Conduit 2
High Voltage Studio vuelve a probar suerte con su franquicia m¨¢s reputada hasta el momento, The Conduit, a trav¨¦s de una secuela que se mostraba hace pocos d¨ªas a puerta cerrada. En ella hubo ocasi¨®n de atender a las novedades jugables, centradas en mejorar la experiencia multijugador, as¨ª como de ver el nuevo sistema narrativo que se utiliza para transmitir la historia a los jugadores, sin duda uno de los puntos d¨¦biles del original. Sin hacer mucho ruido prosigue el avance de un t¨ªtulo que a buen seguro se convertir¨¢ en el centro de toda la atenci¨®n medi¨¢tica dentro de unos meses. As¨ª ser¨¢ Conduit 2: acci¨®n, sigilo, ciencia ficci¨®n y una buena d¨®sis de adrenalina para los usuarios de la sobremesa de Nintendo.
Dicen algunos que la escasez de shooters en los meses posteriores al lanzamiento de Wii motiv¨® que High Voltage Studios se plantease seriamente desarrollar un t¨ªtulo que aprovechase las posibilidades del sensor de movimientos de la consola de Nintendo. Se ha llegado a escribir que The Conduit estaba destinado a convertirse en el referente no s¨®lo de la consola, sino del g¨¦nero, incluyendo en este saco las siempre odiosas comparaciones entre ¨¦ste o aqu¨¦l t¨ªtulo. No obstante, los padres de la criatura siempre han defendido que esta obra fue planteada como un primer paso, el pistoletazo de salida de un proyecto que seguramente no llegar¨ªa a su punto m¨¢s ¨¢lgido hasta que pasasen algunos a?os. La colaboraci¨®n de SEGA en el proceso creativo fue el detonante del enorme inter¨¦s que suscit¨® entre la prensa especializada, que una vez aparecido el t¨ªtulo alrededor del mundo dejar¨ªa de lado los acontecimientos que han tenido lugar de ese momento en adelante.
Desconocemos los motivos por lo que Conduit 2 no goza de la popularidad de su antecesor, aunque por alguna extra?a raz¨®n parece que existen pocas esperanzas de ver un shooter que realmente sea capaz de sorprender a los que reniegan de la capacidad de Wii tanto en lo que respecta al nivel gr¨¢fico como al jugable. Quiz¨¢s conscientes de ello, High Voltage se pon¨ªa manos a la obra en el proceso de desarrollo de una secuela en la que se pone sobre la mesa un planteamiento muy similar al que ve¨ªamos hace un a?o en The Conduit. La idea pasa por crear un juego de disparos en primera persona que combine un buen modo en solitario, mejorando el nexo argumental (uno de los aspectos m¨¢s criticados del original) con las bondades que ya mostraba el plano multijugador, todo ello unido a un sistema de control personalizable como pocas veces se ha visto antes en el cat¨¢logo de la consola.
Para ello cuentan con el inestimable apoyo econ¨®mico de SEGA, que ha dado v¨ªa libre a los chicos del estudio para introducir toda clase de novedades, esta vez notablemente superior al que fue proporcionado para la creaci¨®n de The Conduit. ?Qu¨¦ quiere decir esto? M¨¢s dinero se traduce en mejores efectos gr¨¢ficos, m¨¢s explosiones, mayor variedad de armas, una trama que probablemente busque la originalidad como punto de partida y, lo que es m¨¢s importante, servidores m¨¢s r¨¢pidos, habilitados para que jugadores de todo el mundo se puedan ver las caras sin sufrir ni un segundo de retraso entre partida y partida. En resumidas cuentas: High Voltage cuenta con mejores herramientas de trabajo, pero no necesariamente con nuevas ideas que hagan de este t¨ªtulo el imprescindible que fue el primero. Por suerte, desde el estudio aseguran que se est¨¢n 'escuchando las peticiones' que los aficionados realizan desde la comunidad oficial, en la que encontramos una cantidad ingente de material que revisamos a continuaci¨®n.
Por un lado se confirma la presencia del h¨¦roe original, que volver¨¢ a verse obligado a hacer frente a una nueva invasi¨®n alien¨ªgena. Por el otro, la presencia de utensilios esenciales para el devenir tanto del argumento como de la jugabilidad misma, entre los que cabe destacar la presencia del ASE, el peque?o cilindro que permit¨ªa explorar en profundidad cada recoveco del mapeado al tiempo que se descubr¨ªa material alien¨ªgena oculto y de un arsenal en el que una vez m¨¢s se volver¨¢ a combinar la presencia de armamento real con otro imaginario que hace uso de energ¨ªa alien¨ªgena para su funcionamiento. El protagonista deber¨¢ acudir de un punto a otro del escenario mientras da buena cuenta de los enemigos que aparecen en pantalla. Ahora cuenta con nuevas estrategias, de uso obligatorio tanto por exigencias del gui¨®n como por la amplitud del mapeado, considerablemente m¨¢s explorable que en el pasado.
La mayor amplitud de los escenarios es una de las primeras muestras de la potencia del motor gr¨¢fico Quantum 3, que como coment¨¢bamos antes ha recibido una inyecci¨®n monetaria para mejorar su rendimiento en todas las facetas. Las m¨¢s evidentes, a juzgar por la demostraci¨®n que fue mostrada in situ, se encuentran en la dinamizaci¨®n de las texturas, as¨ª como en un mejor uso de la iluminaci¨®n durante las fases de acci¨®n. De esta forma de espera solucionar un problema latente en el original (una tasa de frames pel¨ªn por debajo de lo exigible), as¨ª como mayor agilidad durante las partidas multijugador. Lo mismo sucede con las escenas encargadas de narrar el argumento, que ahora formar¨¢n parte imprescindible del conjunto. Durante la presentaci¨®n hubo ocasi¨®n de disfrutar de varias escenas en las que bien fuese por radio o en presencia directa, el h¨¦roe interactuaba con personajes secundarios a¨²n por desvelar.
Junto al motor gr¨¢fico y a la mayor amplitud de opciones de personalizaci¨®n, con el uso del Wii MotionPlus a¨²n por confirmar, a High Voltage Studios le quedaba por mostrar las novedades jugables que realmente tendr¨¢n efecto durante las partidas, las que el jugador pueda palpar cuando el t¨ªtulo vea finalmente la luz en el mercado. Destacaremos dos: la mayor amplitud de escenarios, divididos en varios niveles (lejos quedan los correpasillos del original), un hecho que por fuerza mayor obligar¨¢ a los usuarios a explorar los mapeados lejos de centrarse en eliminar a los enemigos, que por cierto ahora har¨¢n uso de una Inteligencia Artificial mejorada, con nuevos comportamientos de los que hasta ahora se ha visto muy poca cosa.
Lo que s¨ª se ha mostrado son las nuevas posibilidades m¨®viles del protagonista. El h¨¦roe ser¨¢ capaz de utilizar muebles para protegerse, lo que le permitir¨¢ mayor rango de acci¨®n. Si en el pasado la mayor¨ªa de los enfrentamientos eran obligatorios, aqu¨ª ser¨¢ el jugador el que decida si le conviene atacar a las unidades enemigas m¨¢s pr¨®ximas o, por el contrario, salir corriendo por medio de una embestida que le ofrecer¨¢ varios segundos de escape. Pese a la aparente inutilidad de lo descrito, los ac¨¦rrimos del original encontrar¨¢n en estos a?adidos un valor de inter¨¦s para entender qu¨¦ les depara en el plano jugable. Del mismo modo se a?aden controles alternativos para herramientas a distancia (puestos de vigilancia), como tambi¨¦n artilugios defensivos para impedir recibir da?os de los adversarios.
El mejor complemento del Online es, no obstante, la mejora que se ha realizado en el Quantum3, con la consiguiente ausencia de ralentizaciones, lo que tambi¨¦n ha llevado a una notable mejora en el sistema de seguridad, que como coment¨¢bamos anteriormente requer¨ªa una revisi¨®n obligatoria tras los problemas experimentados en el pasado. El estudio ha asegurado que con el paso del tiempo se seguir¨¢n ofreciendo datos precisos sobre el Online, que de momento se ha convertido en la modalidad que m¨¢s y mejor ha cuidado el equipo a falta de conocer m¨¢s detalles sobre el argumento, explicado grosso modo durante la presentaci¨®n. Queda por comprobar tambi¨¦n de qu¨¦ forma responde la comunidad de usuarios a los cambios mostrados. Resta mucho tiempo hasta que Conduit 2 vea la luz en Estados Unidos (pa¨ªs de origen), previsto originalmente para oto?o de 2010, aunque teniendo en cuenta los retrasos que ha sufrido absolutamente toda producci¨®n que ha llevado el sello de los norteamericanos, es mejor armarse de paciencia hasta la llegada del E3, donde probablemente se descubran todas las armas de esta interesante propuesta.
- Acci¨®n