Dead to Rights: Retribution, Impresiones
La franquicia Dead to Rights se reinicia. Volvemos a controlar a Jack y su fiel compa?ero Shadow en su lucha contra el crimen, te?ida de un cierto toque de venganza. Probamos las primeras horas de juego, que nos han dejado un buen sabor de boca al tratarse de un juego variado y divertido.
La franquicia Dead to Rights se reinicia. Volvemos a controlar a Jack y su fiel compa?ero Shadow en su lucha contra el crimen, te?ida de un cierto toque de venganza. Probamos las primeras horas de juego, que nos han dejado un buen sabor de boca al tratarse de un juego variado y divertido.
Es muy posible que muchos recuerden el primer Dead to Rights, un juego de acci車n en tercera persona que vio la luz en el a?o 2002 para Xbox y que posteriormente llegar赤a a PlayStation 2, GameCube y PC. Un t赤tulo que destac車 por su atractiva jugabilidad, que nos presentaba a un polic赤a, Jack Slate, y a su compa?ero perruno, quienes deb赤an acabar con el crimen y la corrupci車n de las calles. Hac赤a uso, entre otras caracter赤sticas, del tiempo bala, que estaba en su momento 芍lgido de popularidad por aquel entonces. No tardar赤a en llegar la segunda entrega, aunque no consigui車 repetir el 谷xito del original al ser mucho m芍s sencillo en todos los aspectos; tampoco la entrega para PSP, Reckoning, consigui車 estar al nivel del lo que se esperaba tras el gran juego original.
Tal vez por eso mismo, Namco Bandai Games ha decidido que lo mejor ser赤a recuperar la esencia y el esp赤ritu del original, una f車rmula que funcionaba y ten赤a carisma suficiente como para ofrecer abundantes horas de diversi車n. Qu谷 mejor manera para conseguir revitalizar la franquicia que volver al principio, y ofrecernos una revisi車n, una nueva reinvenci車n de la serie que no guarda relaci車n con las entregas previas. Para ello, han contado con la ayuda de Volatile Games, la divisi車n de juegos adultos de BlitzGames Studios, que tendr芍n aqu赤 una gran oportunidad para demostrar su val赤a tras la interesante adaptaci車n jugable de Reservoir Dogs. Hemos podido disfrutar de las primeras horas de juego, y parece que la cosa va por buen camino.
Jack, tras enfrentarse a su superior, se adentra en el edificio y persigue al l赤der de los terroristas, pero este se escapa en el 迆ltimo suspiro. El enfrentamiento con su inmediato superior provoca una crisis dentro del seno de la propia polic赤a, que opta por apoyar a Jack por haber salvado a los inocentes, y le conceden v赤a libre para investigar y seguir el rastro de Riggs, el l赤der terrorista. Las cosas se ir芍n torciendo y acabar芍n llev芍ndonos hasta el punto en el que nos encontr芍bamos al principio, con un Jack herido gravemente y luchando por su supervivencia dentro de un mundo de corrupci車n. El cazador se ha convertido en la presa, y su b迆squeda de venganza (no vamos a desvelar sus motivos antes de tiempo) le lleva a involucrarse demasiado en una trama que por momentos parece quedarle demasiado grande.
La trama se desarrolla de forma satisfactoria, a迆n pese a los saltos temporales que podr赤an hacer pensar en un cierto caos que no existe. El total de la aventura se expande a lo largo de una decena de cap赤tulos bastante largos, que aseguran una longevidad interesante. Al finalizar cada cap赤tulo, el juego nos ofrecer芍 una puntuaci車n seg迆n lo bien que lo hayamos hecho en distintos aspectos (combos, tiempo, etc谷tera). Destacar tambi谷n el hecho de que habr芍 tres niveles de dificultad diferentes, permitiendo que el juego se adapte a la habilidad de cada tipo de usuario. Pero m芍s all芍 de la presentaci車n y de los conceptos argumentales, lo que mejor sabor de boca deja en este Dead to Rights: Retribution es su sistema de juego, con diferentes din芍micas que funcionan a la perfecci車n.
De hecho, al movernos en modo silencioso, la pantalla se adapta de una forma similar al modo Detective de Batman Akrham Asylum; es decir, tonos grises y veremos las siluetas azuladas de los enemigos, conociendo su estado en ese momento (ya sea de tranquilidad o de nerviosismo, en caso de que nos hayan localizado). Ser芍 vital movernos en las sombras si no queremos que nos vean, y podremos atraer a los enemigos con ladridos; estos pueden ser peque?os, para que s車lo nos oigan los m芍s pr車ximos, o m芍s fuertes para que nos oigan desde lejos. Al sentirse atra赤dos por el ruido, vendr芍n a inspeccionar el punto donde ladramos. Tambi谷n podr芍 agarrar y esconder los cuerpos eliminados, para evitar que los encuentren y den la voz de alarma.
Cada enemigo requerir芍 una forma determinada de afrontar la situaci車n, ya que mientras algunos optar芍n por confiar en las armas, otros prefieren el enfrentamiento directo cuerpo a cuerpo, y los habr芍 que ser芍n m芍s fuertes que nosotros, oblig芍ndonos a romper sus defensas para causarles da?o. Destacar que las combinaci車n de ataques se podr芍n terminar con un golpe final (pulsando el bot車n indicado en pantalla para ello) bastante espectacular en el que romperemos cuellos y extremidades varias sin piedad. Pero si lo nuestro son las armas de fuego, podremos acercarnos a un enemigo y quitarle el arma (pulsando el bot車n en el momento apropiado) para matarle de un tiro a la cabeza acto seguido (siempre y cuando tengamos la precisi車n para ello, ya que si no erraremos el tiro y malgastaremos munici車n).
A diferencia de otros juegos, aqu赤 no hay munici車n por el escenario, todas nuestras armas las obtendremos a ra赤z de quit芍rselas a nuestros enemigos. Si nos quedamos sin munici車n, la mejor opci車n ser芍 quit芍rsela a alg迆n rival; el arsenal disponible va desde pistolas normales hasta escopetas, metralletas, rifles francotirador o incluso granadas. Eso s赤, siempre sufriendo las carencias de munici車n que nos obligar芍n a estar cambiando constantemente de arma. Apuntar ser芍 sencillo, y se complementa de forma excelente con un buen sistema de cobertura; cualquier elemento del escenario, sea bancos tirados, sof芍s, mesas o esquinas de pared, nos servir芍n como lugar donde ponernos a cubierto y disparar a los enemigos desde all赤.
Otra de las habilidades de Jack es ralentizar el tiempo; as赤, podremos disparar a los enemigos mientras todav赤a est芍n distra赤dos (y salvar a los rehenes que puedan estar ejecutando en ese momento), o bien para solventar situaciones complicadas con demasiados rivales a batir. Para recargar la barra de ralentizaci車n deberemos eliminar enemigos con golpes finales, con tiros a la cabeza, etc谷tera. Llegados cierto momento de la aventura, estaremos acompa?ados de Shadow, y aunque no tendremos control directo sobre 谷l (eso se queda limitado a las secuencias predeterminadas para ello), podremos darle 車rdenes para que ataque al enemigo indicado o que nos siga. En caso de que perezca, deberemos ir a su lado y reanimarle antes de que sea demasiado tarde.
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