Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

  • PlataformaPS383608PC8
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorUbisoft Montreal
  • Lanzamiento19/11/2009 (PS3, 360)04/03/2010 (PC)
  • EditorUbisoft

Asesino al completo

Assassin's Creed II vuelve a la carga, esta vez en PC. Despu¨¦s del buen recibimiento de cr¨ªtica y p¨²blico a finales de 2009, el juego da el salto en esta plataforma con algunas novedades interesantes. Mejoras t¨¦cnicas, contenido descargable a?adido sin coste alguno y toda la intensidad de la aventura que vive Ezio en la Italia renacentista. Repasamos las novedades de esta versi¨®n respecto a sus predecesoras.

Como ya pas¨® en la primera parte de Assassin's Creed, el PC es la ¨²ltima plataforma en recibir la correspondiente versi¨®n del juego creado por Ubisoft. La nueva aventura de Desmond Miles, ambientada esta vez en la bella Italia, llega a los compatibles despu¨¦s de poco m¨¢s de cuatro meses desde su primera aparici¨®n. C¨®mo era de esperar, hay novedades que sirven para paliar el desfase temporal entre las dos consolas de sobremesa de Sony y Microsoft y el PC. Es el momento de volver a enfundarnos el traje del asesino y conocer un nuevo mundo por el que movernos.

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Assassin's Creed II ha sido uno de los ¨¦xitos de la campa?a navide?a, comercialmente hablando. Una segunda entrega que llegaba para pulir los defectos jugables que presentaba su primera parte. Esta vez el juego iba a estar vigilado con lupa, despu¨¦s que las altas expectativas de la entrega original no se cumplieran y que en este caso se volviera a las andadas con m¨¢s y m¨¢s promesas. El resultado final en Playstation 3 y Xbox 360 demostr¨® ser positivo, ya que Ubisoft consigui¨® limar lo que no gust¨® y dot¨® de mejores maneras a la secuela. Se a?adieron novedades a la mec¨¢nica de juego, la trama argumental hab¨ªa ganado en inter¨¦s y la recreaci¨®n del pa¨ªs transalpino y la ambientaci¨®n de la ¨¦poca. No era la evoluci¨®n definitiva, ya que todav¨ªa hay aspectos que se pueden mejorar, pero s¨ª un paso adelante.

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En esta segunda entrega volvemos a ponernos a los mandos de Desmond Miles, un joven reclutado por una extra?a corporaci¨®n que puede viajar a trav¨¦s del tiempo gracias al Animus. Si el protagonista era el nexo de uni¨®n entre el jugador y el asesino Altair, en este caso el nuevo personaje ubicado en otra ¨¦poca hist¨®rica ser¨¢ Ezio Auditore. De nuevo seguimos avanzando en la historia principal mediante un trabajo en momentos hist¨®ricos anteriores. Los templarios acechan y los asesinos quieren acabar con ellos antes que esto suponga, para la ¨¦poca actual -d¨®nde se ubica Desmond- la fin del mundo tal y como se conoce. Aunque el inicio del juego no es como todos esperan, ya que esta vez nuestro viaje tiempo atr¨¢s no ser¨¢ tan f¨¢cil.

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La cient¨ªfica Lucy nos ofrece la posibilidad de viajar otra vez mediante Animus para poder recabar informaci¨®n para acabar con el enemigo. Nos pondremos en la piel de Ezio justo cuando nace. Despu¨¦s de interactuar brevemente como beb¨¦, saldremos de la m¨¢quina y escaparemos de Abstergo junto a Lucy. Ya a salvo, conoceremos los compa?eros de trabajo m¨¢s importantes de nuestra amiga y nos adentraremos de nuevo en una m¨¢quina, una versi¨®n 2.0 que nos permitir¨¢ empezar a aprender los controles de Ezio durante su juventud. Con el pr¨®logo ya por los aires y la mec¨¢nica de juego delante de nosotros, empieza esta nueva batalla en la que deberemos hacer venganza por la desgracia familiar que azotar¨¢ al nuevo h¨¦roe italiano. Y de paso, servir en la medida de lo posible para recabar informaci¨®n en la guerra con los templarios. As¨ª, con peleas, plataformas y algunas novedades -poder saquear enemigos, curarnos con m¨¦dicos, etc.- empieza Assassin's Creed 2.

an¨¢lisis publicado en Meristation hace cuatro meses. Todo aquel que quiera conocer qu¨¦ ofrece esta segunda entrega, los cambios respecto al juego original y la evoluci¨®n de la franquicia encontrar¨¢ respuesta en el texto de Juantxi. Para la versi¨®n PC iremos directamente a comentar las principales diferencias que existen entre el producto aparecido a mediados de noviembre en Playstation 3 y Xbox 360 y la versi¨®n para PC que sali¨® oficialmente a la venta el pasado 4 de marzo. En esta ocasi¨®n, podemos avanzar que quienes hayan esperado la salida de Assassin's Creed 2 para usarlo en la plataforma que permite un ordenador se puede dar por satisfecho, ya que hay diversos detalles que acaban convirtiendo esta ¨²ltima versi¨®n en la mejor de las tres que se encuentran disponibles en el mercado.

Mejoras t¨¦cnicas
Como ya pas¨® con la primera parte, la versi¨®n de PC de esta segunda entrega es tambi¨¦n superior en cu¨¢nto a calidad gr¨¢fica se refiere respecto a las otras dos versiones. Sin ir m¨¢s lejos, una de las cosas que ofrece a primera vista es la variedad de resoluciones que podemos escoger. Esto nos permite adaptarnos a la pantalla o monitor que tengamos y mejorar los 720p a los que va la versi¨®n de consolas. Teniendo en cuenta que los par¨¢metros m¨ªnimos son de 800x600, y vistos los tiempos que corren, cubre de sobras cualquier opci¨®n y ya inicia, de entrada, una diferencia significativa respecto al soporte en consolas.

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Ubisoft muestra en esta ¨²ltima versi¨®n tambi¨¦n, en conjunto, un apartado t¨¦cnico m¨¢s limpio y mejorado. Los modelados de los personajes han ganado en apariencia, aunque se sigan viendo diferencias notorias entre los protagonistas y el resto de NPC con los que iremos interactuando en las calles italianas. A esto se le a?ade tambi¨¦n una mejora remarcable a nivel de texturas, donde apenas hay irregularidades como pod¨ªa pasar en algunos casos concretos. A pesar de ganar en nitidez, algunas part¨ªculas como el agua -una de las novedades en la secuela es la posibilidad de nadar y usar el elemento para escapar de los enemigos- y la sangre de los enemigos sigue siendo, eso s¨ª, mejorable. Lo cierto es que no desentona, pero siguen mostr¨¢ndose por debajo del resto de elementos que podemos encontrar en pantalla tambi¨¦n en esta ocasi¨®n.

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Por lo dem¨¢s, Assassin's Creed II luc¨ªa bello en consolas y luce mejor en PC. Se han limado los dientes de sierra y el juego de luces y sombras mantiene un nivel elevado salvo alg¨²n error concreto. Algunas veces veremos con excesivos dientes de sierra la sombra de un elemento; al acercarnos a esa zona, su aspecto se matizar¨¢ y se mostrar¨¢ con m¨¢s suavidad de la que se pod¨ªa ver a lo lejos. Es uno de los peque?os peros que se le puede poner al juego en este apartado, ya que otros aspectos como las animaciones de los personajes, la recreaci¨®n de las ciudades y sus mejores monumentos, y el dise?o art¨ªstico en general no ha sido retocado cuatro meses despu¨¦s que Desmond Miles volviera a las consolas de sobremesa de la presente generaci¨®n.

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Todos estos elementos han sido comprobados con los par¨¢metros que ofrece el juego ajustados al m¨¢ximo.Permite sincronizaci¨®n vertical y distintos niveles para mostrar texturas, detalle de personajes, reflejos y calidad de las sombras. Para la ocasi¨®n se us¨® un AMD Phenom II Quad Core con cuatro gigas de RAM  y una Radeon HD 4870 a una resoluci¨®n de 1400x900. Con este equipo y todos los par¨¢metros al m¨¢ximo el juego muestra una tasa de framerate totalmente estable en todo momento, a pesar que haya todo tipo de elementos en pantalla como enemigos, NPC y dem¨¢s. La configuraci¨®n recomendada, que pide 2 gigas de RAM, tambi¨¦n permite mantener los 30 fps estables, haciendo una buena optimizaci¨®n del juego al PC.

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Las especificaciones m¨ªnimas para hacer funcionar Assassin's Creed II son las siguientes: Windows XP, Vista o 7; Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ (E6700 2.6 recomendado) o AMD Athlon 64 x2 2.4GHZ (x2 600 recomendado) o superiores; tarjeta de v¨ªdeo 256 MB DirectX 9.0; tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0 y 8 gigas de espacio en el disco duro. Se recomienda, eso s¨ª, usar una tarjeta de v¨ªdeo GeForce 8800 GT o ATI radeon HD 4700 o superior a ¨¦stas. A nivel sonoro, el juego est¨¢ preparado para sonido 5.1 y est¨¢ doblado al castellano.

Sincronizaci¨®n completa
Una de las principales novedades entre versiones se encuentra en el tema de los DLC. Ubisoft quit¨® dos cap¨ªtulos del juego -se defendieron diciendo que era para rebajar el estr¨¦s del grupo desarrollador- y los pusieron a la venta poco despu¨¦s de la salida del juego en las consolas de sobremesa de Sony y Microsoft. El movimiento fue criticado, ya que se confirmaba que un par de partes pervistas en el juego quedaban fuera del mismo para sacarle un r¨¦dito econ¨®mico posterior.? Ni la batalla de Forli ni la Hoguera de las Vanidades ten¨ªan dentro de s¨ª nada destacado para ser ofrecidos de manera adicional, por lo que la sincronizaci¨®n de Ezio Auditore en su aventura no sufrir¨¢ lapsus como pasaba en las consolas y se podr¨¢ disfrutar de principio a fin. Tal y c¨®mo se hab¨ªa dise?ado en un principio.

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La Batalla de Forli corresponde a la secuencia n¨²mero 12 de la aventura. En Assassin's Creed II, nuestra compa?era al otro lado del Animus 2.0 avisaba que hab¨ªa datos da?ados y hac¨ªa un salto hasta la secuencia n¨²mero 14. Sin entrar en detalles, en la primer episodio omitido el objetivo principal era el de evitar que la Pieza del Ed¨¦n cayera en manos enemigas. En La Hoguera de las Vanidades, el protagonista sigue la trama de su anterior cap¨ªtulo con algunos a?adidos m¨¢s. Por ejemplo, visitar una zona nueva y la presencia de alg¨²n que otro personaje hist¨®rico -no lo desvelaremos- que se une a Leonardo Da Vinci, qui¨¦n participa activamente en la trama principal como inventor y c¨®mplice de los pasos del joven Ezio.

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Burocracia antipirater¨ªa
Ubisoft anunci¨® c¨®mo ser¨ªa su sistema antipirater¨ªa para los juegos que lanzara en PC. Se trata del DRM, con el que la compa?¨ªa gala tiene, o ten¨ªa, la intenci¨®n de evitar las descargas ilegales de sus productos. Assassin's Creed II sirve para estrenar un sistema que se ha mostrado de todo menos dinamismo en sus primeros compases. Los que adquieran el juego deber¨¢n registrarse en la p¨¢gina de UbiSoft e introducir una clave que se da con el juego, ya sea mediante correo si el juego es descargado directamente de Steam o la p¨¢gina principal de la compa?¨ªa o entre el papeleo de la caja de la versi¨®n f¨ªsica. El m¨¦todo de registro y la clave no cierran el apartado DRM, que pide otras exigencias. Deberemos estar conectados en todo momento a Internet, aunque, como en el caso de Assassin's Creed II, el juego se pueda desarrollar tranquilamente off-line. La obligaci¨®n a estar conectados de manera permanente a los servidoresde la compa?¨ªa tiene algunos inconvenientes. Si se cae la conexi¨®n, el juego se detiene y no podemos continuar hasta restablecerla. Si no es posible, se pierden datos guardados, aunque el primer parche 1.1 sirve, en principio, para evitar que se pierdan avances por este caso.

Hay momentos realmente desesperantes, ya que algunas veces deberemos esperar minutos a que el juego se conecte a la red a pesar de tener la conexi¨®n en perfecto funcionamiento. En otras, los servidores de Ubisoft no estar¨¢n disponibles si queremos adquirir contenido extra. Y lo descubriremos tambi¨¦n pasados algunos minutos. A esto se le a?ade que con apenas 24 horas, el sistema DRM ya hab¨ªa sido superado por los piratas, de tal manera que los que adquieran el juego de manera ilegal tienen la ocasi¨®n de jugarlo sin problemas que se derivan de un m¨¢s que discutible sistema de protecci¨®n digital (algo, eso s¨ª, negado por la compa?¨ªa). Por si esto no era poco, se ha confirmado este pasado lunes que el sistema fall¨® totalmente por un ataque pirata, seg¨²n la desarrolladora, que ha dejado inoperativos los servidores e impedido a quienes hab¨ªan comprado el juego disfrutar de ¨¦l.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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