Transformers: La Guerra por Cybertron, Impresiones
High Moon Studios abre sus puertas a Meristation para mostrarnos su pr車ximo lanzamiento, 'Transformers: War for Cybertron'. Entre los juegos que este Estudio ha producido anteriormente encontramos t赤tulos como 'The Bourne Conspiracy', 'Bourne Komplott' y 'DarkWatch'.
'Transformers: War for Cybertron' es un shooter en tercera persona que ha tardado 19 meses en desarrollarse y que ser芍 lanzado por Activisi車n en verano de 2010 para PC, Xbox, Playstation 3 y Wii. High Moon Studios ha trabajado codo con codo con Hasbro, compa?赤a que posee los derechos de 'Transformers', para conseguir el mejor resultado posible.
La historia del juego nos traslada a un planeta sin esperanza, Cybertron, justo antes de que los Transformers contacten con el planeta Tierra. Vamos a vivir los 迆ltimos momentos de la guerra civil entre los Decepticons, o soldados de Cybertron (con el l赤der Megatron), y los Autobots (con Optimus como l赤der). Los Autobots tendr芍n que enfrentarse a la sed de conquista del universo de los Decepticons, todo ello en un ambiente hostil y met芍lico, que por fin seremos capaces de explorar en este juego. En esta parte de la historia, sabremos por qu谷 Optimus en el comienzo de la guerra no es el l赤der de los Autobots, y cu芍les son la serie de circunstancias que le obligar芍n a asumir ese puesto. En cambio, Megatr車n es el antagonista de la historia, ya que asume el papel de contrincante en su ansia por conquistar Cybertron y devolver el esplendor que caracterizaba al planeta antes de que comenzara la guerra. En esta entrega estar芍n tambi谷n presentes otros personajes como Ironhide, Bumblebee, Soundwave y Optimus Supreme (este 迆ltimo gigantesco personaje est芍 presente en el tr芍iler oficial del juego) y otros totalmente nuevos.
Durante la comida de la presentaci車n, Meristation tiene la oportunidad en exclusiva de mantener una conversaci車n con Peter Della Penna, Presidente de High Moon Studios. Peter Della Penna nos cuenta que todo el estudio ha estado volcado en la realizaci車n de este proyecto desde que acabaron la producci車n del 迆ltimo videojuego. 'No somos una plantilla igual de grande que la de Ubisoft, pero tampoco somos un grupo peque?o,' comenta Della Penna. El juego se ha desarrollado siguiendo los modelos de los Transformers originales de los c車mics. De hecho, en el estudio se pueden observar bocetos de los personajes colgados en las paredes como fuente de inspiraci車n para los desarrolladores. A partir de estos bocetos de los c車mics, los desarrolladores han creado unos Transformers con un aspecto m芍s moderno y un planeta met芍lico. Tambi谷n se han seleccionado algunos elementos de los Transformers dise?ados para las pel赤culas dirigidas por Michael-Bay (aunque se ha intentado dar un enfoque diferente). Personajes de pel赤culas de ficci車n como 'Alien' tambi谷n han servido como fuente de inspiraci車n.
Adentr芍ndonos ya en el juego, pudimos comprobar que tendremos a nuestra disposici車n dos tipos de campa?a: una la relativa a los Decepticons y otra a los Autobots. Estas campa?as nos dar芍n perspectivas diferentes de la historia. Durante la primera parte del juego estaremos inmersos en la primera campa?a, la de los Decepticon, mientras que en la 迆ltima mitad del juego nos meteremos en la piel de los Autobots. Solo as赤, y jugando con los diferentes personajes puestos a nuestra disposici車n, podremos cubrir toda la historia.
Por otra parte, podremos seleccionar dos modalidades a la hora de jugar: uno individual y otro multijugador. 'Es en el modo multijugador en el que disfrutaremos al cien por cien de la experiencia de este juego,' dice Sean Miller (Director de Animaci車n) en una entrevista con Meristation. Seg迆n Matt Tieger, Director de desarrollo de 'Transformers: War for Cybertron', el modo de un solo jugador nos permitir芍 explorar m芍s la historia y conocer momentos que hasta ahora desconoc赤amos, mientras que en el modo multijugador 'viviremos la experiencia de la competici車n y de la lucha en el campo de batalla'. Seg迆n Tieger, el modo multijugador nos mantendr芍 'pegados a la pantalla' con nuestros amigos durante horas.
Cada personaje portar芍 en todo momento un arma en cada brazo que le diferencia de los dem芍s. Tambi谷n podr芍 coger nuevo armamento que encuentre en el escenario. Aparte, todos guardan algo en com迆n y son los tres tipos de ataque: podr芍s embestir a tus enemigos, dispararles y transformarte en cualquier momento para disparar. El proceso de transformaci車n podr芍 ser cancelado en cualquier momento sin que el juego se vea ralentizado. En cuanto a la interfaz del juego, los controles son f芍ciles de manejar y se aprende r芍pido la utilidad de cada bot車n. Adem芍s, en todo momento tendremos el control absoluto de la c芍mara que nos seguir芍 detr芍s del hombro y ayudar芍 a hacer m芍s certera nuestra punter赤a, pero tambi谷n podremos disparar en primera persona. En la demo probada para la Xbox 360, el stick izquierdo sirve para controlar la c芍mara y al presionarlo, nos transformaremos. El stick derecho sirve para apuntar a los objetivos y para embestir a los enemigos si lo presionas.
Por otra parte, destaca el apartado gr芍fico del juego. La iluminaci車n cobra gran importancia, ya que veremos 'una mezcla de colores c芍lidos y fr赤os. Se nos presenta una atm車sfera con un ambiente diferente, pocas veces visto antes en un videojuego,' dice Sean Miller (Director de Animaci車n). Lo cierto es que este juego de luces impresiona sobre todo en los disparos de los Transformers. Toda esta mezcla de luces ayuda al jugador a adentrarse m芍s en la historia y en el fragor de la batalla. Otros de los impulsores del 谷xito del apartado gr芍fico del juego es el m谷rito del trabajo desempe?ado en el dise?o de los escenarios, ya que fluyen de unos a otros sin esperas. Nuestro objetivo en todo momento ser芍 avanzar mientras combatimos a los enemigos que van apareciendo. Podremos interactuar con los objetos de la escenograf赤a, ya que algunos de ellos nos sirven para ocultarnos y evitar sufrir da?os de ataques. Nos proporcionar芍n tambi谷n un buen lugar desde el que disparar. En definitiva, un escenario din芍mico en todo momento ya que todo componente o cualquier parte del mismo puede ser destruido.
Pero para nuestra tranquilidad, en el modo multijugador sabremos en todo momento qui谷n es cada personaje ya que aparecer芍 una peque?a etiqueta con su nombre encima de 谷l. Los enemigos tendr芍n etiquetas de color rojo. De esta manera, se evita un escenario ca車tico. La transformaci車n en veh赤culo tambi谷n tiene gran importancia en los escenarios de este planeta met芍lico, ya que habr芍 momentos en los que ser芍 imprescindible convertirse para poder acceder a ciertas 芍reas. Pero sin duda alguna, uno de los puntos fuertes de este juego, es que podremos jugar online con varios jugadores todos y cada uno de los niveles. 'Es la primera vez que un juego de Transformers dispone de esta opci車n. Es una manera de aprovechar todo el potencial que nos ofrece la historia,' explica Tieger.
Seg迆n Matt Tieger, la diferencia entre este shooter y el resto de los disponibles en el mercado es esta posibilidad de combatir online todos los niveles con un control claro, sencillo y de manejo c車modo. Adem芍s, 'no hace falta ser un gran fan de Transformers para entender lo que est芍 pasando'. 'Nuestro objetivo en este juego es unir tres tipos de fans: los que no saben nada acerca del mundo de Transformers y que luego puede que les acabe gustando, los que oyeron algo de Transformers en la infancia y que cuando jueguen recuerden esos momentos y los que han coleccionado cada objeto de Transformers,' dice Tieger. De esta manera, se espera que los interesados en este juego se adapten en seguida a 谷l gracias a la inmersi車n de la historia y a la facilidad del manejo de los mandos. Tambi谷n que los fans descubran partes de la historia jam芍s contadas hasta ahora.
En definitiva, 'Transformers: War for Cybertron' es un juego que nos aporta una historia nueva. Seg迆n Matt Tieger, Director de desarrollo del juego, no hace falta ser un gran fan de Transformers para entenderlo. 'War for Cybertron enganchar芍 a los m芍s fan芍ticos de Transformers, como tambi谷n a los jugadores que jam芍s han sabido de los c車mics o de las pel赤culas', afirma Tieger. Tambi谷n tendremos a nuestra disposici車n una amplia gama de personajes entre los que elegir. Viviremos una experiencia en el mundo de Transformers totalmente nueva.
Transformers: La Guerra por Cybertron
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