Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
El erizo m¨¢s r¨¢pido jam¨¢s visto vuelve a enfundarse sus rojas zapatillas para un arcade bidimensional en su sentido m¨¢s cl¨¢sico. Quiz¨¢s el ¨²ltimo intento de hacer que su estela azul vuelva a brillar con la misma intensidad que tuvo en los a?os 90, quiz¨¢ s¨®lo un t¨ªtulo m¨¢s en la espiral decreciente de Sonic. Os lo contamos en exclusiva.
A comienzos de los a?os 90 Sega andaba comenzando la singladura de su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive. Por aquellos tiempos se postulaba como la gran rival para Nintendo en lo que al dominio de las consolas de sobremesa se refiere. Pero para suponer una verdadera amenaza necesitaba un icono, un personaje singular con el que los usuarios pudieran identificar a la marca. Hasta ese momento Alex Kidd hab¨ªa hecho las veces este papel, pero necesitaba un relevo urgente.

Este lleg¨® de la mano de Naoto Oshima, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara l¨ªderes del equipo de desarrollo interno de Sega AM8. Corr¨ªa el a?o 1991 y una leyenda del mundo de los videojuegos se estaba fraguando. As¨ª, Sonic el erizo llegar¨ªa a las consolas de Sega con un ¨¦xito arrollador que llev¨® a la compa?¨ªa nipona a desarrollar hasta dos nuevos juegos basados en este personaje en los a?os subsiguientes.

Fue con la entrada de las tres dimensiones cuando Sonic empez¨® su particular ocaso. El primer t¨ªtulo con el que nos dimos cuenta de este peque?o bache ser¨ªa con Sonic 3-D, todav¨ªa en Mega Drive, aunque m¨¢s tarde las primeras entregas de Sonic Adventures conseguir¨ªan, en cierto modo, corregir el rumbo de la nave. A¨²n con esto lo cierto es que en los ¨²ltimos a?os todos los intentos de Sega por reflotar su personaje en el terreno de las plataformas han tenido niveles de calidad ¨ªnfimos, dejando a la legi¨®n de fans de Sonic con un palmo de narices.

Precisamente por esto el Sonic Team ha decidido volver a los or¨ªgenes, con un nuevo t¨ªtulo que contin¨²e la saga original tal y como la conoc¨ªamos en sus or¨ªgenes, de forma bidimensional. De esta manera retoma la jugabilidad original de los primeros juegos en Mega Drive para presentarnos un arcade de plataformas pleno de velocidad y saltos. El verdadero sucesor de Sonic 3 hasta el punto de que incluso su t¨ªtulo es toda una declaraci¨®n de intenciones: Sonic 4.

De esta manera todo en este primer episodio descargable (de cuatro que vendr¨¢n) recuerda al t¨ªtulo original. Su contenido ser¨¢ intenso, pero no demasiado extenso. Contiene cuatro fases de tres niveles cada uno, m¨¢s los respectivos enfrentamientos con el Dr. Eggman (parece que en esta ocasi¨®n el equipo de traducci¨®n se ha olvidado de que aqu¨ª lo llamamos Dr. Robotnik) y las misiones de bonus pertinentes, al m¨¢s puro estilo Sonic The Hedgehog.
El triunvirato de niveles que hemos podido probar responde al nombre de Splash Hill y es casi un remake de la zona inaugural del primer juego de la saga, Green Hill Zone. De este modo encontraremos un nivel ambientado en la naturaleza, siendo el verde y el marr¨®n el color predominante en el escenario. De igual modo que en el primer Sonic, los enemigos volver¨¢n a ser toda una suerte de robots con formas animales. En esta primera toma de contacto nos hemos reencontrado con las pira?as que saltan en los puentes, las avispas que disparan bolas de energ¨ªa con sus aguijones, los cangrejos, las mariquitas motorizadas?

Al ponernos a los mandos de este t¨ªtulo las sensaciones a?ejas parecen aflorar. Y es que la representaci¨®n del erizo es simplemente brillante, siendo una versi¨®n fiel del original, pero modelado de manera tridimensional y en alta resoluci¨®n. Si bien sus movimientos parecen resultar algo ?acartonados' en algunos momentos, se puede decir que Sonic responde con m¨¢xima fidelidad y gran precisi¨®n a nuestros requerimientos a trav¨¦s del pad de control que sea pertinente.

La mec¨¢nica de juego es la cl¨¢sica, por todos conocida y aqu¨ª presentada de manera casi invariada. Tendremos que avanzar por los niveles a toda velocidad mientras recogemos anillos que nos servir¨¢n como seguro de vida ante el contacto con alguno de los peligros, aumentar el n¨²mero de vidas disponibles al llegar a 100 o entrar en la fase de bonificaci¨®n cuando alcancemos el final del nivel con m¨¢s de 50 anillos. Sin sorpresas en este aspecto, igual que en el apartado de power ups que encontraremos. Los monitores de siempre con algunos de los potenciadores cl¨¢sicos. Hemos visto cajas con 10 anillos, cubiertas de invencibilidad, aumento de velocidad, la burbuja que nos dar¨¢ un golpe extra?

Donde s¨ª que hay alg¨²n cambio es el apartado de movimientos del erizo, ya que a sus habilidades cl¨¢sicas se une alguna nueva caracter¨ªstica. Si bien, seguiremos acabando con los enemigos con nuestro salto circular, mientras que si nos agachamos y pulsamos el bot¨®n de salto adquiriremos velocidad. Pero, como herencia de las aventuras tridimensionales, y con el objetivo de potenciar los momentos de combate a¨¦reo, se ha introducido un movimiento de fijaci¨®n a¨¦rea que nos permitir¨¢ atacar directamente al objetivo al encontrarnos a una distancia determinada de ellos.

Por supuesto, cada nivel ser¨¢ un reto a nuestros reflejos, con constantes saltos y loopings y peligros constantes. Si bien hemos denotado un excesivo uso de los muelles, por eso de aprovechar el nuevo movimiento lock-on. Este hecho no es precisamente negativo, modificando de esta manera la jugabilidad en su punto justo para que no resulte un calco de viejas experiencias en consolas de 16 bits. En el enfrentamiento con Robotnik que pudimos disfrutar nos las vimos con el genio del mal subido en una nave exactamente igual a la que ya destruimos al final del Green Hill Zone. La mec¨¢nica es la misma, con un giro final que alarga el enfrentamiento. Un nuevo gui?o al pasado.
Lo que si hemos echado de menos en esta versi¨®n ha sido el carisma y encanto de las partituras cl¨¢sicas, siendo la totalidad de piezas musicales completamente originales. En nuestra opini¨®n esta nueva selecci¨®n est¨¢ claramente por debajo de los est¨¢ndares del personaje, pero no desentonan con el universo, con melod¨ªas alegres y r¨¢pidas. En cambio, los efectos sonoros no han sufrido grandes modificaciones, apelando constantemente a la nostalgia de los jugadores ya talluditos con cada acci¨®n que realicemos.

Un detalle que nos ha gustado mucho es el referente a las fases de bonificaci¨®n. Toma la apariencia y la mec¨¢nica de las secciones de bonus del primer juego del personaje, con el laberinto de gemas por el que tenemos que abrirnos camino hasta la Esmeralda del Caos, mientras evitamos caer en el STOP que finaliza nuestra visita a esta secci¨®n. En este caso el giro que se ha introducido es que Sonic caer¨¢ constantemente sin que nosotros podamos modificar su trayectoria. La herramienta para conseguir llevarle hasta la recompensa ser¨¢ nuestro Sixaxis o el Wiimote, que nos permitir¨¢ girar el escenario con inclinaciones del mando. Intuitivo, divertido y, sobre todo, muy bien integrado.

Al cl¨¢sico modo historia en el que s¨®lo tenemos que preocuparnos por superar el nivel se le a?aden un par de nuevas modalidades que nos permitir¨¢n comparar nuestras puntuaciones con jugadores de todo el mundo. En la primera trataremos de conseguir el m¨¢ximo n¨²mero de puntos posible en cualquier nivel ya superado. En la otra emprenderemos una carrera por conseguir el mejor tiempo posible al superar una fase que ya hayamos completado con anterioridad.

Las versiones a las que hemos tenido acceso han sido las de Playstation 3 y Nintendo Wii. En ambos casos el t¨ªtulo ha funcionado de manera fluida y con un detalle gr¨¢fico similar, siendo incluso clavado el desarrollo y controles del t¨ªtulo en cualquier momento de su jugabilidad. La mayor diferencia ser¨¢ la resoluci¨®n que se muestre en pantalla, claramente inferior en la m¨¢quina de Nintendo por motivos l¨®gicos. La ¨²nica inc¨®gnita que nos queda por desvelar es la resoluci¨®n de las fases de bonificaci¨®n en Xbox 360, puesto que su mando no ofrece ning¨²n tipo de control de movimientos.

En resumidas cuentas se trata de una apuesta por el Sonic m¨¢s cl¨¢sico, dejando de lado artificios innecesarios que pueden que hayan enturbiado la merecida fama del erizo azul. Muy pronto podremos jugarlo en todos los sistemas de nueva generaci¨®n, concretamente durante el verano de este mismo a?o. Su precio, presumiblemente 800 MP o lo que es lo mismo, 9.99€. Esperemos que merezca la pena.
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
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