Halo Reach, Impresiones beta
Por fin el que ser芍 el canto del cisne para Bungie con su saga predilecta, Halo, se deja ver y jugar para goce y disfrute de toda su legi車n de fan芍ticos. Probamos la beta multijugador que se estrenar芍 el pr車ximo 3 de mayo y os avanzamos todos los detalles del que promete ser el juego de estas navidades para la consola blanca de Microsoft.
Cuando Microsoft fich車 a golpe de talonario a los chicos de Bungie pocos esperaban que alcanzaran tales cotas de excelencia en el desarrollo de sus juegos. S赤 que es cierto que contaban ya con varios t赤tulos de gran calidad a sus espaldas (Marathon, Myth, Oni?), pero lo cierto es que el primer producto que crearon para la compa?赤a de Seattle result車 ser algo revolucionario hasta el punto de suponer un punto y aparte en la industria del videojuego y ser el buque insignia de la primera consola de la compa?赤a, Xbox.
Parece obvio que nos referimos a Halo, una franquicia que vio la luz a finales de 2001 y que desde entonces hemos tenido la ocasi車n de revisitar hasta en cinco ocasiones m芍s, con alguna cancelaci車n de por medio (Halo MMORPG, de Ensemble Studios). Por una vez parece que tanto cr赤tica como p迆blico han unido opiniones para apoyar incondicionalmente una saga, consiguiendo colocar a cada uno de sus lanzamientos entre los m芍s vendidos de la historia del videojuego.
Pero como suele ocurrir hasta en las m芍s bellas novelas, a Bungie y Microsoft se les gast車 el amor de tanto usarlo. Por esto Bungie anunci車 que dejaba de pertenecer a la compa?赤a de Bill Gates a cambio de dejar su saga predilecta como propiedad de los creadores de Windows. A迆n con esas, el divorcio no result車 ser traum芍tico a ninguno de sus niveles, puesto que la relaci車n entre ambas compa?赤as es extraordinaria. La mejor prueba de esto es que Bungie ha seguido adelante con proyectos propios de Microsoft como Halo: ODST y el pr車ximo (y prometedor) Halo Reach.
En este 迆ltimo lanzamiento nos trasladaremos atr芍s en el tiempo respecto a la trilog赤a principal de la saga, viviendo en primera persona los hechos que tuvieron lugar en la batalla del planeta Reach. Encarnaremos a un pelot車n de cinco miembros, todos soldados Spartan, cada uno con personalidades y habilidades completamente diferentes. Juntos forman el equipo llamado Noble 6, una de las 迆ltimas esperanzas del ej谷rcito terr芍queo en el lejano cuerpo celeste en el que se desarrollar芍 la acci車n de este Halo Reach.
Eso ser芍 en lo referente al modo campa?a, la parte del t赤tulo que m芍s enigmas esconde a estas alturas de desarrollo. Donde s赤 podemos desvelar muchos secretos es con sus opciones multijugador. Como bien sabr芍n gran parte de los propietarios de Xbox 360, Microsoft va a permitir a los poseedores de Halo ODST probar los parabienes multijugador del siguiente t赤tulo de la saga en la pr車xima beta abierta que comenzar芍 a partir del 3 de mayo de este a?o, durante un periodo indeterminado de tiempo. Nosotros ya hemos podido probarlo y os avanzamos lo que encontraremos a partir del primer lunes de mayo en la beta de Halo Reach.
La primera y obligatoria parada son los nuevos mapas creados espec赤ficamente para la ocasi車n. Ser芍n cuatro localizaciones diferentes, cada una preparada para determinados modos de juego y todas capaces de proveer a los jugadores de una experiencia completamente diferenciada. Por supuesto, al tratarse de una beta, Bungie ha prometido escuchar las sugerencias de los usuarios e ir modificando la propuesta conforme a los ruegos de la comunidad de usuarios. De esta manera los modos de juego de cada entorno podr芍n cambiar cada poco tiempo.
En primer lugar tendremos Powerhouse, una planta hidroel谷ctrica que nos recordar芍 poderosamente a High Ground en Halo 3 o Zanzibar en Halo 2. Se trata de un entorno abierto con una gran estructura en el centro. La clave en este mapa ser芍 controlar los pasillos y recovecos interiores de la construcci車n y teniendo en cuenta que en los exteriores habr芍 siempre varios niveles desde los que el enemigo pueda acechar. Hemos podido probar este mapa en los modos a muerte est芍ndar y en el modo calavera. Tiene una mezcla de combate a media y corta distancia que resulta id車nea para los que gustan de sentir el calor de los rivales.
Swordbase por su parte supone un cambio radical respecto al primer mapa. El nivel est芍 dividido en dos partes, cada una de ellas un peque?o laberinto de escaleras y pasillos, y unidas entre si por una parte central con pasarelas y una zona inferior con saltadores. Parece perfecta para los modos de juego por equipos, por poder presentar a los jugadores en posiciones paralelas del escenario, aunque resulta divertido tambi谷n para modos de juego en solitario. Lo hemos podido probar en algunos de los nuevos modos de juego y en Calavera.
En el tercero de los mapas, Overlook, pudimos disfrutar de uno de los nuevos modos de juego creados para Halo Reach, Generator Defense (defensa del generador), con los Spartans enfrent芍ndose a una fuerza invasora formada por ?lites. Se trata de un mapa de gran tama?o que permite que los jugadores desarrollen estrategias complejas. La propuesta de este escenario es sutilmente diferente a lo que estamos acostumbrados en Halo. Complejo, pero muy interesante.
Como ya hemos denotado anteriormente, la mayor parte de los modos de juego que hemos visto en Halo 3 vuelven con las mismas normas. As赤, pudimos probar duelos a muerte en solitario y por equipos, capturas de bandera, jugar a mantener la calavera? Pero junto a estos, destacan una gran variedad de nuevas opciones que vienen a ampliar las posibilidades que Bungie brinda a los usuarios. Por otra parte, se trata de modos de juego cerrados en los que los usuarios no tendr芍n opci車n de configuraci車n posible.
Los m芍s destacados son aquellos que enfrentan a un grupo de Spartans con una fuerza de igual n迆mero de soldados ?lite del pacto. Ambos grupos tienen distintas caracter赤sticas, ya que si bien la velocidad y resistencia de los alien赤genas es algo superior, tambi谷n lo es su tama?o, convirtiendo a los ?lites en un blanco f芍cil. Por su parte, los Spartans est芍n mejor dotados para el desarrollo de diversas t芍cticas, aunque no diferir芍n en cuanto a habilidades, armas disponibles y dem芍s opciones jugables.
En Invasi車n los Elite deben apagar generadores diseminados por el mapa, desactivar la seguridad y m芍s tarde llevar el n迆cleo de navegaci車n a su Phantom para alzarse con la victoria. Mientras los Spartan deben aguantar las embestidas durante el tiempo predefinido. La gracia del asunto est芍 en que conforme se acerca el final de la partida, las armas y potenciadores se vuelven cada vez m芍s poderosos (a?adi谷ndose adem芍s nuevas habilidades y veh赤culos), asegurando de esta manera que los 迆ltimos momentos de cada enfrentamiento sean un momento de m芍xima tensi車n. Otro de los modos disponibles es Generator Defense, que pone por turnos a los equipos defendiendo o atacando tres generadores diseminados por el mapa. Una variante del anterior, pero disminuyendo los objetivos a realizar.
Las otras adiciones a la lista de partidas responden al nombre de Stockpile y Headhunter (a falta de conocer la traducci車n que hacen de esto al espa?ol). El primero es una modificaci車n de capturar la bandera, con varios estandartes diseminados por el mapa. Los equipos deben llevarlos hasta su base, pero teniendo en cuenta que el marcador s車lo aumentar芍 cuando el contador de tiempo llegue a cero y la bandera est谷 en el lugar indicado. En Headhunter, cada vez que matemos a un enemigo este soltar芍 una calavera. Debemos acumular las m芍ximas posibles y llevarlas hasta un punto determinado del mapa, que cambia cada 30 segundos. El problema es que si en ese momento nos matan, dejaremos caer absolutamente todos los cr芍neos que llevemos.
El DMR es el sustituto del rifle de batalla de Halo 3. Su alcance es de medio-largo y tiene un nivel de zoom. Todav赤a hay que afinar su potencia, pues en el momento de probar este Halo Reach, este arma se nos antoj車 demasiado d谷bil. El nuevo Lanzagranadas poco tiene que ver con el arma que hemos visto en anteriores entregas. La gran novedad es que dependiendo del tiempo que dejemos pulsado el bot車n de disparo, un temporizador har芍 que estas exploten antes o despu谷s. Tambi谷n vuelve la Magnum, con su zoom y la alta probabilidad de impactar en el cr芍neo de los rivales.
Eso en cuanto a armas humanas. El inventario ?lite tendr芍 hasta cuatro nuevas entradas. La primera es una revisi車n del rifle de francotirador del Pacto, con un cargador est芍ndar en lugar de uno de energ赤a. Tambi谷n veremos un rifle de agujas, que mezcla el Needler y las capacidades del rifle humano. Finalmente se agregan dos armas de plasma. Una perfecta para la lucha contra veh赤culos, con caracter赤sticas similares al lanzamisiles de toda la vida. La otra es similar al viejo rifle de plasma, con las bolas de energ赤a persiguiendo al enemigo, pero mayor cadencia de disparo.
Habilidades
Otro de los grandes cambios es el sistema de habilidades. En la demostraci車n que pudimos probar exist赤an se nos daba tras cada reaparici車n la oportunidad de elegir un equipamiento. De una manera similar a la que podemos ver en Modern Warfare 2, los jugadores podr芍n elegir las armas y la habilidad especial que su jugador equipar芍. Esta es una de las novedades, ya que los potenciadores desaparecer芍n, siendo la clase de cada soldado la que determine lo que pueda hacer. Estas habilidades se usan con LB y se recargan con el tiempo tras cada uso, quedando el estado de carga representado con una barra alrededor del radar.
Las opciones existentes en la beta son: Sprint (para correr m芍s deprisa), Invisibilidad (camuflaje visual cuando andemos despacio y bloqueo del radar enemigo), Maniobra de evasi車n (s車lo para ?lites, permite realizar un movimiento lateral para esquivar ataques), Jet Pack (para volar durante breves instantes por el escenario) y Invulnerabilidad (Nos quedamos parados e invulnerables durante unos segundos).
Otro de los cambios que la comunidad agradecer芍 hace referencia al sistema de b迆squeda de partidas implementado. Se han a?adido nuevas opciones que nos permitir芍n delimitar la b迆squeda a los par芍metros que nosotros mismos marquemos. Las opciones van desde la velocidad de la conexi車n, al idioma, la habilidad de la partida o determinadas opciones sociales (Con o sin charla, motivaci車n de los jugadores, tono de la partida, etc? Tambi谷n se permitir芍 que nos unamos a un grupo dentro de una partida, esperando en un lobby mientras acaban el enfrentamiento. Parece que se acab車 eso de esperar a que el dashboard nos deje unirnos a un grupo. Pero para saber el estado de cada jugador en nuestra lista de amigos, nada mejor que la nueva interfaz, que nos permite ver lo que hacen nuestros colegas conectados a Halo Reach.
Las opciones de creaci車n y edici車n de video e im芍genes de Halo 3 tambi谷n van a ser mejoradas con nuevas opciones que permitir芍n a los jugadores compartir de una manera mucho m芍s intuitiva sus listas de juego, pel赤culas, mapas y capturas. Parte de la culpa de esto ser芍 el nuevo sistema de etiquetado de contenidos, aunque por el momento no hemos podido escarbar m芍s profundo en esta caracter赤stica.
Incluso el sistema de selecci車n de mapa ha sido retocado, para que cada usuario pueda sugerir cual ser芍 la localizaci車n del pr車ximo enfrentamiento de una manera mucho m芍s abierta y participativa (y no tan dependiente de las listas de juego creadas por la propia Bungie). En este aspecto Bungie har芍 un especial seguimiento a las preferencias de los jugadores para crear y evolucionar las listas de juego. No hay que olvidar que estamos ante una beta y que todo lo que veremos es susceptible de ser mejorado. De entrada ya se nos ocurre un detalle, las granadas parecen salir sin fuerza de los brazos de nuestra unidad.
En resumidas cuentas, vamos a estar ante uno de los acontecimientos del verano, el estreno prematuro de uno de los grandes de la navidad. Una oportunidad para participar en la mejora de un hito en el entretenimiento electr車nico y un gran regalo por parte de Microsoft a la comunidad de jugadores de Halo. Para probarlo, Halo ODST a partir del 3 de mayo, aunque vaticinamos que es posible que haya alguna manera extra de conseguir este contenido sin pasar por caja.
- Acci車n
Experiencia de la tr芍gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav谷s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la 迆ltima l赤nea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci車n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser芍 empujada al borde de la destrucci車n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr車n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t赤tulo de acci車n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.