Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
La nueva entrega de las aventuras del Pr¨ªncipe gener¨® muchas dudas en sus inicios, pero poco a poco se va destapando como una gran alternativa para los amantes de la franquicia y de las plataformas. Un cap¨ªtulo intermedio entre Las arenas del tiempo y El alma del guerrero que promete mucha diversi¨®n y emociones.
La nueva entrega de las aventuras del Pr¨ªncipe gener¨® muchas dudas en sus inicios, pero poco a poco se va destapando como una gran alternativa para los amantes de la franquicia y de las plataformas. Un cap¨ªtulo intermedio entre Las arenas del tiempo y El alma del guerrero que promete mucha diversi¨®n y emociones.
Prince of Persia marc¨® una ¨¦poca a finales de los ochenta, y volvi¨® a convertirse en un icono de los videojuegos con la trilog¨ªa que se inici¨® en 2003. El ¨¦xito de esta resurrecci¨®n, a manos de Ubisoft, supuso no s¨®lo la gran aceptaci¨®n de cr¨ªtica y p¨²blico de los tres cap¨ªtulos, sino que se convertir¨ªa en una de las franquicias m¨¢s apreciados por los usuarios, deseando siempre nuevas entregas. Tras el irregular estreno en esta generaci¨®n, y junto con el estreno de la pel¨ªcula basada en Las arenas del tiempo, Ubisoft ha decidido dar marcha atr¨¢s y ofrecernos un nuevo cap¨ªtulo ambientado en el universo de la m¨¢s exitosa trilog¨ªa de los ¨²ltimos a?os: Las arenas olvidadas.
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A medida que se acerca la fecha del lanzamiento (y del estreno de la pel¨ªcula), se van dejando entrever m¨¢s detalles de un t¨ªtulo que parec¨ªa ser una excusa para explotar el lanzamiento de la pel¨ªcula, por lo apurado de su anuncio, pero que poco a poco est¨¢ demostrando tener potencial suficiente para hacerse un hueco y estar al nivel de una trilog¨ªa que parec¨ªa estar completamente cerrada. Destacar que se trata de un t¨ªtulo multiplataforma, pero que tendr¨¢ dos derivaciones distintas: por un lado, el juego de PC, PlayStation 3 y Xbox 360, del que hablaremos hoy; por otro, las entregas de Wii y Nintendo DS, que ofrecer¨¢n una historia diferente y completamente nueva.
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Hermanos
Las arenas olvidadas se sit¨²a en el plazo de siete a?os que transcurre desde Las arenas del tiempo hasta El alma del guerrero. Sin duda, es el mejor lapso en el que ambientar un nuevo cap¨ªtulo sin desvirtuar la mitolog¨ªa ya asentada por la trilog¨ªa original. Tras su aventura en Azad, el Pr¨ªncipe regresa a su reino, donde acude al palacio de su hermano Malik. Sin embargo, un gran ej¨¦rcito est¨¢ intentando invadir el castillo, en un asedio cruel y despiadado que amenaza con resultar en la destrucci¨®n de la fortaleza. Las cosas tienen tan mala pinta que Malik, desesperado, decide recurrir a medidas extremas y para ello acude, junto con el Pr¨ªncipe, a un extra?o templo dentro de su castillo.
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All¨ª activa un extra?o mecanismo que libera unas arenas que acaban al instante con la amenaza. Pero como siempre que se manipula algo m¨¢gico, las cosas tienen un precio, y la acci¨®n de Malik provoca que el ej¨¦rcito de arena liberado no est¨¦ compuesto s¨®lo por entes del m¨¢s all¨¢, sino que todo y cada uno de los habitantes del castillo, amigos y enemigos, se convierta tambi¨¦n en arena. S¨®lo nuestros dos hermanos protagonistas parecen estar a salvo de la maldici¨®n, seg¨²n parece por compartir un medall¨®n que no s¨®lo les hace inmunes al poderoso hechizo m¨¢gico de la arena, sino que adem¨¢s les otorga misteriosos poderes m¨¢gicos con los que pueden manipular los elementos de la naturaleza. El planteamiento promete ser lo bastante atractivo como para asegurar que nos encontraremos con una intensa aventura cargada de sorpresas.
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Las plataformas
Quitando el argumento, que obviamente es una historia completamente original y que modifica lo menos posible lo narrado por la trilog¨ªa previa, la din¨¢mica de juego s¨ª que traer¨¢ recuerdos a los aficionados, dado que se mantiene un esquema de control que, a grandes rasgos, sigue siendo el mismo. Las situaciones son similares y la configuraci¨®n de botones casi id¨¦ntica, por lo que bastar¨¢ poner las manos sobre el mando de control para ser capaces de realizar las mil y una acrobacias habituales de nuestro viejo amigo el Pr¨ªncipe. Eso s¨ª, todas han sufrido importantes mejoras para que, pese a ser id¨¦nticas, se noten mucho m¨¢s cuidadas y dignas de la actual generaci¨®n.
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As¨ª pues, no faltar¨¢n los saltos imposibles, las carreras por la pared en vertical y horizontal, los saltos de columna en columna, los balanceos en postes? Todos ellos elementos que ya se han convertido en se?as de identidad de la franquicia y que regresan sin haber perdido ni un ¨¢pice de su calidad. El control del Pr¨ªncipe ser¨¢ din¨¢mico, agradecido, directo, y con una buena respuesta para hacernos sentir en todo momento con control total sobre sus acciones. Eso s¨ª, no se puede negar que, aprovechando la mayor potencia tecnol¨®gica, los desarrolladores han dispuesto situaciones mucho m¨¢s complejas y enrevesadas, que se complican todav¨ªa m¨¢s al conjugarlas con las nuevas habilidades.
Una de las m¨¢s curiosas es la de congelar el agua. En pantalla veremos una peque?a barra, que es la que rige esta caracter¨ªstica; al activar la habilidad, con s¨®lo pulsar un bot¨®n, el agua se congelar¨¢ y tendremos una peque?a cantidad de tiempo para movernos antes de que el l¨ªquido elemento vuelva a su cauce normal. Podemos, por ejemplo, crear dos muros de agua y saltar de uno en otro para llegar a un nivel superior; o congelar chorros de agua para que se conviertan en postes por los que avanzar. Las opciones son cada vez m¨¢s complicadas, y habr¨¢ puzles involucrados que requerir¨¢n una precisi¨®n importante tanto en las acrobacias como en ser capaz de realizarlas dentro de la estricta limitaci¨®n de tiempo que impone esa barra de la habilidad.
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Otro elemento que vuelve a hacer acto de presencia es la opci¨®n de rebobinar unos instantes y rehacer los errores que pudi¨¦semos cometer, repitiendo las acciones que no nos convenzan. Como ya acontec¨ªa en el pasado, el n¨²mero de veces que podremos utilizarlo estar¨¢ delimitado por orbes; cada uso de la arena nos supondr¨¢ gastar un orbe, y si fallecemos y carecemos de alg¨²n orbe disponible, veremos la pantalla de fin de la partida. Obviamente podremos volver a jugar, pero retomando la partida desde el ¨²ltimo punto de control que hubi¨¦semos alcanzado. Adem¨¢s, para complicar las cosas, los orbes no se utilizar¨¢n solo para retroceder en el tiempo, sino que tambi¨¦n durante los combates.
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El combate
De por s¨ª, los combates parece que van a ser bastante sencillos en esencia, con un bot¨®n de ataque suave y otro de ataque fuerte, pudiendo combinarlos en ataques m¨¢s variados y complejos. Lo m¨¢s destacable es que llegaremos a estar con hasta 50 enemigos en los combates (adem¨¢s de criaturas gigantescas), aunque no tendremos bot¨®n de defensa. Si queremos esquivar los ataques enemigos, deberemos recurrir a los saltos, acrobacias y esquivas, aunque este sistema todav¨ªa tiene mucho trabajo por delante. Los poderes especiales del Pr¨ªncipe que consumen orbes junto con el volver atr¨¢s en el tiempo se resumen en utilizar los distintos elementos: tierra (escudos de roca), viento (crear tornados), fuego y agua (lanzar hielo). Con los sucesivos combates iremos ganando puntos de experiencia que podremos invertir en mejorar las diferentes habilidades que poseemos.
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El poder de las arenas
Todo esto, adornado con la habitual retah¨ªla de bellos interiores y lujosos exteriores, con un digno acabado t¨¦cnico que promete bastante espect¨¢culo en todo momento en pantalla. El Pr¨ªncipe de Persia vuelve con fuerza en un cap¨ªtulo intermedio que, pese a todo, parece cobrar cada vez m¨¢s fuerza dentro del arco argumental ya conocido por todos. Falta poco para saber si todos los a?adidos m¨¢gicos y mitol¨®gicos ayudan a que el juego sea todav¨ªa m¨¢s profundo y divertido que antes; pero a¨²n as¨ª, la gran jugabilidad de las secciones de plataformas, heredada de una f¨®rmula que ya funcion¨® a la perfecci¨®n en el pasado, promete un t¨ªtulo de calidad.
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Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
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