LittleBigPlanet 2, Impresiones
MeriStation ha asistido a la presentaci車n de LittleBigPlanet 2 celebrada recientemente en Londres. El equipo creativo de Media Molecule nos ha contado de primera mano las principales novedades de la secuela de uno de los t赤tulos m芍s rompedores de esta generaci車n. No en vano, la primera aparici車n del simp芍tico Sackboy supuso toda una revoluci車n en la industria del videojuego; el concepto 'crea, comparte y juega' que introdujo LittleBigPlanet hace ya casi dos a?os ha sido potenciado hasta l赤mites insospechados. Novedades en la jugabilidad, mayores posibilidades de creaci車n, una comunidad online completamente asentada y un motor gr芍fico mejorado son las se?as de identidad de esta segunda parte.
Parece mentira lo r芍pido que pasa el tiempo; hasta hace bien poco, LittleBigPlanet permanec赤a en nuestras mentes como algo novedoso nunca antes visto. No cabe duda de que los chicos de Media Molecule han creado todo un nuevo g谷nero dentro de la industria del videojuego. Y ya han pasado casi dos temporadas desde el lanzamiento del primer t赤tulo. Ahora han regresado por sorpresa, casi sin avisar y con una gran cantidad de novedades que hacen de esta secuela una experiencia a迆n mucho m芍s amplia que la de su predecesor; hace unos meses, alguien del estudio desarrollador afirm車 que un nuevo t赤tulo de la franquicia ser赤a incongruente. Nada m芍s lejos de la realidad, Media Molecule se toma muy en serio este regreso, con la premisa bien clara de que no pretenden dividir la enorme comunidad online de LittleBigPlanet.
As赤, una de las claves de LittleBigPlanet 2 es la continuidad con el primer t赤tulo; eso quiere decir que todas las creaciones realizadas hasta el momento ser芍n compatibles con esta secuela y lo que es a迆n mejor, gracias al mejorado motor gr芍fico, la calidad visual de los mismos se ver芍 bastante mejorada, adaptando las bondades de este nuevo t赤tulo de la franquicia. De esta manera, desde Media Molecule se han preocupado por ofrecer la tan ansiada continuidad de este tipo de videojuegos, tan enfocados a la comunidad online, donde el trabajo de creaci車n de los usuarios es uno de los mayores atractivos de esta propuesta. Este hecho es realmente importante si tenemos en cuenta la enorme cantidad de material creado hasta el momento.
De hecho, ser赤a un gran error dejar de lado una comunidad tan asentada como la de la primera parte; as赤 lo confirman los m芍s de 2,3 millones de niveles subidos por los usuarios, todo un r谷cord. Asimismo, tanto los contenidos descargados por los jugadores -no olvidemos la popularidad que han conseguido los skins basados en personajes de videojuegos o c車mics, por ejemplo-, as赤 como sus perfiles, ser芍n exportados a LittleBigPlanet 2 en su totalidad. Como afirman sus creadores, esta secuela pretende expandir y mejorar la experiencia de juego de LittleBigPlanet. Seg迆n ellos, no es un juego de plataformas; ?es una plataforma para juegos! Esta es otra de las premisas que los chicos de Media Molecule han venido repitiendo durante toda la presentaci車n.
Un aspecto sobre el que han trabajado a conciencia es en mejorar el nivel de informaci車n y de comunicaci車n entre usuarios de la propia comunidad. En el primer t赤tulo muchas veces resultaba complicado encontrar los mejores contenidos publicados; ahora, gracias a las mejoras introducidas en el propio interface podemos conocer los logros de nuestros amigos o encontrar los contenidos m芍s interesantes en poco tiempo. El concepto de compartir se ha llevado m芍s lejos que nunca. Asimismo, contaremos con nuevas y curiosas aplicaciones, como el uso de la c芍mara de PlayStation para reconocer c車digos QR publicados en revistas o anuncios, para as赤 descargar nuevos niveles. Sin duda, son aspectos que engrandecen mucho m芍s la comunidad del t赤tulo y ampl赤an el abanico de posibilidades hasta cotas inimaginables.
En el men迆 online encontramos la opci車n My Queue, una fant芍stica herramienta que nos facilitar芍 enormemente la b迆squeda de los mejores niveles, as赤 como la posibilidad de a?adirlos a nuestra colecci車n de una manera r芍pida y sencilla. Gracias al remodelado motor gr芍fico, tanto los personajes como los entornos lucen mejor que nunca; nuevas luces din芍micas que, junto con unas sombras mucho m芍s definidas, mejoran dr芍sticamente todos y cada uno de los rincones de cada fase. Nuevos efectos gr芍ficos, como la estela que dejan las esferas al ser recogidas, engrandecen un acabado general mucho m芍s satisfactorio; no podemos esperar grandes cambios, pero s赤 los retoques suficientes como para conseguir un LittleBigPlanet mucho m芍s elaborado visualmente.
Pero esta secuela no s車lo presenta novedades en el plano t谷cnico; la jugabilidad se ha visto ampliada considerablemente. As赤, en una demostraci車n del modo multijugador, pudimos ver las nuevas posibilidades de nuestros personajes. Lo primero que llam車 la atenci車n fue la presencia de un nuevo gancho al m芍s puro estilo Link. Ahora podemos usar dicho gancho para ayudar a nuestros compa?eros o, por contra, perjudicarles en fases de carreras. Adem芍s, podremos alcanzar lugares inaccesibles o ayudarnos con los elementos del propio escenario. Este nuevo gadget resulta intuitivo y muy divertido, as赤 lo atestiguan las risas de todo el p迆blico durante la presentaci車n, cuando dos integrantes de Media Molecule luchaban entre s赤 con el gancho para alcanzar la meta en primer lugar.
Otra gran novedad de LittleBigPlanet 2 es la opci車n de incluir bots -personajes controlados por la CPU- en los niveles. Los llamados Sackbots podr芍n ser configurables en decenas de par芍metros, as赤 como variar su aspecto y tama?o a nuestro antojo. La inteligencia artificial ha sido puesta al d赤a y podremos modificar su comportamiento entre una gran lista de opciones: el estilo de sus animaciones, si son hostiles hacia nosotros o por el contrario nos ayudan, su radio de acci車n, si presentan miedo a las alturas, su velocidad, la posibilidad de cambiar de plano y as赤 hasta una larga lista de opciones. En este sentido pudimos ver una divertida demostraci車n donde deb赤amos salvar un grupo de peque?os Sackboys a lo largo de un nivel, al m芍s puro estilo del m赤tico juego Abe's Oddysee, sorteando trampas y facilitando su evasi車n por una compleja red de tuber赤as.
Las posibilidades de controlar veh赤culos o usar otros personajes para el mismo fin han aumentado considerablemente. Gracias a las nuevas opciones del editor, podemos crear todo tipo de veh赤culos o personajes para ser conducidos. Cabe decir que, a pesar del aspecto similar del editor respecto a la primera parte, su interface se ha mejorado para que resulte m芍s sencillo, apto para todo tipo de creadores: desde los novatos hasta los m芍s avanzados. Cuando tengamos la oportunidad de pasar m芍s horas con dicho editor, podremos confirmar si lo que prometen los desarrolladores es suficiente en este sentido. Se han incluido nuevas opciones de control de veh赤culos; as赤, podremos configurar los mandos a nuestro gusto y adjudicar un movimiento a los botones que queramos de nuestro mando.
Incluso podremos hacer uso del Sixaxis para desplazar nuestra montura hacia delante o hacia atr芍s. Durante la demostraci車n pudimos ver varios veh赤culos de uno de los mundos del nuevo modo historia, un mundo lleno de tecnolog赤a que contrasta con los mu?ecos de peluche presentes a lo largo de sus diferentes niveles. Desde un p芍jaro que nos permite volar por espacios de tiempo, una lib谷lula que dispara proyectiles contra enemigos con forma de cassette con l芍pices como armas, hasta un perro con el que alcanzamos zonas demasiado altas para nosotros o un Sackbot gigante que podremos controlar como si de un robot 'mecha' se tratara, subidos en una silla para dirigirle a nuestro antojo.
En dicha fase tambi谷n fuimos testigos de los diferentes cambios de perspectiva, que ofrece una jugabilidad variable seg迆n la situaci車n. A modo de homenaje a los juegos retro, pudimos ver como nuestro Sackboy se enfrentaba a una legi車n de personajes planos y pixelados, como si del m赤tico Space Invaders se tratara, a lomos de nuestra lib谷lula rob車tica. Poco despu谷s, y controlando a un gusano de peluche, pudimos participar en una carrera contra otros gusanos desde una vista t赤pica de los juegos de carreras. Y las posibilidades ser芍n enormes en este sentido; nos esperan todo tipo de opciones y fases distintas, lo que har芍 de LittleBigPlanet 2 una aventura con una jugabilidad variable y alternativa. La variedad de g谷neros ser芍 la nota dominante en este sentido.
El modo historia de LittleBigPlanet 2 ha sido renovado por completo, ofreciendo todo un mundo lleno de nuevos niveles y personajes, con los contenidos m芍s exc谷ntricos y singulares. As赤, dispondremos de seis nuevas ambientaciones con seis tem芍ticas diferentes, a cada cual m芍s singular, con unas mezclas de conceptos tan divertidas como inquietantes. El primero de ellos mezcla un renacimiento tecnol車gico con la figura de Da Vinci como maestro de nuestro tutorial. El segundo ofrece un divertido cruce entre la pasteler赤a m芍s dulce y el estilo victoriano. El tercero nos muestra un mundo basado en los a?os cincuenta, con toda la propaganda de la 谷poca con luces de ne車n como protagonista, amenizado por corrientes culturales y art赤sticas, como el futurismo o el cubismo.
Este tercer mundo fue el que m芍s pudimos ver en la presentaci車n; el protagonista es Clive, un personaje que necesita de nuestra ayuda para liberar a su mundo de una invasi車n alien赤gena, donde los ciudadanos han sido esclavizados por los invasores para trabajar como peones; realmente delirante, aunque muy divertido, gracias a las situaciones c車micas, amenizadas por di芍logos amenos y graciosos. El quinto mundo viene marcado por un estilo basado en el art noveau de principios del siglo XX, con la ecolog赤a como protagonista. El 迆ltimo mundo que pudimos ver era un homenaje a los juegos arcade de los a?os ochenta, todo un obsequio a la industria del videojuego. Realmente se aprecia un salto en la calidad de los conceptos tratados en el juego, con un mayor n迆mero de referencias; todo un gran trabajo de dise?o art赤stico.
Las cinem芍ticas est芍n mucho m芍s cuidadas en LittleBigPlanet 2 y nos permitir芍n introducirnos e identificarnos mucho m芍s con los sucesos que afectar芍n a nuestro Sackboy y a los otros personajes que vayamos conociendo. Otra gran novedad del t赤tulo es la posibilidad de crear cinem芍ticas, variando el 芍ngulo de c芍mara y los planos a nuestro antojo; aunque lo m芍s divertido de todo ser芍 la opci車n de a?adir voces a los bots que queramos, creando nuestras propias secuencias; todo un nuevo mundo de posibilidades de creaci車n. Ya falta poco para que disfrutemos de esta secuela, que engrandece y amplia mucho m芍s el novedoso concepto de la primera parte y lo lleva hasta nuevas cotas de diversi車n y creaci車n. Y todo ello sin olvidar la gran comunidad del primer t赤tulo, donde seguir芍 creciendo exponencialmente a base de las mayores ideas y locuras de los propio usuarios.
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