Infinite Space

Infinite Space

  • PlataformaDS7.5
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorPlatinum Games
  • Lanzamiento19/03/2010
  • TextoIngl谷s
  • VocesIngl谷s
  • EditorSEGA

?pera Espacial

Los chicos de PlatinumGames se enfundan el mono de trabajo en colaboraci車n con Nude Maker para ofrecer a los aficionados del JRPG un t赤tulo que busca innovar haciendo uso de una propuesta que bebe de la ciencia ficci車n para presentar su puesta en escena. Una curiosa mezcla de g谷neros unida a las ya habituales tendencias anime del g谷nero es lo que ofrece Infinite Space, caracterizado por sus ganas de ofrecer algo nuevo y castigado por defectos puntuales que hacen de su compra un objetivo a considerar por parte de los ac谷rrimos, aunque no de los que eventualmente se interesan por el g谷nero.

La evoluci車n de los JRPGs se mide en port芍tiles. No existe otra forma de entender el momento por el que atraviesa el g谷nero, que en opini車n del gran p迆blico se ha quedado atr芍s en muchos aspectos. La opini車n generalizada no corresponde con el pensar de los aficionados ac谷rrimos, que siguen apoyando las propuestas que llegan desde Jap車n pese a los tiempos que corren, lo que otorga un apoyo indiscutible a proyectos que apuntan alto, m芍s all芍 de lo que hemos visto en los cl芍sicos del pasado. Infinite Space ha sido uno de los principales baluartes de esta forma de pensar desde que fuese anunciado hace dos a?os, con un proceso de desarrollo que se ha extendido en el tiempo m芍s de lo que en principio cab赤a esperar (y de lo que normalmente se tiene acostumbrado al usuario en Nintendo DS, que 迆ltimamente recibe t赤tulos poco despu谷s de que se confirme su producci車n).

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El hecho de que sea Platinum Games la compa?赤a que se esconde tras este proyecto ha sido otro de los motivos, conjuntamente a la distribuci車n de Sega, por los que ha acaparado parte de la popularidad que se concede a los t赤tulos punteros del sector. El caso es que ha sido Nude Maker la que se ha encargado de llevar a buen puerto el desarrollo del t赤tulo con el aval de la supervisi車n de los creadores de Madworld, Bayoneta o Viewtiful Joe, por lo que ya de antemano conviene alejar de la mente cualquier relaci車n entre este cartucho y las grandes mentes pensantes que han elevado el estudio japon谷s al nivel de culto entre los aficionados, no sin razones. No conviene despreciar el buen criterio de Nude Maker pese a la escasa presencia que tiene actualmente en el mercado: ya en el pasado hemos tenido ocasi車n de disfrutar de franquicias exitosas (caso de Clock Tower)  que por razones dispares han desaparecido de la palestra de la actualidad.

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Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto a pocos deber赤a extra?ar que Infinite Space pueda presumir de un nivel de calidad cuanto menos aceptable. Si por algo ha despuntado en las revistas especializadas (e incluso durante su presentaci車n en tierras madrile?as) es gracias a la publicidad que se ha arrojado sobre su peculiar propuesta, de la que nos quedamos con dos aspectos de relevancia. Primero, las ganas de ofrecer a los aficionados un estilo de juego que no fuese el que estamos acostumbrados a ver en el mercado. Segundo, una tem芍tica que apuesta por el uso de la ciencia ficci車n combinada con la tradici車n de la animaci車n japonesa para poner en escena lo que muchos han querido considerar una ??pera espacial', a trav谷s de la cual se hace referencia directa a los grandes escritores de este campo de la literatura y del cine en general.

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Encarcelado en tu prisi車n
De tener que valorar el juego por su propuesta qu谷 duda cabe que se colocar赤a entre los cartuchos m芍s destacados de la consola, pero como bien sabemos a estas alturas, no s車lo basta con buenas intenciones para que un proyecto sea capaz de entretener y de conseguir acceder a los objetivos que se propuso durante su fase de concepci車n. Hay varios aspectos que lo sit迆an entre la mediocridad de producciones de poco peso en la industria (que en su gran mayor赤a no hemos recibido por tierras espa?olas) y la grandilocuencia de los JRPGs que han ofrecido algo especial o fuera de lo com迆n. El primero, tambi谷n el que m芍s ha de interesar a cualquier buen aficionado del g谷nero, tiene mucho que ver con el argumento, que pese a las referencias de las que hace gala tarda demasiado en arrancar, en poner a los jugadores en situaci車n.

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El personaje principal es un joven apuesto que recibe el nombre de Yuri, al que conocemos en el loable v赤deo de introducci車n que se encarga de relatar los antecedentes de la historia. El joven vive en un planeta en el que se ha vedado la salida al espacio de sus habitantes a manos de un l赤der tan d谷spota como incapaz de aceptar su propia vejez. Un d赤a cualquiera, mientras el h谷roe corre apresuradamente por un sendero inh車spito, una de las naves que sobrevuela el espacio recibe da?os irreparables, precipit芍ndose hacia terreno llano. El piloto resulta ser una atractiva joven (a la que f芍cilmente asociamos todas las convenciones del g谷nero habidas y por haber) que muestra una conducta irreprochable al aceptar a Yuri como compa?ero de batallas, garantiz芍ndole incluso la obtenci車n de una nave propia al abandonar su planeta. Tanto es as赤 que el h谷roe no se piensa dos veces acompa?ar a N赤a en su epopeya gal芍ctica sin saber muy bien qu谷 le depara en el futuro. Tampoco parece importarle con tal de obtener la tan ansiada libertad.

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De todo esto somos conscientes a poco de comenzar a jugar gracias, como decimos, al v赤deo de introducci車n que nos da la bienvenida tras introducir el cartucho en la consola. Yuri es un h谷roe que pese a rozar los clich谷s habituales del g谷nero en este sentido sabe manejarse con soltura por la galaxia, pese a que su vinculaci車n con el destino va de la mano con un extra?o artefacto que le conced赤a su desaparecido padre tiempo atr芍s. La caja que porta el todo momento resulta ser mucho m芍s que un simple recuerdo, tal y como el protagonista hab赤a imaginado si tomamos como referencia sus palabras, y a su vez se convierte en el punto que une las extra?as conspiraciones a las que nos vemos sometidos con las relaciones interpersonales de los h谷roes que se unen a nuestro grupo con el paso de las horas.

La historia tarda en arrancar, en poner a los jugadores en escena. Esto es as赤 debido al lento progreso de los primeros compases de juego, en los que nos limitamos a atender al pr車logo donde se explica a grandes rasgos c車mo Yuri escapa de la tierra en la que se recluido. Luego, a ra赤z de obtener su propia nave, tiene ocasi車n de visitar otros planetas que encontramos en la galaxia donde reside original, con lo que inevitablemente crea v赤nculos de uni車n entre otros personajes al margen de la entra?able N赤a que le acompa?a absolutamente a todos lados. Lo mismo sucede con su hermana, otro de los personajes en los que se centra un argumento en el que es esencial no perder ni un detalle para entender el motivo por el cual nos vemos obligados a viajar constantemente de un planeta a otro. Pese a su lento comienzo, Nude Maker se las ha sabido arreglar para motivar a los jugadores a seguir avanzando sin sufrir tedio o aburrimiento por las situaciones que afrontamos. Por suerte, el drama y la sobreactuaci車n no hacen acto de presencia, lo que facilita la inmersi車n en una trama tan original como ambiciosa en su puesta en escena.

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Capit芍n del Espacio
Se mire como se mire, el plato fuerte de esta producci車n se encuentra en su jugabilidad, ya que en base a ella gira el resto de elementos de los que est芍 compuesto el juego. Es m芍s, Nude Maker centra toda la atenci車n en ella, estableciendo un sistema de progresi車n continua en el que el jugador debe aprender no s車lo c車mo tratar a las personas que se cruzan en nuestro camino, sino tambi谷n c車mo estructurar la flota que lentamente comenzamos a construir desde el minuto uno. Primero se ha de terminar el pr車logo para tener acceso a la creaci車n de una nave, punto de partida para Yuri como comandante tras las pruebas originales que podemos realizar en la nave de N赤a. Antes de ello tenemos ocasi車n de conocer la mec芍nica a la que nos someteremos de este momento en adelante, en la cual nos vemos obligados a viajar de un planeta a otro para recabar informaci車n, obtener trabajos como transportistas o para acceder a tiendas de accesorios dispersas a lo largo de la galaxia.

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Una vez abandonamos la introducci車n se abre una ventana con varios planetas en la misma. Basta con pulsar sobre uno de ellos para que se seleccione autom芍ticamente como ruta. Otro click es suficiente para que la nave comience a andar, una evoluci車n que podemos observar en todo momento en la pantalla superior de la consola. Cada ruta se completa en un tiempo determinado, abri谷ndose en este momento varias opciones para el jugador: o bien elegimos observar tranquilamente c車mo nuestra flota avanza lentamente (con divertidos juegos de c芍mara y posibilidades secundarias de las que nos cansamos r芍pidamente) o acelerar el proceso. En el transcurso del viaje corremos el riesgo de ser atacados por naves piratas, o en el caso del pr車logo, de la federaci車n que nos persigue como tr芍nsfugas que abandonan su planeta en contra de las leyes establecidos. Dejaremos la explicaci車n de los combates para m芍s adelante, ya que en ellos se centra otro punto base para comprender la mec芍nica de juego.

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De momento nos centraremos en las opciones a las que podemos acceder cuando aterrizamos en el planeta al que nos dirigimos. En cada ?roca' encontramos distintas opciones, que si bien var赤an dependiendo del lugar en concreto en el que estemos investigando. No existe la exploraci車n propiamente dicha, tan s車lo la selecci車n manual de opciones tales como hablar con el propietario de un bar (donde obtenemos informaci車n y trabajo), entrar en nuestro hangar para modificar la flota, hablar con paisanos, entrar en tiendas de accesorios (todo centrado en mejorar el equipamiento de las naves), etc谷tera. En el bar local es menester conversar con los locales, ya que s車lo de este modo tendremos acceso a misiones secundarias, de transporte de material e incluso a situaciones de gran inter谷s (sobornar a dos guardas que, tras recibir 100 monedas, nos traicionan) cuya realizaci車n no es necesaria para terminar la aventura. Si de algo puede presumir Infinite Space es de contar con una cantidad de material secundario que proporciona m芍s de 20 horas de juego alternativo a la aventura principal.

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Las conversaciones que mantenemos con los personajes secundarios, tanto con los que forman parte de nuestro grupo como con los secundarios, hacen gala de un nivel de madurez considerable, sin desprenderse de situaciones preestablecidas en el g谷nero. No obstante, el juego cuenta con una capacidad de inmersi車n muy a tener en cuenta si somos aficionados a la est谷tica espacial de la que hace gala. Esta historia poco o nada tiene que envidiar a los cuentos que actualmente se realizan en esta materia, aunque quiz芍s la comparaci車n con Asimov, Philip K. Dick y dem芍s (como ha querido vender la publicidad) se escapa de las pretensiones de este t赤tulo. Evidentemente, si nunca hemos participado de una historia como la que ofrece Infinite Space, esta es una ocasi車n inmejorable para probar tanto el g谷nero como el estilo que pone en pr芍ctica desde el minuto cero de partida.

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Dejando a un lado la ambientaci車n, es obligatorio centrar la atenci車n en el aspecto puramente jugable, as赤 como en las posibilidades de personalizaci車n que ofrece el cartucho. Con respecto a lo primero, las batallas son el eje de la acci車n. Cuando el mensaje de confrontaci車n enemiga aparece en pantalla podemos decidir si hacerle frente o no. Aqu赤 debemos tener en cuenta el cansancio acumulado de nuestra tropa despu谷s de un largo recorrido, ya que cuanto mayor es el desgaste menos es la eficacia de los trabajadores de la nave a la hora de preparar el ataque que vayamos a realizar. Tras esta pantalla de aviso pasamos al combate propiamente dicho, en el que debemos fijar la mirada en la parte superior, donde una barra indica la proximidad de nuestra nave a la enemiga. En el centro de la pantalla observamos varios comandos a realizar, lo que a su vez es un dato expl赤cito sobre la necesidad imperiosa de poner en pr芍ctica una buena estrategia para salir victoriosos de la batalla.

Los combates de Infinite Space son, en efecto, esencialmente estrat谷gicos. Nuestra nave puede avanzar o retroceder mientras se carga el panel de ataque, dividido en tres sectores que a su vez est芍n delimitados por colores. Cada color representa una posibilidad de ataque o de defensa. El color rojo hace posible lanzar una ofensiva que, midiendo bien las distancias, nos otorga una ventaja considerable en combate. Contamos con un ataque ?normal' y otro evasivo que debemos tener muy en cuenta en los enfrentamientos que exigen una mayor concentraci車n, punto en el que el t赤tulo se resiente por los continuos altibajos que sufre el nivel de dificultad. Mientras que los primeros combates son rid赤culamente sencillos, los que tienen un valor espec赤fico en la trama nos obligan a tener un dominio absoluto en el sistema de juego, muy ca車tico y pausado en fases postreras de desarrollo. Pensar芍n los amantes de la estrategia que este t赤tulo se ha dise?ado para ellos y lo har芍n con raz車n dado que, si somos inexpertos en la materia, no quedar芍 otro remedio que repetir el mismo combate una y otra vez hasta que demos con la clave que nos lleve hasta la victoria.

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Personal赤zalo todo
?C車mo podemos lograr este objetivo? Para empezar, construimos una nave pagando una cantidad determinada de dinero. Antes debemos contar con el dise?o espec赤fico de la misma. Cada nave ofrece ciertas posibilidades para ser personalizadas que van desde el dise?o propiamente dicho hasta la cadencia de ataque, pasando por el armamento que deseamos utilizar, prestando especial atenci車n al equipo con el que haremos frente a los peligros. Esto significa que no s車lo debemos asegurarnos de construir una nave poderosa, sino que tambi谷n dependemos de qu谷 personajes hemos situado en cada posici車n de la flota. Yuri es el capit芍n por defecto, con otros cuatro puestos que debemos rellenar para aumentar las posibilidades de 谷xito en batalla (aumentando nuestros atributos en combate). Si deseamos poner a prueba nuestras habilidades contamos con la opci車n de disputar combates con cualquier amigo, as赤 como de grabar la partida pr芍cticamente en cualquier momento (dentro de cada planeta), algo que desde aqu赤 recomendamos fehacientemente.

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No acaban aqu赤 nuestras opciones. De hecho, hemos dejado para el final una de las m芍s importantes: encajar cada parte de la nave en su sitio. Contamos con una serie de objetos que debemos introducir en la nave para mejorar su rendimiento, y debemos hacerlo en un espacio reducido que crece junto a la capacidad de la nave en s赤. S車lo los personajes aumentan experiencia al terminar el combate y no perdemos estos objetos de los que hablamos al vender la nave. Adem芍s, son sustituibles entre s赤. Es posible cambiar el motor de la nave, ampliar el espacio para aumentar el n迆mero de tripulantes de la nave (mejorando as赤 la rapidez con la que se llena nuestra barra de acci車n), instalar un radar, mejorar las defensas, construir un puente? La escenificaci車n de lo aqu赤 expuesto no es especialmente atractiva, pero sin duda ofrece innumerables posibilidades de personalizaci車n. Es una pena que muchos de ellos apenas afectan al rendimiento de la nave y que, en otras ocasiones, sencillamente no tengamos ni idea de qu谷 funci車n cumple cada uno hasta que gastamos el dinero in迆tilmente en 谷l objeto en cuesti車n.

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La jugabilidad se centra en estos dos aspectos, escasos a primera vista aunque, como bien hemos tenido ocasi車n de comprobar, gracias a su profundidad son capaces por s赤 solos de establecer todo un sistema de juego al que tardamos unas horas en acostumbrarnos, eso en caso de que no perdamos la paciencia durante los primeros combates de juego. Infinite Space sigue el cl芍sico dicho de la industria: O lo amas o lo odias, no tiene t谷rmino intermedio. Por su puesta en escena recuerda a t赤tulos destinados a un p迆blico muy espec赤fico, dado que gr芍ficamente se basa en la puesta en escena de escenarios representados por medio de una tira de animaci車n (a veces est芍tica, a veces con movimiento), a lo que se le suma la presencia del arte conceptual del personaje en cuesti車n con el que estemos manteniendo una conversaci車n. Si a esto le a?adimos los v赤deos animados que de cuando en cuando se dejan ver, lo cierto es que el resultado trabajo que ha realizado Nude Maker en este sentido es cuando menos loable.

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No se puede decir lo mismo lamentablemente del apartado sonoro, que pasa la prueba con un regular y sin demasiados elogios, tanto por la interpretaci車n de los personajes (se agradece el uso de las voces aunque se echa en falta que est谷n subtitulados: ?c車mo hago para saber lo que dicen si estoy en el metro o en la guagua?) como por la constante repetici車n de la misma melod赤a durante los combates. Poco m芍s se puede decir sobre las melod赤as que suenan cuando nos adentramos en un planeta. Dado que toda la interacci車n que tenemos en este sentido con el entorno est芍 basada en la lectura, se podr赤a haber tomado en consideraci車n este aspecto. Esper芍bamos m芍s del juego aunque, como venimos diciendo, es un factor que a los estrategas o amantes del g谷nero les traer芍 al pairo si realmente disfrutamos de la puesta en escena.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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