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Bungie: "Nuestra meta en cada proyecto es mejorar lo anterior"
La desarrolladora se siente orgullosa de su saga Halo.
Parece ser que el primer juego surgido del acuerdo Bungie-Activision superar芍 a todos los anteriores proyectos de la desarrolladora. Al menos, as赤 lo ha confesado en unas declaraciones al medio CVG.
"Si echas un vistazo a la historia de Bungie, cada nuevo universo que hemos construido es m芍s grande y m芍s amplio que el anterior, con HALO siendo actualmente la joya de la corona, de la que nos sentimos muy orgullosos", afirma Brian Jarrard, jefe de la Comunidad Bungie.
Halo Reach (Xbox 360) |
Despu谷s, el ejecutivo confiesa que "como estudio, no nos embarcar赤amos en un proyecto en el que no pudi谷ramos continuar mejorando y eclipsando nuestros esfuerzos anteriores. Quiero decir con esto que, en cada juego que llevamos a cabo, nuestra meta es siempre hacerlo mejor de lo que lo hicimos antes".
Halo:Reach, 迆ltima entrega de la saga programada por Bungie, saldr芍 este oto?o para Xbox 360. Junto con Gears of War 3 ser芍 una de las grandes bazas de Microsoft de cara al pr車ximo E3.
- Acci車n
Experiencia de la tr芍gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav谷s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la 迆ltima l赤nea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci車n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser芍 empujada al borde de la destrucci車n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr車n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t赤tulo de acci車n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.