Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas
- PlataformaWii6.5
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorEtranges Libellules
- Lanzamiento01/03/2010
- EditorDisney Interactive Studios
Conejo Blanco
Con motivo del renacimiento cinematogr¨¢fico de la obra que Lewis Caroll creaba a finales del siglo XIX, Disney Interactive corre presta a demostrar que todav¨ªa conservan la buena mano de la que hicieron gala en el pasado. Etranges Libellules lleva las riendas del desarrollo de una aventura tridimensional que se hace eco de la adaptaci¨®n de Tim Burton haciendo gala de calidad suficiente para no verse obligada a ocultarse ante el gran p¨²blico, pese a que sus propios fallos de concepto le alejan de la excelencia. Nos adentramos en la madriguera de la mano de un videojuego que merece ser tenido en cuenta si la pel¨ªcula ha calado en nuestra mente por aquello de las 3D.
Existe una l¨ªnea a seguir en lo referente a las adaptaciones cine/videojuego que los aficionados de la industria m¨¢s que disfrutar han tenido que sufrir durante a?os. La mayor¨ªa se limitan a tomar prestados los elementos referentes a la ambientaci¨®n, sin tener una idea concisa sobre el estilo de juego, la mec¨¢nica, que se debe seguir para recrear las sensaciones que transmit¨ªa en su d¨ªa la pel¨ªcula. En el caso de Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas, este reto es doblemente complicado. No s¨®lo por el hecho de tratarse de una adaptaci¨®n basada en una obra de Tim Burton -que el estilo del director se ajusta como anillo al dedo a las necesidades de este mundillo no se deber¨ªa poner nunca en duda, hubo oportunidad de comprobarlo en Pesadilla antes de Navidad y el ¨¦xito que obtuvo en PS2-, sino tambi¨¦n por todo lo que supone tratar de llevar la profundidad del cuento creado por Lewis Carroll hace m¨¢s de un siglo. Muchos lo han intentado, pocos han tenido ¨¦xito tanto a nivel cinematogr¨¢fico como videojueguil.
Esta cuesti¨®n se ha convertido en vox populi. Si al principio era la prensa especializada la que m¨¢s ¨¦nfasis hac¨ªa en este sentido (dilapidando toda licencia de poco pelo que aparec¨ªa en el mercado), ahora los ac¨¦rrimos y el p¨²blico casual en general da por sentado que poco o nada se puede esperar de un videojuego cuyo tiempo de producci¨®n se ve manipulado por fines comerciales, que generalmente se rigen por el momento en el que el film est¨¦ destinado a ver la luz en las salas del mundo. El caso de Alicia, como suele ocurrir con las producciones que cuentan con un presupuesto que destaca por encima del habitual, es distinto a lo que estamos acostumbrados a ver en los tiempos que corren.
Es distinto no por hacer gala de una calidad llamada a establecerse entre los diez mejores t¨ªtulos de la consola; tampoco por ser ese t¨ªtulo que desde la introducci¨®n se recomienda fehacientemente a los consumidores por ser uno de los indispensables del momento. El trabajo realizado por el estudio franc¨¦s Etranges Libellules sigue las tendencias del film, las respeta bas¨¢ndose en ellas para lograr poner en pr¨¢ctica una ambientaci¨®n convincente, a caballo entre la pel¨ªcula original de Walt Disney y esta especie de secuela que Burton se ha sacado de la manga. Lo hace mediante una aventura de acci¨®n en 3D destinada a los m¨¢s peque?os de la casa (al menos as¨ª se presupone al comprobar la facilidad con la que terminamos la partida por primera vez) que ofrece cinco personajes controlables, logros, un buen sistema de control y, lo que es m¨¢s importante, la sensaci¨®n de estar ante un videojuego que respeta la obra en la que se basa.
El Sombrerero Loco, la Reina Roja, el Gato de Cheshire, McTwisp el Conejo Blanco, ?bsolem (la Oruga Azul)? B¨¢sicamente se podr¨ªa decir que est¨¢n los importantes. El jugador comienza en las pieles de un altivo McTwisp que reparte estopa entre los enemigos con un reloj de mano, am¨¦n de ser capaz de parar el tiempo a su antojo. A ¨¦l le corresponde la dif¨ªcil tarea de encontrar a la que denomina 'la verdadera Alicia'. Interpretada por Mia Wasikowska, el personaje cuenta exactamente con el mismo dise?o en la pel¨ªcula que en el videojuego, al igual que sucede con Johnny Depp o Helena Bonham Carter, todos ellos genialmente recreados para la ocasi¨®n. El argumento da el pistoletazo de salida cuando McTwisp encuentra a la que ¨¦l considera es la Alicia que buscaba, sin ofrecer m¨¢s informaci¨®n sobre lo que est¨¢ sucediendo en el Submundo, nombre que recibe en esta ocasi¨®n el otrora conocido como Wonderland o Pa¨ªs de las Maravillas.
Tras un intercambia de gags bien resueltos, todos ellos haci¨¦ndose eco de la pel¨ªcula original, descubrimos el objetivo al que el jugador se debe en todo momento. Alicia siempre est¨¢ llamada a ir de un lado a otro del mapeado que se abre ante nuestros ojos en 3D. Nunca tenemos el control directo sobre la muchacha, por lo que debemos guiarla con alguno de los cinco protagonistas que podemos controlar, entre los que destacaremos al Sombrerero Loco y a McTwisp. Pese a que durante la primera fase s¨®lo es posible controlar a dos de ellos (aqu¨ª entra en escena el Lir¨®n, ideal para hacer frente a los enemigos que comienzan a aparecer por la zona), a medida que avanzamos se ampl¨ªa el anillo de posibilidades en este sentido. Hay que tener en cuenta que cada personaje hace uso de una habilidad especial ¨²nica que debe poner en uso cuando la situaci¨®n as¨ª lo requiere.
Seguimos utilizando a McTwisp como conejillo de indias gracias a que ¨¦l es quien nos explica a grandes rasgos c¨®mo comenzar a jugar. En el caso de PC poco o nada se puede comentar en este sentido, por lo que centraremos nuestra atenci¨®n en la edici¨®n de Wii. El sistema de control propuesto por el estudio franc¨¦s nos lleva a poner el wiimote en una mano y el nunchuk en la otra. Con el mando izquierdo manejamos al personaje y con el derecho nos ocupamos de reproducir sus ataques, que en el caso del Conejo Blanco son lentos, pausados, aunque bastante efectivos durante el combate. Si el wiimote est¨¢ apuntando a la pantalla aparecer¨¢ un cursor a trav¨¦s del cual recogemos las monedas que caen desperdigadas por el escenario al liquidar a los enemigos o al podar las plantas y dem¨¢s objetos (naturales o no, hay bastante material para destrozar) que sirven como decorado.
S¨®lo la c¨¢mara entorpece nuestro camino durante los primeros compases, ya que por regla general el sistema de control se comporta adecuadamente sin dar ninguna clase de problema al jugador. Como Alicia nos acompa?a en todo momento, nuestro objetivo se divide en tres sectores claramente delimitados. En primer lugar, debemos arrasar los escenarios en base a arrancar setas, bancos, estatuas y todo lo que se cruce en nuestro camino para obtener puntos. Los susodichos hacen las veces de moneda de cambio a la hora de comprar nuevas habilidades para el combate, adem¨¢s de facilitar notablemente (m¨¢s a¨²n si sabe) nuestro recorrido por el juego gracias a las ventajas que nos ofrece en las tiendas del Submundo. En segundo lugar, es menester proteger a Alicia bajo cualquier circunstancia, ya que los vasallos dirigidos por la Reina Roja van directos hacia su puesto para raptarla y llev¨¢rsela apresada. El tercero de los puntos que definen la mec¨¢nica de juego merece, sin lugar a dudas, menci¨®n aparte.
Al margen de este aspecto (que viene a poner de relieve una vez m¨¢s el target para el que ha sido creado este t¨ªtulo), los jugadores deben tener en cuenta los poderes especiales de los que cada uno de los cinco personajes de la obra hace gala. McTwisp, una vez m¨¢s nuestro elegido para ejemplificar, nos ense?a c¨®mo parar el tiempo. Si lo controlamos en la edici¨®n de PC no tendremos que molestarnos en hacer m¨¢s aspavientos de los estrictamente necesarios para ello (apuntar con un bot¨®n, con el otro se pone en marcha la habilidad concreta), aunque en Wii vuelve a cambiar este planteamiento. El Conejo Blanco puede detener en el tiempo a una avispa, al tronco que est¨¢ a punto de caer sobre la cabeza de la hero¨ªna o a un p¨¦talo que ha perdido la juventud anclada en la valla de un jard¨ªn cualquiera. La mec¨¢nica indica siempre qu¨¦ habilidad debemos poner en pr¨¢ctica (la telequinesis, por ejemplo, permite abrir un cofre que est¨¦ suspendido en el aire, la invisibilidad pasar por zonas infranqueables de otra manera, etc).
Alicia se defiende en t¨¦rminos jugables, qu¨¦ duda cabe. La aventura poco o nada de novedoso aporta a lo que hemos visto en el pasado. De hecho, todos los elementos de los que se compone la obra son prestados de producciones de mayor calibre, aunque compaginados con suerte para no aburrir al jugador. La cantidad de material secundario que encontramos a lo largo de la aventura es cuando menos considerable, nos obliga a hacer un esfuerzo no s¨®lo para conseguir m¨¢s monedas, sino para no dejar t¨ªtere con cabeza mientras ponemos en uso las habilidades especiales descritas con anterioridad. Puede que para muchos sea dif¨ªcil volver al tradicional sistema de aventura en 3D que te lleva de un lado a otro siguiendo las pautas que marca el gui¨®n de la pel¨ªcula, pero no se puede negar que por el camino se ha sabido captar la ambientaci¨®n propia de Tim Burton.
Claro que para dar cuenta de ello es necesario echar un vistazo al aspecto gr¨¢fico del que hace gala el juego, con un motor que responde perfectamente a las exigencias de los jugadores salvo en un aspecto: la c¨¢mara. El dise?o de los personajes merece nuestro aplauso, especialmente en las escenas destinadas a narrar el argumento del t¨ªtulo. En ellas apreciamos exactamente las mismas figuras que se pasean por la pel¨ªcula original, quedando cautivados por la puesta en escena de McTwisp o del propio Sombrero Loco entre otros. Por otro lado, los escenarios comparten exactamente la misma suerte. En la versi¨®n de Wii este aspecto se percibe de forma notable, mientras que en PC la parte gr¨¢fica del t¨ªtulo se mantiene en la l¨ªnea correcta. En ninguno de los dos casos experimentamos ralentizaciones, parones o cualquier otro h¨¢ndicap similar de los que suelen acusar las aventuras tridimensionales que van en esta l¨ªnea.
Hay m¨¢s aspectos que se diferencian entre las dos versiones que analizamos. En PC, salvo las habituales opciones para personalizar la resoluci¨®n de pantalla, calidad de texturas y dem¨¢s apenas encontramos posibilidades de cambio. En Wii existe la posibilidad de jugar la partida principal con un amigo que se puede incorporar en cualquier momento pulsando un bot¨®n del wiimote. Si generalmente esta posibilidad apenas se contempla o su uso es restrictivo, en el caso de Alicia este aspecto se convierte en otro de los puntos destacables del producto, ya que permite que dos jugadores disfruten del t¨ªtulo al un¨ªsono. Muy interesante este elemento si tenemos en cuenta que la mec¨¢nica de juego invita a la colaboraci¨®n entre varios amigos (de hecho, habr¨ªa que preguntarse si la ingente cantidad de material para destruir no est¨¢ relacionada con este aspecto). En cualquier caso y pese a los problemas de c¨¢mara que padecemos, el resultado es positivo.
El segundo punto que no debe quedar atr¨¢s viene relacionado con la banda sonora del t¨ªtulo, creada por el compositor Richard Jacques. Mientras que la original es obra de Danny Elfman (el habitual en las obras de Tim Burton), la del videojuego ha reca¨ªdo en las manos de un experimentado compositor que ha tratado de seguir la l¨ªnea impuesta por el filme original. Nada que envidiar al buen resultado de Elfman pese a que se percibe una clara diferencia entre ambos registros. Sea como fuere, Jacques logra un resultado notable que contribuye a mejorar la atm¨®sfera que se respira durante la mayor parte de la aventura.
Etranges Libellules ya hab¨ªa mostrado sus credenciales en el pasado. Los que no conocen el nombre del estudio deber¨ªan revisar su legado, ya que en ¨¦l se encuentran grandes sorpresas que hablan elocuentemente sobre el buen hacer de esta compa?¨ªa antes de tener la suerte de desarrollar este pedido de Disney Interactive. El resultado, como venimos comentando a lo largo del an¨¢lisis, es muy superior al esperado. Dicho en otras palabras: si la mayor¨ªa de licencias que se adaptan a videojuegos basadas en una pel¨ªcula son probablemente los peores productos que se pueden hallar en el mercado a d¨ªa de hoy, Alice in Wonderland se permite el lujo de destacar, de invitar al jugador a que pruebe lo que el juego oferta, que pese a no ser mucho en cuesti¨®n de contenido o variedad sabe c¨®mo satisfacer a los que buscan pasar un rato sumergidos bajo la ambientaci¨®n creada por Tim Burton para la ocasi¨®n.
La historia se limita a seguir la l¨ªnea impuesta por el film. La mec¨¢nica, a seguir las pautas de la mayor¨ªa de aventuras en 3D, solo que aqu¨ª debemos hacer todo lo posible para que Alicia llegue a su destino sin perder la vida por el camino. El sistema de juego no siempre responde como debiera, pero el buen aspecto gr¨¢fico que luce el juego hace de este elemento un mal menor que no deber¨ªa echar para atr¨¢s a los que busquen, como dec¨ªamos anteriormente, una justificaci¨®n para volver al mundo de Alicia despu¨¦s de ver la pel¨ªcula.
Para ello habr¨¢ que esperar a¨²n una o dos semanas, tiempo suficiente para exprimir un juego que pese a sus h¨¢ndicaps logra establecerse en un punto de calidad m¨¢s que aceptable. S¨®lo por ello merece ser contemplado como futura adquisici¨®n por parte de aquellos que busquen una experiencia nada novedosa pero gratificante como adaptaci¨®n de pel¨ªcula a videojuego.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.