Yakuza 3

Yakuza 3

  • PlataformaPS38
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorSEGA
  • Lanzamiento12/03/2010
  • TextoIngl谷s
  • VocesJapon谷s
  • EditorSEGA

Vuelve el drag車n

Llega por fin la 迆ltima gran aventura de Sega exclusiva para PlayStation 3. Se ha hecho de rogar, pero el nuevo episodio de la saga Yakuza aterriza en nuestro mercado despu谷s del lanzamiento en Jap車n hace ahora exactamente un a?o. Nuevas peleas callejeras, m芍s investigaci車n, un gran argumento y amor por el detalle son las se?as de identidad de la nueva propuesta de Amusement Vision.

Tras dos entregas en PlayStation 2, la saga Yakuza (conocida en Jap車n con el nombre de Ryu ga Gotoku) ha conseguido una posici車n envidiable dentro del cat芍logo de Sony. No en vano, siempre ha disfrutado de un excelente recibimiento por parte de cr赤tica y p迆blico, sobre todo en Jap車n, donde ha conseguido una legi車n de fans ansiosos por saber qu谷 ocurre en la vida del carism芍tico protagonista, Kazuma Kiryu. Aspectos como el gran acabado t谷cnico, un argumento complejo y bien trenzado y una ambientaci車n de pel赤cula destacan por encima de la media, dando como resultado una de las mejores propuestas dentro de su categor赤a. Incluso se podr赤a decir que a迆na diferentes caracter赤sticas de varios g谷neros como el sandbox, el beat 'em up o incluso el RPG, ofreciendo una mezcla realmente interesante.

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Ahora, y con una a?o de retraso respecto al lanzamiento en Jap車n, llega a territorio PAL la tercera entrega de las aventuras de Kazuma Kiryu a PlayStation 3. Tras doce meses de dudas, retrasos y la eterna pregunta de si iba a ser lanzado el juego en occidente o no, el pr車ximo doce de marzo, por fin, lo encontraremos en nuestras tiendas. En el mercado occidental, la saga Yakuza no ha disfrutado del mismo 谷xito que en tierras niponas y desde la segunda parte, siempre ha estado rodeado de pol谷mica. Sega nunca ha estado segura de si le resultaba rentable lanzar dicha saga en occidente. Ya hubo dudas con Yakuza 2, a tenor de los pobres resultados en ventas del primero. Ahora, la historia se ha vuelto a repetir; pero por suerte, han tomado la decisi車n justa para contentar a los fans europeos y norteamericanos, aunque sea a base de recibir el t赤tulo con las voces en japon谷s y los subt赤tulos en ingl谷s.

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La trama nos sit迆a un tiempo despu谷s de los acontecimientos de la segunda parte, con un Kazuma Kiryu que ha dejado atr芍s sus a?os de relaci車n con la Yakuza y ha abandonado Kamurocho para dirigir un orfanato para ni?os en Okinawa junto a Haruka Sawamura, su hija adoptiva. Sin embargo, su nueva vida, pac赤fica  y tranquila, se ve alterada por unos sombr赤os acontecimientos que provocan que Kazuma deba retomar el oscuro pasado que cre赤a ya superado para proteger a sus seres queridos. ?ste es el planteamiento inicial de Yakuza 3, donde una vez m芍s, debemos hacer frente a los demonios que atormentan a Kazuma y tomar parte en situaciones tan arriesgadas como peligrosas.

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As赤, el orfanato de Kazuma se encuentra en una zona dominada por Shigeru Nakahara, el jefe del grupo Yakuza local, perteneciente a la familia Ryudo. Nakahara es presionado por el gobierno para vender sus tierras y as赤, poder construir una base militar y un complejo tur赤stico. Kazuma, pronto se ver芍 inmerso en una red de corrupci車n y luchas entre bandas por el poder. A su vez, cuando Daigo Dojima, gran amigo de Kazuma y antiguo jefe del Clan Tojo, se ve involucrado en un intento de asesinato, nuestro protagonista no tiene m芍s remedio que tomar cartas en el asunto y proteger su nueva vida cueste lo que cueste. Su viaje le llevar芍 a pelear por las calles de Okinawa hasta llegar a los barrios m芍s peligrosos de Tokio, donde s車lo el m芍s fuerte sobrevive.

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La aventura se desarrolla en cap赤tulos como en las entregas anteriores. Presenta una cierta libertad en nuestras decisiones y actos, pero no deja de ser una sucesi車n bastante lineal de misiones, tanto principales como secundarias. De esta manera, se nos ir芍 narrando la historia, que por otro lado, resulta bastante compleja. Hay una gran cantidad de personajes y situaciones, adem芍s de reminiscencias a los dos videojuegos anteriores. No es necesario conocer toda la historia, pero en algunos momentos nos faltar芍 algo m芍s de informaci車n para atar todos los cabos. Para paliar esta situaci車n, se incluye una opci車n en el men迆 del juego para conocer detalles pasados, as赤 como un CD interactivo, donde se nos explica las relaciones de los diferentes personajes y los hechos ocurridos en el pasado.

A pesar de su linealidad, los desarrolladores se han preocupado por ofrecer algo m芍s de variedad y profundidad, sobre todo si lo comparamos con las dos entregas precedentes. Si bien es cierto que el sistema de juego se basa en pasar de un enfrentamiento a otro, se ha prestado mucha atenci車n al ritmo de la aventura, que en contadas ocasiones se ve resentido. El desarrollo de los personajes y su evoluci車n tambi谷n es notorio, con muchas situaciones dram芍ticas que nos permitir芍n sumergirnos de lleno en la aventura. Sega ha demostrado, con sus anteriores entregas y otros t赤tulos consagrados del g谷nero, que sabe contar historias y llevarlas a buen puerto. En Yakuza 3 realmente se respira el esp赤ritu de la compa?赤a nipona; algo muy a tener en cuenta para los jugadores m芍s experimentados.

El escritor japon谷s Masayoshi Yokoyama se hace cargo de la historia, devolviendo todo el esplendor y la riqueza de personajes y localizaciones t赤picos de la serie, a lo largo de m芍s de cien misiones y multitud de mini-juegos y subtramas. A parte de la historia principal, podremos realizar una gran diversidad de acciones, tales como jugar a los dardos o al billar, visitar clubs y restaurantes o tener citas con chicas. Adem芍s de otros mini-juegos como jugar al p車ker, karaoke o pescar. As赤, esta tercera parte presentar芍 un gran n迆mero de situaciones para ofrecer variedad a una jugabilidad un tanto lineal y repetitiva. A medida que avancemos en la aventura, iremos ganando experiencia, que podr芍 ser usada para mejorar nuestras habilidades en la lucha, aportando m芍s profundidad en el combate.

Gracias a las mejoras t谷cnicas introducidas en Yakuza 3, las tediosas cargas t赤picas de los juegos anteriores han desaparecido; ahora, cada vez que nos dispongamos a participar en una pelea callejera, se crear芍 un improvisado ring gracias a los transe迆ntes. La gente de la calle rodear芍 a Kazuma y a sus enemigos y actuar芍 seg迆n la evoluci車n del propio combate; estos espont芍neos se mover芍n, caer芍n o asustar芍n, reaccionando a la pelea.  A su vez, tampoco hay cargas entre las distintas zonas explorables, resultando todo mucho m芍s fluido y con un ritmo mucho m芍s adecuado. En relaci車n a las peleas, se ha conseguido evolucionar un poco m芍s respecto a la 迆ltima entrega.

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Ahora los combates son m芍s realistas y brutales que nunca. Realistas en el sentido de sentir verdaderamente los golpes, ya que el t赤tulo no abandona el cierto aire fantasioso en los combates, con cinem芍ticas espectaculares (como cuando aumentamos la barra de energ赤a para realizar golpes finales, con la aparici車n de un halo azul alrededor de Kazuma), o la presentaci車n de nuestro protagonista casi como un luchador imbatible, que es capaz de deshacerse de cinco tipos blandiendo una bicicleta de un lado para otro. As赤, podemos utilizar toda clase de objetos para luchar; una novedad interesante es la posibilidad de guardar hasta tres armas distintas y mejorarlas o repararlas como queramos, y as赤 utilizarlas en combate con pulsar el bot車n de direcci車n asignado para cada una de ellas.

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Realmente resulta muy violento y veremos como a los protagonistas les salpica la sangre y se les mancha la ropa. Con los combates, iremos aumentando nuestra experiencia y podremos mejorar y aprender nuevos golpes para aumentar nuestras habilidades. Los combates se desarrollan de manera mucho m芍s cinematogr芍fica, con 芍ngulos de c芍mara y planos muy conseguidos. A迆n as赤, se mantiene el esquema b芍sico de anteriores entregas con todos los pros y los contras. En este sentido cabe destacar ciertos fallos e imprecisiones, como cuando usamos el sistema de auto-apuntado (en este caso invisible) para fijar al enemigo y vemos como cambia a otro personaje autom芍ticamente.

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Durante nuestras fases de investigaci車n, podremos entrar en comercios o restaurantes para comprar todo tipo de objetos (latas de refresco o alcohol, por ejemplo) y comer algo. Seg迆n lo que tomemos, sus efectos repercutir芍n en el estado de Kazuma de una manera u otra. Como ocurr赤a en entregas anteriores, podremos salvar nuestros avances en las cabinas de tel谷fono p迆blicas repartidas por los diferentes escenarios que visitemos. Las dimensiones de las calles son de un tama?o considerable, llenas de vida y un marcado ambiente nip車n; a迆n as赤, se sigue observando el mismo problema que en los t赤tulos anteriores: las zonas de libre circulaci車n quedan delimitadas por paredes invisibles, donde Kazuma no podr芍 avanzar con un resultado visual poco conseguido. A estas alturas se podr赤a buscar una soluci車n alternativa a este menor pero molesto efecto.

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El acabado t谷cnico es sobresaliente, pero en algunos aspectos se nota que el juego tiene ya un a?o de antig邦edad. Las expresiones faciales son de un nivel alt赤simo y las secuencias de di芍logos est芍n realizadas con mucho detalle. Pero durante el desarrollo de la acci車n, la carga poligonal es menor y tanto las expresiones como los detalles de los personajes baja un poco de calidad. No es algo determinante, ya que en su conjunto, estamos ante un acabado notable. Las animaciones podr赤an pulirse algo m芍s, resultando en ocasiones algo rob車ticas; en este sentido, cuando caminamos entre la multitud, vemos como las extremidades de Kazuma 'atraviesan' literalmente a los transe迆ntes. Cabr赤a mejorar este tipo de animaciones, m芍s si tenemos en cuenta el nivel alcanzado por otros t赤tulos en este aspecto.

Por lo dem芍s, estamos ante todo un espect芍culo visual. Las calles de las ciudades se muestran m芍s vivas que nunca, detalladas a niveles pocas veces vistos en un videojuego.  Realmente se siente y se respira la vida y el ambiente de los barrios de por donde transcurre la acci車n. As赤, las secuencias de investigaci車n ganar芍n muchos enteros, en parte tambi谷n gracias a la nueva c芍mara libre. Se ha potenciado en gran medida la interacci車n con las personas que vayamos encontrando, ya sean personajes principales o secundarios. Todo el conjunto est芍 a un nivel alt赤simo, muy en la l赤nea de t赤tulos que se preocupan por ofrecer un atractivo estilo cinematogr芍fico. En este sentido, tambi谷n ayudan las magn赤ficas interpretaciones de los dobladores originales en japon谷s; aunque este aspecto es un arma de doble filo.

No hay duda de que las voces en el idioma original ayudan a la gran ambientaci車n, a sumergirnos en una historia de marcados tintes orientales, pero todo ello a costa de no entender nada, a menos que sepamos japon谷s, claro. A迆n as赤, esto tampoco ser赤a un problema si pudi谷ramos disponer de subt赤tulos en espa?ol, pero en este caso, se han dejado en ingl谷s; de esta manera, nos perderemos una buena parte de las numerosas secuencias cinem芍ticas y de di芍logos por estar pendientes de leer y entender los textos que vayan apareciendo. Realmente es una pena que no se hayan traducido los textos de pantalla, ya que no podremos disfrutar al cien por cien de las maravillosas escenas dignas de una sala de cine (con casi cinco horas de duraci車n)  y sus excelentes gr芍ficos.

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A decir verdad, no se entiende muy bien esta decisi車n por parte de Sega. Con un a?o de retraso ya se podr赤a haber cambiado en este aspecto, un mal end谷mico que arrastra la saga en el mercado europeo. La distribuidora toma como excusa las pobres ventas de los dos cap赤tulos anteriores para PlayStation 2; pero si no se apuesta decididamente por un producto, tampoco se obtendr芍n resultados positivos en tan competitivo mercado; un pez que se muerde la cola. Al menos, los fans de Kazuma podr芍n disfrutar de una edici車n exclusiva para el lanzamiento europeo, todo un detalle para compensar el tiempo de espera.  De esta manera, todas las unidades vendr芍n con contenido extra como la banda sonora, una gu赤a de personajes de la saga y contenido descargable exclusivo, todo ello al precio habitual de las ediciones est芍ndar.

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Dentro del contenido descargable encontramos modos de lucha como el Battle, donde lucharemos contra los jefes de la aventura manejando a Kazuma, un torneo individual y otro por equipos y misiones de desaf赤o donde deberemos realizar tareas de exploraci車n y mini-juegos para entretener a Haruka; los compradores que realicen la reserva del juego, recibir芍n el llamado Challenge Pack, con mini-juegos para dos jugadores incluyendo billar, dardos, bolos y golf, as赤 como una selecci車n de distintos trajes para Kazuma, Rikiya y Haruka. Sin duda, supone un aliciente m芍s para los sufridos fans europeos de la saga, pero que tampoco compensa al resto de usuarios; demasiado tiempo de retraso y el problema del idioma suponen obst芍culos demasiado patentes para muchos.

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La banda sonora sigue la misma tendencia para otorgar al t赤tulo de este ambiente nip車n tan atractivo y, por lo general, conseguido. Las melod赤as m芍s cl芍sicas de corte oriental se fusionar芍n con ritmos m芍s rockeros de guitarra y bater赤a para dar a las peleas la emoci車n necesaria. No se hacen pesadas de escuchar y hay la suficiente variedad como para no cansarse de ellas. Los efectos sonoros rallan a un buen nivel, as赤 como los ambientales. Da la sensaci車n que transitamos esas calles del Jap車n m芍s peligroso, con los grupos de malhechores siguiendo nuestros pasos. Todo el trabajo realizado por Amusement Vision en referencia al apartado sonoro ha sido excelente; tal es su confianza, que han decidido incluir la banda sonora en la edici車n europea del t赤tulo.

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El tono adulto general de la saga ha subido con esta tercera entrega. Podremos pasar horas pendientes de las denominadas Gals (Gyaru en japon谷s), mujeres j車venes que se cuidan principalmente de su aspecto. En el interior de los clubs veremos a las chicas bailando con todo lujo de detalles. Eso s赤, de cara a la versi車n europea, se han producido algunos recortes en misiones de las denominadas para adultos. Un buen ejemplo ser赤a la gesti車n de los clubs de alterne o los mini-juegos subidos de tono con chicas como protagonistas. Seg迆n sus desarrolladores, este tipo de situaciones no casan bien con la cultura occidental; aunque podremos seguir visitando los cabarets y tener citas con chicas.

El drag車n oriental de Kazuma llega por fin a tierras occidentales. Aunque muy esperado por los fans europeos de la franquicia, es inevitable sentir algo de frustraci車n. Con todo este tiempo de espera, en lugar de aprovechar y mejorar el producto, sus creadores se han dejado por el camino algunos detalles, seg迆n ellos, 'demasiado japoneses para la cultura occidental', ofreciendo a cambio contenidos que, si bien son interesantes, no solucionan estos h芍ndicaps; resulta contradictorio 'occidentalizar' un producto ofreci谷ndolo en versi車n original. A迆n as赤, Yakuza 3 se puede definir como una experiencia japonesa en toda regla, con una ambientaci車n sublime, todo como resultado de una gran producci車n hecha videojuego. El buen hacer y el sabor inconfundible de Sega queda patente con esta tercera entrega del, muchas veces llamado, sucesor espiritual de Shenmue.

A pesar de los puntos negativos del t赤tulo, como el retraso respecto al lanzamiento original, la barrera idiom芍tica y la supresi車n de algunos detalles y misiones, se puede estar de acuerdo con Sega de que Yakuza 3 ofrece el suficiente contenido para satisfacer al p迆blico occidental. La aventura principal nos llevar芍 como m赤nimo quince horas para completarla, sin contar las innumerables misiones secundarias y todos los mini-juegos y extras que tenemos a nuestra disposici車n. Si sumamos los contenidos descargables que acompa?an al lanzamiento oficial europeo, podemos darnos por satisfechos con la adquisici車n de esta intensa aventura protagonizada por el gran Kazuma Kiryu; todo a un precio m芍s que atractivo de 59,99 €. Realmente vale la pena.

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- Ambientaci車n sublime
- Apartado t谷cnico notable
-
Buena duraci車n de la aventura
-
Contenidos extra para la versi車n europea

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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