidad punta en manos de la CPU que en las nuestras, y la dificultad se ha simplificado demasiado sobre ese ardid. 'Split/Second: Velocity' presenta una buena base, tanto en jugabilidad como en ideas de dise?o, pero le falta algo m¨¢s de trabajo en su profundidad. Con todo, hay que reconocerles el m¨¦rito de dar con una nueva idea en un subg¨¦nero del motor donde parec¨ªa casi todo inventado. Si mejoran esta base, la segunda parte puede ser apote¨®sica...
L o?? m e j o r .-
- Uno de los mayores espect¨¢culos visuales del momento
- Fluido, r¨¢pido, vertiginoso y brutal
- El modo multijugador on-line es muy divertido
- Algunos momentos de las carreras son impagables
L o?? p e o r? .-
- El modo Temporada es muy corto en opciones
- El juego pierde inter¨¦s a medio plazo por su limitada jugabilidad
- A veces la dificultad est¨¢ marcada de forma totalmente arbitraria
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.