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Billy Thompson: "Los juegos son demasiado f¨¢ciles de completar"
El Director Creativo de Crackdown 2 opina sobre la industria.
Muchas voces claman al cielo asegurando que la gran mayor¨ªa de juegos que se desarrollan hoy en d¨ªa no son, ni de lejos, una experiencia que suponga un reto comparable a los videojuegos de anta?o. Y parece que Billy Thompson, Director Creativo de Crackdown 2, no es ajeno a esta situaci¨®n.
El ejecutivo muestra su punto de vista ante esta situaci¨®n alegando que se siente 'preocupado' ante el hecho de que se est¨¢n 'desarrollando juegos que potencialmente son demasiado f¨¢ciles de completar'. Thompson afirma que a?ora 'los d¨ªas en los que los juegos de una reci¨¦n nacida Spectrum eran a veces desquiciantemente dif¨ªciles de acabar'.
Y va a¨²n m¨¢s all¨¢. Asegura que la decisi¨®n de hacer los juegos cada vez m¨¢s f¨¢ciles es simplemente una estratagema comercial por parte de las compa?¨ªas. 'S¨¦ que no podremos hacer juegos que tengan este nivel de dificultad [en referencia a Spectrum] nunca m¨¢s. Apuntamos a una audiencia tan amplia que ser¨ªa un suicidio comercial', opin¨® en declaraciones a Develop.
- Acci¨®n