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Crytek admite haber tenido "problemas" con la incorporaci車n del CryEngine3 a las consolas
A迆n as赤, el equipo de desarrollo ha logrado subsanar todos ellos en la versi車n para Xbox 360 y PS3 de Crysis 2.
Crytek, el estudio responsable de Crysis, y que actualmente trabaja en la secuela del mismo, ha admitido haber tenido 'problemas' con la incorporaci車n del poderoso motor CryEngine3 a las consolas durante el desarrollo de Crysis 2.
A pesar de ello, el equipo ha logrado subsanar todos estos problemas, haciendo posible el escalado de la calidad visual y de rendimiento del motor gr芍fico para adaptarlo a Xbox 360 y PS3. Asimismo, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, ha dicho que "la decisi車n de entrar en el mercado de motores gr芍ficos para consolas fue impulsado por nuestro deseo de hacer juegos para consolas"

Crysis 2 (PC) |
'Eso es lo que siempre quisimos hacer. El mayor reto durante el desarrollo del CryEngine3 ha sido el escalado del motor mientras manten赤amos la calidad visual y de rendimiento. Esto siempre es un reto; los problemas ocurrieron, por supuesto, pero estamos muy orgullosos de que nuestro equipo haya logrado solucionarlos como hemos podido demostrar a lo largo de varias presentaciones de nuestro motor gr芍fico para Crysis 2"
Crysis 2, que estar芍 ambientado en la ciudad de Nueva York, llegar芍 al mercado en el cuarto timestre de 2010 para Xbox 360, PS3 y PC.
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