BlazBlue: Calamity Trigger

BlazBlue: Calamity Trigger

  • PlataformaPS39PC93609
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorArc System Works
  • Lanzamiento30/03/2010 (PS3, 360)01/07/2010 (PC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s, Japon谷s
  • EditorJoWood Productions

Lucha contra el destino

BlazBlue: Calamity Trigger irrumpe al fin en el mercado europeo para deleite de los aficionados al g谷nero de la lucha. La mejor creaci車n de Arc System Works conjuga todas las virtudes de los Guilty Gear junto a nuevas caracter赤sticas que dan como resultado un juego s車lido como una roca. The wheel of fate is turning?

Que los aficionados a los videojuegos emplazados en el viejo continente siempre hemos jugado con desventaja con respecto a los mercados japon谷s y estadounidense no es algo ni mucho menos nuevo: precios desorbitados, juegos lanzados con meses e incluso a?os de retraso, conversiones que dejan mucho que desear, localizaciones p谷simas? Las razones esgrimidas por las compa?赤as para justificar estas injusticias son muchas, siendo la principal de ellas la naturaleza complicada del mercado europeo. En Jap車n, tal y como sucede en Estados Unidos, se habla un 迆nico idioma oficial; en Jap車n, tal y como sucede en Estados Unidos, la sociedad tiene sus gustos particulares, aunque a grandes rasgos pueden generalizarse para todo el pa赤s dado que los habitantes comparten una misma cultura. Nada de esto ocurre en Europa, continente en el que conviven una gran amalgama de pa赤ses, culturas, idiomas?

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Sea por el anteriormente mencionado motivo o por otros de la m芍s diversa 赤ndole, el caso es que las injusticias son claramente palpables. Los aficionados europeos a los juegos de lucha bien lo sabemos, dado que muchos t赤tulos han aparecido con bastante retraso e incluso en no pocos casos ni siquiera han llegado a ver la luz en el viejo continente. Arc System Works, uno de los estudios que mejores juegos de lucha ha creado a lo largo del tiempo, cuenta en su curr赤culum europeo con incidencias tanto en uno como en otro sentido: O bien los juegos tardaban m芍s de un a?o en llegar (el reciente Guilty Gear 2 de Xbox 360 se retras車 casi 24 meses) o bien directamente no aparec赤an. Por desgracia, BlazBlue Calamity Trigger, t赤tulo lanzado en consolas dom谷sticas el verano pasado, no fue una excepci車n. El juego lleg車 a Jap車n y Estados Unidos con pocos d赤as de diferencia entre uno y otro mercado, sin que nada se supiera acerca de un futurible lanzamiento europeo.

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505 Games, distribuidora generalmente encargada de traer los juegos de Arc System al viejo continente, no ten赤a planes para este t赤tulo. Finalmente han tenido que verse implicadas en el proceso hasta cuatro compa?赤as (pQube y Zen United como encargadas de exportar el juego a Europa, JoWood y Tradewest Games como responsables de ponerlo a la venta en los diversos pa赤ses del territorio) para que el lanzamiento de BlazBlue fuera posible. Si el mercado europeo ya es complicado de por s赤, el tiempo que requiere que hasta cuatro distribuidoras consigan ponerse de acuerdo no hace sin duda m芍s que complicar innecesariamente las cosas.

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No se necesitan excusas, sean 谷stas m芍s o menos v芍lidas, para justificar este tipo de retrasos y/o complicaciones. Lo que el mercado europeo necesita son distribuidoras m芍s responsables, entregadas y profesionales. Que el mercado europeo es complicado ya lo sabemos todos, lo que hace falta es que las distribuidoras usen este hecho no como una excusa, sino como un incentivo para dar el trato justo que sin duda merecemos. Si una distribuidora europea necesita trabajar el doble o el triple que una norteamericana, preparando con varios meses de antelaci車n tanto las negociaciones como las diversas conversiones y localizaciones a diferentes idiomas, es necesario que se ponga manos a la obra en lugar de encogerse de hombros cuando los aficionados del viejo continente nos encontramos con que tal o cual juego llega tarde y mal.

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El problema con BlazBlue: Calamity Trigger no es solo que haya llegado con nueve meses de retraso a Europa (y que la caja que alberga al juego cuente con una ilustraci車n de portada muy inferior a la original, aunque esto es ya m芍s una valoraci車n personal), sino que adem芍s lo hace cuando BlazBlue: Continuum Shift, secuela del t赤tulo que nos ocupa que incluye tres nuevos luchadores entre muchas otras novedades, se encuentra a tres meses vista de ser lanzado en Jap車n y Estados Unidos. Son situaciones como 谷sta las que hay que evitar por el bien de todos, tanto aficionados (recibir芍n un trato equitativo respecto a otros mercados) como distribuidoras (registrar芍n un mayor n迆mero de las ventas que con este Calamity Trigger sin duda perder芍n tanto por los que ya lo hayan importado de otras regiones como por los que decidan esperar a Continuum Shift). Dicho esto, centr谷monos en lo que es menester. BlazBlue: Calamity Trigger es un sobresaliente juego de lucha que no tiene culpa de los tratamientos recibidos en uno u otro mercado, as赤 que centr谷monos en analizarlo.

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Guilty Gear Evolution

Para aquellos que no hayan seguido la trayectoria de Arc System Works, estudio nip車n desarrollador del juego que nos ocupa, decir que nos encontramos ante una de las tres mejores compa?赤as del mundo en lo que a la programaci車n de juegos de lucha uno contra uno se refiere. El curr赤culum de Arc System incluye juegazos de la talla de la franquicia Guilty Gear, los dos Dragon Ball Supersonic Warriors lanzados en port芍tiles de Nintendo, el notable BattleFantasia o los in谷ditos fuera de Jap車n Hokuto no Ken (conocido por estos lares como El Pu?o de la Estrella del Norte) y Sengoku Basara X. Aproximadamente un par de a?os atr芍s, Arc System decidi車 independizarse de Sega Sammy, perdiendo en el proceso la licencia de su serie m芍s renombrada, la anteriormente mentada Guilty Gear.

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Sin poder disponer del que fuera su buque insignia, la laureada desarrolladora no tuvo m芍s remedio que hacer borr車n y cuenta nueva a la hora de programar un nuevo t赤tulo que supusiera su definitivo salto de los 128 bits a la generaci車n actual. El resultado es BlazBlue: Calamity Trigger, juego inicialmente lanzado en salones recreativos a finales de 2008 y que ha contado con conversiones destinadas a PSP (a迆n in谷dita en Europa), Xbox 360, PlayStation 3 y PC. BlazBlue comparte no pocos puntos en com迆n con Guilty Gear: mec芍nica, sistema de juego, dise?o de personajes y escenarios, m迆sica? Todos los aspectos del t赤tulo que nos ocupa nos recordar芍n inevitablemente a GG de una u otra forma. Y no es para menos dado que nos encontramos ante una evoluci車n en toda regla de dicha franquicia.

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De entrada contamos con 12 luchadores seleccionables, cada uno de los cuales posee su correspondiente versi車n EX (en esencia, el mismo personaje al que se han a?adido diversos cambios que lo convierten en un luchador mucho m芍s poderoso). Tal y como ya nos encargamos de dejar claro en los diversos avances publicados anteriormente, aunque la plantilla puede parecer corta al compararla con las de algunos de sus rivales (Street Fighter IV cuenta con 25 personajes y Tatsunoko Vs. Capcom con 26, por poner un par de ejemplos), en la pr芍ctica esto no es ni mucho menos as赤. Cada luchador de BlazBlue: Calamity Trigger es radicalmente distinto a cualquiera de los 11 personajes restantes a todos los niveles; no solo en cuanto a estilo de lucha, golpes o movimientos especiales, sino tambi谷n en todo lo referente a su sistema de control o la estructura y funcionamiento de las barras de energ赤a destinadas a ejecutar las t谷cnicas m芍s poderosas.

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As赤, en el juego se dan cita personajes tan diferentes entre ellos como para que acabe d芍ndonos la sensaci車n de que en BlazBlue: Calamity Trigger convergen luchadores provenientes de otros juegos de lucha de la m芍s diversa 赤ndole. Gracias a esto cada personaje de BlazBlue rinde a todos los niveles tanto como pueden hacerlo dos o tres luchadores de cualquier juego de la competencia. El sistema de control tiene buena culpa de ello ya que, adem芍s de los tres botones de ataque divididos en diferentes grados de da?o y rapidez (los cl芍sicos d谷bil, mediano y fuerte), contamos con un cuarto bot車n de acci車n denominado Drive, el cual nos permite acceder a una gama de movimientos tanto ofensivos como defensivos que difiere completamente entre un personaje y otro.

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Por ejemplo, Litchi Faye Ling podr芍 golpear con su bast車n Bo de forma independiente a la ejecuci車n de sus propios movimientos y ataques, Arakune 'maldecir芍' a sus oponentes para as赤 poder lanzar un enjambre de insectos y peque?as criaturas sobre ellos, Carl Clover tendr芍 la posibilidad de activar su marioneta Nirvana para que le ayude en la refriega, Hakumen activar芍 un corto counter con el que adquirir芍 una posici車n defensiva y contraatacar芍 inmediatamente al recibir un ataque, V-13 invocar芍 espadas energ谷ticas que podr芍n atacar desde cualquier 芍ngulo? En definitiva, el bot車n Drive es un aut谷ntico 'caj車n de sastre' cuyas acciones son radicalmente distintas para cada uno de los 12 personajes del juego.

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Si a esto a?adimos que muchos luchadores cuentan con sus propias barras de energ赤a personalizadas para ejecutar algunas de sus t谷cnicas m芍s mort赤feras (Rachel puede controlar el viento para zarandear a los rivales a placer, por lo que posee un contador situado bajo su barra de salud que le informa de las veces que puede usar dicho poder; Iron Tager cuenta con una barra extra, tambi谷n situada bajo el medidor de vida, que le permite lanzar un inmenso proyectil energ谷tico cada vez que se rellena?), ya se puede comprobar sin ninguna sombra de duda que el elogio lanzado acerca de la tremenda diferencia existente entre el plantel de personajes de BlazBlue no es ni mucho menos gratuito. Por supuesto, las caracter赤sticas de las que hace gala la mec芍nica de combate y el sistema de juego de BlazBlue no acaban ni mucho menos aqu赤.

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A la galer赤a de posibilidades que permiten los choques (producidos cuando un golpe se lanza al mismo tiempo que el rival ejecuta otro de la misma intensidad), counters (golpear al rival cuando 谷ste se encuentra realizando un movimiento de ataque, con lo que tardar芍 m芍s en recuperarse de dicho impacto), agarres y presas (botones de golpe medio y fuerte al mismo tiempo, los mismos que pueden usarse para zafarnos del agarre del rival si somos lo suficientemente r芍pidos) o movimientos especiales (los ataques m芍s poderosos del luchador, aqu赤 denominados Distortion Drives) ya vistos en otros t赤tulos se unen t谷cnicas m芍s profesionales como el Rapid Cancel (ya aparecido en la saga Guilty Gear con el nombre de Roman Cancel, y consistente en pulsar simult芍neamente los tres botones de ataque para que nuestro personaje cancele cualquier movimiento ofensivo que se encontrara ejecutando para inmediatamente despu谷s usar otro, pudiendo as赤 pillar al rival por sorpresa), el Barrier Burst (pulsar los botones de ataque m芍s el bot車n Drive para que nuestro personaje emita una fuerte onda de choque que nos permitir芍 librarnos al instante del ataque o combo que el rival estuviera ejecutando sobre nosotros) o el Astral Heat (una suerte de Fatality que acabar芍 con nuestro rival al instante, aunque para usarlo hay que cumplir unos determinados requisitos).

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Como pod谷is ver, el sistema de combate de BlazBlue es deliciosamente profundo adem芍s de enormemente variado. Las posibilidades que ofrece nos dar芍n juego para much赤simo tiempo, a la vez que exigir芍n de nosotros lo mejor para poder controlar a nuestro personaje elegido con solvencia. El juego que nos ocupa presta especial atenci車n al combate a谷reo tal y como sucede en la franquicia Guilty Gear o en la saga Marvel/Tatsunoko Vs. Capcom. As赤, la zona de juego posee una altura bastante significativa, ya que cada personaje es capaz de ejecutar saltos cortos, normales, dobles (incluso triples en el caso de algunos luchadores), largos y proyecciones horizontales en pleno aire. Por supuesto, todo esto propicia que los juggles (denominaci車n anglosajona dada a los combos a谷reos) est谷n a la orden del d赤a. Algunos personajes como Arakune son incluso much赤simo m芍s efectivos en el aire que en tierra, por lo que controlar el combate a谷reo se convierte en una parte esencial del sistema de BlazBlue, generando claras opciones de victoria en el caso de que nos manejemos con solvencia en las alturas.

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Puede que a los poco versados en esto de la lucha tanto tecnicismo y posibilidades puedan echarle para atr芍s (y creednos cuando os decimos que s車lo hemos ara?ado la superficie), por lo que sin duda agradecer芍n saber que Arc System tambi谷n se ha acordado de ellos. La denominada Easy Special Option permite usar el stick anal車gico derecho del pad como atajo para ordenar a nuestro luchador que ejecute una de sus t谷cnicas especiales m芍s complejas. Para ello s車lo hay que empujar dicha palanca hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, sin que sea necesario introducir m芍s comandos o pulsar un solo bot車n. Es algo completamente opcional, dado que se encuentra perfectamente separado del control tradicional (mediante stick anal車gico izquierdo o cruceta, a gusto del consumidor) que BlazBlue usa de serie.

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Ya para terminar con la jugabilidad y sistema de control s車lo hay que hacer hincapi谷 en lo c車modo y sencillo que resulta enlazar combos y movimientos especiales. Pulsando los botones de ataque en grado sucesivo y ascendente realizaremos combos est芍ndar de varios golpes, algo que podemos enlazar perfectamente con las particularidades de ataque que permite el bot車n Drive para desencadenar cadenas de golpes mucho m芍s complejas y da?inas. Esto es por supuesto aplicable tanto en tierra como en aire, por lo que BlazBlue consigue no solo situarse a la altura de los mejores juegos de la saga Guilty Gear en cuanto a intensidad, rapidez y fluidez en los combates, sino que incluso llega a superarlos perceptiblemente.

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Modos de juego

BlazBlue ofrece una experiencia s車lida y sin fisura alguna tanto en monojugador como en multijugador, algo de lo que la mayor赤a de los t赤tulos de la competencia no pueden presumir al cojear ya sea en uno u otro apartado. En la parcela monojugador contamos con un completo Modo Historia que nos permitir芍 disfrutar al m芍ximo del elaborado argumento y la excepcional caracterizaci車n de personajes que Arc System Works ha implementado en BlazBlue. Cada luchador cuenta con su hilo narrativo completamente independiente del resto, y adem芍s podremos seleccionar entre distintos caminos a seguir, lo que nos llevar芍 a varios finales que nos empujar芍n a rejugar una y otra vez para as赤 poder acceder a todos. El Modo Arcade nos ofrece diversi車n ininterrumpida a lo largo de diez combates, dejando la narraci車n en un segundo plano. Ya por 迆ltimo el Score Attack Mode nos permitir芍 combatir hasta la extenuaci車n con el objetivo de alcanzar la mayor puntuaci車n posible, un record que podremos subir a un marcador online para poder compararlo en un ranking global y as赤 comprobar hasta d車nde llega nuestra habilidad.

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La modalidad multijugador incluye los cl芍sicos combates uno contra uno en una misma consola y el obligatorio modo online que nos permitir芍 enfrentarnos a rivales ubicados en cualquier parte del globo terr芍queo. Aqu赤 dispondremos de la cl芍sica partida r芍pida (luchar contra el primer rival que la consola encuentre sin tener en cuenta ning迆n par芍metro), la b迆squeda de un usuario de nuestro nivel para un enfrentamiento m芍s equilibrado, de un nivel superior para un aut谷ntico desaf赤o, o la posibilidad de crear nuestra propia partida personalizada modificando todo tipo de reglas (duraci車n del combate, escenario de la refriega, n迆mero de asaltos?) para luego invitar a un amigo o a cualquier usuario online que busque un combate en ese mismo momento. Se pueden crear sesiones para hasta seis jugadores, aunque obviamente s車lo dos de ellos podr芍n combatir a la vez mientras los restantes esperan su turno como espectadores de la refriega que est谷 teniendo lugar. En definitiva, con BlazBlue tendr芍s juego para meses ya te guste luchar s車lo o acompa?ado.

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Apartado audiovisual

BlazBlue ofrece un nivel gr芍fico y sonoro que destaca tanto por su solidez como por el buen hacer y la espectacularidad que exhala en todo momento. Los personajes del juego est芍n elaborados mediante sprites bidimensionales en alta resoluci車n a 720p, lo que convierte a BB en el 迆nico de su categor赤a capaz de alcanzar semejante nivel tras el lanzamiento del ya cl芍sico Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Eso s赤, al contrario de lo que ocurr赤a en dicho t赤tulo, los luchadores de BlazBlue poseen un n迆mero de frames de animaci車n notablemente alto, lo que les permite hacer gala de unos movimientos fluidos y perfectamente enlazados. Si ya entramos en la parcela de los escenarios, el list車n sube incluso m芍s a迆n. BlazBlue posee las que sin duda pueden ser consideradas mejores zonas de combate jam芍s vistas en juego de lucha alguno.

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Para la construcci車n de cada decorado se ha llevado a cabo una perfecta mezcla entre elementos tridimensionales y bidimensionales, consiguiendo con ello que las mayores virtudes de uno y otro estilo gr芍fico se den la mano en unos escenarios extremadamente coloridos dotados de texturas en alta definici車n. El soberbio trabajo art赤stico a nivel de dise?o, una inmejorable sensaci車n de profundidad y un nivel de detalle para todos y cada uno de los elementos que ralla en lo enfermizo acaba por redondear el conjunto, brind芍ndonos finalmente la sensaci車n de encontrarnos ante el background de una pel赤cula anime de 迆ltima generaci車n elaborada con las t谷cnicas gr芍ficas m芍s vanguardistas (al abajo firmante algunos decorados de BlazBlue le han tra赤do reminiscencias del visualmente espectacular film Ghost in the Shell 2).

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La m迆sica se encuentra a a?os luz en cuanto a nivel de calidad respecto a lo escuchado en la mayor赤a de juegos de lucha contempor芍neos. Daisuke Ishiwatari, cabeza visible de Arc System Works, vuelve a desencadenar su indiscutible talento para regalarnos una banda sonora que nos retrotrae inevitablemente a los mejores tiempos del g谷nero, cuando la divisi車n musical de la antigua SNK (la Neo Sound Orchestra) nos brindaba obra maestra tras obra maestra, Capcom todav赤a contaba en sus filas con m迆sicos de talento, y los primeros videojuegos de Arc System Works comenzaban a despuntar gracias a sus desenfrenadas melod赤as. Los a?os han pasado y ya poco o nada queda de esa edad de oro mel車dica tanto en Capcom como en SNK Playmore, as赤 que es todo un placer comprobar c車mo Ishiwatari mantiene intacto todo su talento y buen hacer.

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Quienes hayan escuchado la m迆sica de alg迆n Guilty Gear ya pueden imaginarse de antemano qu谷 encontrar芍n en la BSO de BlazBlue: excelentes composiciones instrumentales con claro predominio de la guitarra el谷ctrica; melod赤as personalizadas para luchadores en lugar de escenarios (sin duda uno de los secretos que llevaron a la creaci車n de aquellas maravillas musicales de los 90 implementadas en sagas como Street Fighter y King of Fighters); espectacularidad y desenfreno grabados a fuego en cada uno de los acordes? En definitiva, una BSO excepcional que sienta como un guante al juego para el que ha sido creada. Daisuke Ishiwatari, el 迆ltimo gran compositor de bandas sonoras para juegos de lucha, vuelve a regalarnos otra maravilla.

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Ya centr芍ndonos en el sonido, adem芍s de disponer de los t赤picos efectos destinados a dar resonancia a los golpes y t谷cnicas de cada luchador, el juego pone sobre la mesa un doblaje excepcional tanto en ingl谷s como en japon谷s (en el completo men迆 de opciones del juego se puede elegir cu芍l de los dos doblajes queremos escuchar). Las frases y l赤neas de di芍logo con las que cuenta cada personaje est芍n muy por encima de la media de lo que suele ser habitual en un juego de lucha, y contribuyen a ensalzar a迆n m芍s la ya de por s赤 marcada personalidad de cada avatar as赤 como sus relaciones interpersonales con tal o cual luchador. Incluso existen frases para cada personaje que s車lo podremos escuchar cuando se est谷 enfrentando a un determinado rival.

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9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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