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Sega: "Madworld en Wii estaba desajustado"
La compa?赤a admite que no fue el 谷xito en ventas que esperaban.
En una entrevista concedida a CVG, Mike Hayes, cabeza visible de Sega en occidente, admite que Madworld en Wii no supuso el 谷xito de ventas que ellos esperaban arguyendo que para la plataforma en la que fue lanzado, el juego estaba 'desajustado'.
'Obtuvo la aclamaci車n de la cr赤tica', cont車 Hayes, 'pero comercialmente no fue el 谷xito que esper芍bamos. Estaba claramente desajustado con la audiencia de Wii. Fuimos valientes en este sentido, pero Platinum Games es uno de esos desarrolladores que necesitan a PS3 o 360 para darse cuenta de lo que quieren hacer actualmente?[]?lo visteis con Bayonetta, el cual fue un est芍ndar de gran calidad.', argument車.
Madworld fue calificado por MeriStation con un 8 sobre 10. A pesar de sus buenos resultados de cr赤tica a nivel mundial, no vendi車 lo que la compa?赤a esperaba de 谷l, cosechando unas pobres cifras en Estados Unidos (66.000 uds en su primer mes). Sin embargo, Bayonetta ha vendido hasta el momento m芍s de 1.1 millones de copias desde su lanzamiento el pasado enero. Sega anunci車 que su intenci車n es realizar una secuela.