Ghost Pirates of Vooju Island
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorAutumn Moon Entertainment
- Lanzamiento10/03/2010
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorDTP Entertainment
Piratas con sabor a?ejo
Bill Tiller y sus chicos de Autumn Moon hacen un alto en la serie A Vampyre Story para traernos una divertida aventura de piratas con sabor a?ejo. Los tres piratas protagonistas, privados de sus cuerpos, se enfrentan a un destino oscuro en el que la cooperaci¨®n entre ellos ser¨¢ vital, recordando al planteamiento visto en el cl¨¢sico Day of the Tentacle.
Pr¨¢cticamente un a?o despu¨¦s de la salida de A Vampyre Story en Espa?a, nos llega la segunda aventura del equipo Autumn Moon, encabezado por Bill Tiller. La presencia del genio de Bill es siempre sin¨®nimo de un apartado art¨ªstico sensacional, que qued¨® patente no s¨®lo en A Vampyre Story sino tambi¨¦n en el atemporal Curse of Monkey Island. De hecho, el parecido con la tercera entrega de las aventuras de Guybrush se har¨¢ muy palpable en ciertos momentos del juego tanto por la propia tem¨¢tica del t¨ªtulo como por el apartado visual.
Ghost Pirates of Vooju Island sigue el planteamiento cl¨¢sico del g¨¦nero pero con ideas de jugabilidad ya vistas en A Vampyre Story. La principal diferencia, tem¨¢tica aparte, es la presencia de tres personajes jugables en contraste con Mona, protagonista de la aventura de vampiros. El sacerdote Vooju Papa Doc, el cocinero Blue Belly (traducido en la versi¨®n castellana como Vientreazul) y la p¨ªcara Jane Starling son los susodichos personajes principales que deber¨¢n de cooperar entre s¨ª con el objetivo de superar los puzles y situaciones que se presenten. La aventura tiene lugar en el Mar Azuribe, una representaci¨®n alternativa del Caribe y concretamente en la Isla Vooju, aunque seg¨²n avancen los hechos tendremos la oportunidad de visitar otras variadas localizaciones. Todo comienza cuando la ex-mujer de Papa Doc y tambi¨¦n sacerdotisa de la isla Vooju se al¨ªa con el Capit¨¢n Barbaverde para comenzar con un oscuro y secreto plan en la isla. Los protagonistas se ven envueltos en dichos sucesos y son privados de sus cuerpos, vi¨¦ndose destinados a vagar como fantasmas.
El t¨ªtulo est¨¢ dividido en tres partes principales y diferenciadas, que a su vez se dividen en otras tres subpartes, una protagonizada por cada personaje. A lo largo de la historia los tres fantasmas se cruzar¨¢n en muy contadas ocasiones, pues cada uno tendr¨¢ misiones en localizaciones diferentes. No obstante, una de las habilidades obtenidas por el hecho de ser unos entes fantasmales es poder comunicarse entre los tres a pesar de las distancias. De hecho, la comunicaci¨®n entre los personajes es una de las caracter¨ªsticas centrales del t¨ªtulo, pues gran parte de los puzles requerir¨¢n pedir ayuda a los otros dos compa?eros. Por ejemplo, Papa Doc puede leer simbolog¨ªa Vooju e incluso realizar hechizos, Blue Belly dar¨¢ soporte culinario y Jane ayudar¨¢ a abrir cerraduras, por poner algunos ejemplos. Adem¨¢s, no s¨®lo nos dar¨¢n consejo sino que los fantasmas pueden invadir el cuerpo del personaje activo para realizar alg¨²n cometido espec¨ªfico.
El resultado, al menos en este planteamiento de cooperaci¨®n a distancia, recuerda mucho al que ofrece la segunda parte de Maniac Mansion: Day of the Tentacle. Curiosamente, son tambi¨¦n tres los protagonistas que deben cooperar entre s¨ª, aunque en el caso de la aventura de LucasArts lo hacen a trav¨¦s del tiempo haciendo uso de las Crono-Letrinas del Dr. Fred. La diferencia radica en que el inventario de cada personaje en Ghost Pirates of Vooju Island es exclusivo del personaje que lo ha cogido, sin dar opci¨®n de intercambiar objetos, permitiendo s¨®lo pedir informaci¨®n sobre objetos concretos. El inventario sigue los pasos del que vimos en A Vampyre Story, en el que s¨®lo se guardar¨¢n objetos de dimensiones reducidas, dejando los m¨¢s aparatosos como ideas junto al resto de los objetos. En el caso de necesitar un objeto representado como una idea, el jugador autom¨¢ticamente lo usar¨¢ como si de un objeto real se tratara. De hecho, podemos usar objetos reales con ideas e incluso ideas con ideas, para dar lugar a otra idea. Con este planteamiento, lejos quedan los poco cre¨ªbles inventarios interminables.
El juego, c¨®mo pod¨¦is haber intuido a la vista de las capturas, se corresponde con el cl¨¢sico estilo point'n'click que cuenta con un men¨² emergente que se activar¨¢ al pasar por los objetos interactivos y que dispone de los iconos cl¨¢sicos: coger, usar, hablar y mirar. Los escenarios est¨¢n bastante cargados de puntos interactivos, algunos importantes para la propia aventura y otros muchos puramente informativos y que dan pie a investigaciones a conciencia de los escenarios. Aun as¨ª, para los menos exploradores hay una opci¨®n que resalta dichos puntos para ir directamente al punto exacto d¨®nde se puede interactuar. En cualquier momento podremos cambiar de un personaje a otro simplemente pinchando en su icono caracter¨ªstico. Aun as¨ª, cada subtrama de cada personaje se puede hacer del tir¨®n, pues los hechos que ocurren en una no dependen de los ocurridos en la de otro personaje. As¨ª que si bien podemos jugar en paralelo con los tres personajes, lo ideal es ir completando del tir¨®n cada una de las partes de cada personaje.
Como fantasmas no podremos relacionarnos directamente con los seres vivos: ni nos oir¨¢n ni nos ver¨¢n. De hecho, gran parte de las situaciones que se presentan se basan en la incapacidad que tendremos de relacionarnos con otros personajes en pantalla. Por ello, los cl¨¢sicos di¨¢logos est¨¢n limitados a puntos concretos de la aventura. Cuando est¨¢n presentes se basan en el estilo cl¨¢sico de ¨¢rboles de di¨¢logo en el que podremos ir sacando informaci¨®n entrando por las diferentes ramas posibles que se dan lugar en cada conversaci¨®n.
Al margen del sistema point'n'click, el juego cuenta con alg¨²n que otro minijuego que se intercalar¨¢ en puntos concretos de la aventura. Es digno de menci¨®n el minijuego de m¨ªmica, quiz¨¢s uno de los momentos m¨¢s divertidos de toda la aventura. No queremos romper la magia del momento, pero solo destacar lo interesante y divertido que puede ser un minijuego bien planteado y que combine tan bien dentro de la aventura. Salvando este original puzle y a pesar de que hay situaciones muy divertidas, el nivel de humor sigue pasando factura a los chicos de Autumn Moon. La mayor¨ªa de los chistes y clich¨¦s no hacen la gracia que se esperar¨ªa en un t¨ªtulo de esta ¨ªndole. Adem¨¢s, los ¨²ltimos pasos de la aventura se ven lastrados por un minijuego que desmerece por competo al resto de la aventura, dejando un aut¨¦ntico mal sabor de boca ante una aventura bastante notable.
Si hablamos de dificultad, Ghost Pirates of Vooju Island es una aventura bastante f¨¢cil. Hay puzles que requieren pensar un poco, pero si hablamos en t¨¦rminos generales el nivel de dificultad no es para nada elevado y no presenta reto alguno para los m¨¢s aficionados al g¨¦nero. No obstante, la aventura es lo suficientemente larga para ser disfrutada de principio a fin entre unas 6 u 8 horas de duraci¨®n. Lo cual, unido a su historia y a unos excelentes escenarios son justificaci¨®n suficiente para echarle un ojo al t¨ªtulo.
Aspecto t¨¦cnico
En el apartado gr¨¢fico, nos quitamos de nuevo el sombrero ante la buena mano de Bill Tiller con su trabajo en los escenarios. Totalmente en 2D, llenos de detalles, colores y un estilo muy propio que hacen de los escenarios aut¨¦nticos protagonistas de la aventura. Los objetos importantes y los personajes en cambio son modelos 3D que si bien en el caso de los objetos combinan bien con los elementos 2D, los personajes por su parte contrastan demasiado con los fondos, dando en ocasiones una ocasi¨®n pobre en ese sentido. Aun as¨ª, hay que destacar los efectos que poseen los fantasmas al moverse y de translucidez, dejando ver parte del escenario a trav¨¦s de ellos. A lo largo de la aventura se intercalar¨¢n videos para representar los momentos m¨¢s importantes. El problema radica en que la calidad de los mismos es bastante pobre, con una compresi¨®n mediocre. Lo m¨¢s sensato posiblemente hubiese sido hacer dichas escenas con el propio motor gr¨¢fico o bien ya aumentar considerablemente la calidad de los videos.
Por otra parte, en lo referente a la m¨²sica el juego cumple sin m¨¢s. Melod¨ªas que est¨¢n presentes pero que no tienen la misma fuerza que los escenarios del apartado art¨ªstico. De hecho, en alguna que otra ocasi¨®n la m¨²sica ambiental puede llegar a ser repetitiva. El juego llega con doblaje en ingl¨¦s, que si bien es correcto y est¨¢ muy bien trabajado, no nos cansaremos de pedir un doblaje al castellano y que haga honor al t¨ªtulo. Si hay aventuras que llegan totalmente en castellano, el resto no puede ser menos. No obstante, el t¨ªtulo cuenta con subt¨ªtulos al castellano que, aunque de calidad, se les escapan algunos que otros detalles.
Aunque el juego tiene su estilo propio, alg¨²n que otro escenario nos recordar¨¢ a los vistos en The Curse of Monkey Island, no en vano la mano encargada de los artes de ambos es la misma. La amena isla de Cayo Alegre recuerda much¨ªsimo a Puerto Pollo. Desde el estilo de los edificios y calles hasta los paisajes y sus gentes, sin olvidar el apartado musical con temas que tambi¨¦n recuerdan a la famosa ciudad de isla Plunder.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.